Foundry attend que les champs input aient un name unique C'est ce champ qui est utilisé pour gérer le focus lors du changement d'une valeur (dans les compétences, etc)
		
			
				
	
	
		
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| <tr class="table-row alterne-row item" data-blessure-type="{{gravite}}" data-attribute={{key}} data-blessure-index="{{key}}" >
 | |
|   <td class="item-control blessure-control" title="Blessure {{title}}" data-blessure-active="{{bless.active}}">
 | |
|     {{#if bless.active}}
 | |
|     <i class="fas fa-skull-crossbones blessure-active-{{gravite}}" name="blessure-{{gravite}}-{{key}}-active"></i>
 | |
|     {{else}}
 | |
|     <i class="fas fa-skull-crossbones blessure-inactive" name="blessure-{{gravite}}-{{key}}-active"></i>
 | |
|     {{/if}}
 | |
|   </td>
 | |
|   <td>
 | |
|     <input class="blessures-soins blessure-localisation" type="text" name="blessure-{{gravite}}-{{key}}-localisation" data-dtype="String" value="{{bless.loc}}"/>
 | |
|   </td>
 | |
|   <td>
 | |
|     <input class="blessures-soins blessure-premiers_soins" type="text" name="blessure-{{gravite}}-{{key}}-premiers_soins" data-dtype="number" value="{{bless.premiers_soins}}"/>
 | |
|   </td>
 | |
|   <td>
 | |
|     <input class="blessures-soins blessure-soins_complets" type="text" name="blessure-{{gravite}}-{{key}}-soins_complets" data-dtype="number" value="{{bless.soins_complets}}"/>
 | |
|   </td>
 | |
|   <td>
 | |
|     <input class="blessures-soins blessure-jours" type="text" name="blessure-{{gravite}}-{{key}}-jours" name="jours" data-dtype="number" value="{{bless.jours}}"/>
 | |
|   </td>
 | |
| </tr>
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