foundryvtt-reve-de-dragon/module/item-arme.js

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export class RdDItemArme extends Item {
/* -------------------------------------------- */
/* -------------------------------------------- */
static getCategorieParade(arme) {
if (arme.data.categorie_parade) {
return arme.data.categorie_parade;
}
// pour compatibilité avec des personnages existants
if (arme.type == 'competencecreature') {
return arme.data.categorie_parade || (arme.data.isparade ? 'sans-armes' : '');
}
if (!arme.type.match(/arme|competencecreature/)) {
return '';
}
if (arme.data.competence == undefined) {
return 'competencecreature';
}
let compname = arme.data.competence.toLowerCase();
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) return '';
if (compname.match('hache')) return 'haches';
if (compname.match('hast')) return 'hast';
if (compname.match('lance')) return 'lances';
if (compname.match('bouclier')) return 'boucliers';
if (compname.match('masse')) return 'masses';
if (compname.match('epée') || compname.match('épée')) {
if (arme.name.toLowerCase().match(/(gnome)/))
return 'epees-courtes';
if (arme.name.toLowerCase().match(/((e|é)pée dragone|esparlongue|demi-dragonne)/))
return 'epees-longues';
return 'epees-lourdes';
}
if (compname.match('dague')) {
return 'dagues';
}
return 'sans-armes';
}
/* -------------------------------------------- */
static needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) {
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque);
let defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade);
// bouclier et mêmes catégorie: peuvent se parer sans difficulté
if (defCategory == 'bouclier') {
return false;
}
if (attCategory == defCategory) {
return false;
}
// les épées se parent entre elles
if (attCategory.match(/epees-/) && defCategory.match(/epees-/)) {
return false;
}
if (attCategory == 'dagues' && defCategory == 'epees-courtes') {
return false;
}
if (attCategory.match(/epees-(courtes|legeres)/) && defCategory == 'dagues') {
return false;
}
// Manage weapon categories when parrying (cf. page 115 )
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
static armeUneOuDeuxMains(arme, aUneMain) {
if (arme) {
arme.data.unemain = arme.data.unemain || !arme.data.deuxmains;
const uneOuDeuxMains = arme.data.unemain && arme.data.deuxmains;
const containsSlash = !Number.isInteger(arme.data.dommages) && arme.data.dommages.includes("/");
if (containsSlash) { // Sanity check
arme = duplicate(arme);
const tableauDegats = arme.data.dommages.split("/");
if (aUneMain)
arme.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
else // 2 mains
arme.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
}
else {
arme.data.dommagesReels = Number(arme.data.dommages);
}
if (uneOuDeuxMains != containsSlash) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
}
}
return arme;
}
static mainsNues() {
const mainsNues = {
name: 'Mains nues',
data: { unemain: true, deuxmains: false, dommages: 0, dommagesReels: 0, mortalite: 'non-mortel', competence: 'Corps à corps', categorie_parade: 'sans-armes' }
};
return mainsNues
}
}