foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-consommer.html

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HTML

<form class="rdd-roll-dialog">
<img class="chat-icon" src="{{item.img}}" title="{{item.name}}" alt="{{item.name}}" />
<h4>{{item.name}}</h4>
<div class="flexrow">
<label class="flex-grow">Quantité à {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}</label>
<input class="attribute-value consommer-doses flex-shrink number-x2" type="number" name="doses" value="{{choix.doses}}"
min="0" max="{{item.system.quantite}}" data-dtype="Number" />
</div>
{{#if item.system.sust}}
<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera <span
class="total-sust">{{totalSust}}</span> de sustantation.</p>
{{/if}}
{{#if item.system.boisson}}
<p>{{#if item.system.alcoolise}}
C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
{{/if}}
Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
</p>
{{/if}}
{{#if (gt item.system.qualite 0)}}
{{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
<p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût/Cuisine à {{numberFormat item.system.qualite decimals=0 sign=true}}
vous permettra un jet de moral heureux.</p>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
<p>
Pour surmonter {{#if (lt item.system.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.system.exotisme item.system.qualite) decimals=0 sign=true}}.
<br/>
<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
</input>
</p>
{{/if}}
</form>