- nettoyage des infos et messages de combat améliorés - message de status envoyé uniquement par le GM (pour éviter les doublons) - stockage des infos de passes d'armes géré par RdDCombat Déplacement des Hooks/notifications de messages socket: - liés au combat dans la méthode RdDCombat.init Convention de nommage: les méthodes de gestion de notification par hook/socket sont préfixées 'on' ex: onSocketMessage, onUpdateCombat, onPreDeleteCombat
		
			
				
	
	
		
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| <h4>C'est au tour de {{alias}} !</h4>
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| <div data-combatid="{{combatId}}" data-combatmessage="actor-turn-summary">{{blessuresStatus}}</div>
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| <div>Son état général est de : {{etatGeneral}} {{#if isSonne}} et est <strong>sonné</strong>{{/if}}</div>
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| {{#if isGrave}}
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| <div>{{alias}} souffre de Blessure(s) Grave(s) : n'oubliez pas de faire un Je de Vie toutes les SC ({{SConst}}) minutes.</div>
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| {{/if}}
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| {{#if isCritique}}
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| <div>{{alias}} souffre d'une <strong>Blessure Critique</strong> : faites un <a id="chat-jet-vie" data-actorId="{{actorId}}">Jet de Vie.<a></div>
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| {{/if}} |