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{{#if isGM}}
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						|
{{log this}}
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						|
<span>
 | 
						|
  {{#if (gt endurance 0)}}
 | 
						|
  De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
 | 
						|
  {{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
 | 
						|
  {{/if}}
 | 
						|
  {{#if (and jetEndurance (gt endurance 1))}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
 | 
						|
  </span>
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						|
{{else}}
 | 
						|
<h4>{{alias}} encaisse à
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						|
  <span>
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						|
    {{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
 | 
						|
    {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
 | 
						|
    {{~else if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}(entité incarnée)
 | 
						|
    {{~/if}}
 | 
						|
  </span>
 | 
						|
</h4>
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						|
<div>
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						|
  Jet d'encaissement de {{roll.total}}
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						|
  {{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}}
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						|
    {{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}}
 | 
						|
  {{~/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
 | 
						|
  <br>  
 | 
						|
  {{alias}} 
 | 
						|
  {{#if (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}subit le coup
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						|
  {{else if mort}}vient de mourir
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						|
  {{else if blessure}}
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						|
    {{#if (gt blessure.system.gravite 0)}}subit une blessure {{blessure.system.labelGravite}}
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						|
    {{else}}subit une contusion
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						|
    {{~/if~}}
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						|
  {{else}}s'en sort sans une égratignure
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						|
  {{~/if~}}
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						|
 | 
						|
  {{~#unless (eq dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
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						|
    {{#if dmg.loc.label}}
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						|
    {{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}}
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						|
    {{/if}}
 | 
						|
  {{/unless~}}
 | 
						|
  {{~#if (gt endurance 0)}}
 | 
						|
  {{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
 | 
						|
  {{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
 | 
						|
  {{/if}}
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						|
  {{#if (ne dmg.mortalite 'entiteincarnee')}}
 | 
						|
  {{#if (gt endurance 1)}}et
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						|
  {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
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						|
  {{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
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  {{/if}}
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						|
  {{/if}}
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						|
  {{/if}}
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						|
  {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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  {{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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						|
  {{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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						|
  {{/if}}
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</div>
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						|
{{/if}} |