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| <img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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| <h4>
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|   {{attackerName}} a empoigné {{defenderName}}
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| </h4>
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| <hr>
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| <div>
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| 
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|   <span class='chat-card-button-area'>
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|       Au round suivant l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut faire perdre autant de points d'Endurance qu'il souhaite à {{defenderName}}
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|       <br>
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|       <a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
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|         <select class='empoignade-perte-endurance'>
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|           <option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
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|           <option value="end0">Endurance à 0</option>
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|           <option value="end1">Endurance à 1</option>
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|           <option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
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|           <option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
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|         </select>
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|       </a>
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|       
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|       {{#if empoignade.system.ausol}}
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|       {{else}}
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|         <br>
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|         Dès l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut entraîner {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes restent empoignés.
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|         <br>
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|         <a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
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|           Entraîner au sol
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|         </a>
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|         <br>
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|         A la fin du round ou les 2 points d'Emp sont acquis, {{attackerName}} peut projeter {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
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|         <br>
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|         <a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
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|           Projeter au sol
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|         </a>
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|       {{/if}}
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| </div>
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