Dans les messages d'automatisation de combat, le nom des tokens est utilisé au lieu d'utiliser le nom de l'acteur. Ceci permet de ne pas dévoiler un nom générique (Villageois) si le token a un nom personnalisé.
		
			
				
	
	
		
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| <div data-passearme="{{passeArme}}">
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|   <h4 class="rdd-roll-etotal"><strong>Echec total en attaque</strong></h4>
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|   <br>
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|   {{#if (eq attacker.type 'personnage')}}
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|     {{#unless essais.attaqueChance}}
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|       <a class='chat-card-button' id='appel-chance-attaque'
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|         data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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|         Faire appel à la chance</a>
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|       </a>
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|       <br>
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|     {{/unless}}
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|     {{#if (gt attacker.system.compteurs.destinee.value 0)}}
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|       <a class='chat-card-button' id='appel-destinee-attaque'
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|         data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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|         Utiliser la destinée</a>
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|       </a>
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|       <br>
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|     {{/if}}
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|   {{/if}}
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|   <a class='chat-card-button' id='echec-total-attaque'
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|     data-attackerId='{{attackerId}}' data-defenderTokenId='{{defenderToken.id}}' data-attackerTokenId='{{attackerToken.id}}'>
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|     Tirer la maladresse !
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|   </a>
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| </div> |