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foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.hbs

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Handlebars

{{log this}}
<div class="roll-chat" data-passearme="{{passeArme}}">
<div class="chat-img">
<img src="{{opponent.img}}" data-tooltip="{{opponent.name}}" />
</div>
<div class="chat-header">
<h4>Défense de {{opponent.name}}</h4>
</div>
<div class="chat-resume">
{{#if (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
<span><strong>{{opponent.name}}</strong> est totalement surpris</span>
{{else}}
<span><strong>{{opponent.name}}</strong> doit se défendre
{{~#if (eq opponent.surprise.key 'demi')}} avec une significative {{/if}} d'une attaque
{{~#if particuliere}} <strong>particulière en
{{~#if (eq particuliere 'finesse')}} finesse
{{else if (eq particuliere 'force')}} force
{{else if (eq particuliere 'rapidite')}} rapidité
{{/if~}}</strong>
{{/if}} de {{active.name}} ({{current.attaque.label}}):
</span>
{{/if}}
</div>
<div class="chat-details">
</div>
<div class="chat-actions">
{{#unless (eq opponent.surprise.key 'totale')}}
<a class='chat-card-button button-defense'
data-attackerId='{{ids.actorId}}'
data-attackerTokenId='{{ids.actorTokenId}}'
data-defenderTokenId='{{ids.opponentTokenId}}'
>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/actions/defense.svg"/>
Se défendre
{{#if (or (eq attaqueCategorie 'tir') (eq attaqueCategorie 'lancer'))}}
(difficulté à déterminer)
{{else}}
à {{current.diff.value}}
{{/if}}
</a>
{{/unless}}
{{#unless (eq dmg.mortalite 'empoignade')}}
<a class='chat-card-button encaissement'
data-tooltip="Encaisser à {{plusMoins dmg.total}} {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}"
>
<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/assets/ui/encaisser.svg"/>
Encaisser à {{plusMoins dmg.total}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(non-mortel){{/if}}
</a>
{{/unless}}
</div>
<div class="chat-buttons">
</div>
</div>