Il y en avait partout dans des dialogues, des options, le drag&drop d'acteur sur acteur, l'empilage d'objet...
		
			
				
	
	
		
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| <form class="rdddialog">
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|   <img class="chat-icon" src="{{item.img}}" title="{{item.name}}" alt="{{item.name}}" />
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|   <h4>{{item.name}}</h4>
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|   <div class="flexrow">
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|     <label class="flex-grow">Quantité à {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}</label>
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|     <input class="attribute-value consommer-doses flex-shrink" type="number" name="doses" value="{{choix.doses}}"
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|       min="0" max="{{item.system.quantite}}" data-dtype="Number" />
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|   </div>
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|   {{#if item.system.sust}}
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|   <p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera <span
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|       class="total-sust">{{totalSust}}</span> de sustantation.</p>
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|   {{/if}}
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|   {{#if item.system.boisson}}
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|   <p>{{#if item.system.alcoolise}}
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|     C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
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|     {{/if}}
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|     Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
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|   </p>
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|   {{/if}}
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|   {{#if (gt item.system.qualite 0)}}
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|   {{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
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|   <p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût/Cuisine à {{numberFormat item.system.qualite decimals=0 sign=true}}
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|     vous permettra un jet de moral heureux.</p>
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|   {{/if}}
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|   {{/if}}
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|   {{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
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|   <p>
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|     Pour surmonter {{#if (lt item.system.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.system.exotisme item.system.qualite) decimals=0 sign=true}}.
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|   <br/>
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|     <input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
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|       <label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
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|     </input>
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|   </p>
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|   {{/if}}
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| </form> |