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{"name":"Mauvaises rencontres en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Tirer les d<sup>dr </sup>prochaines rencontres dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp","_id":"0wHV3netTtqjw280"}
{"_id":"2FDRnIY6Os6JJ27j","name":"Je-m'en-foutisme","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de 1 niveau dans une compétence déterminée aléatoirement, autre quune compétence de combat ou quune connaissance.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"6xvkOytCrp5yDAOs","name":"Non-combativité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de 1 niveau dans une compétence de combat, à déterminer aléatoirement.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"8B74cu17PCdqztke","name":"Impraticabilité des ponts","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, les ponts doivent être maîtrisés comme sils étaient des cases humides. Ils conservent néanmoins leur identité pour le lancer des sorts.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"CVXptnnw75fLx4LK","name":"Queue de dragon perpétuelle","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Le personnage est atteint de 7 + d<sup>dr</sup> queues de Dragon, non pas simultanément, mais lune après lautre. Dès que la première prend fin, en tirer une autre; et ainsi de suite jusquà ce que toutes les queues aient été appliquées.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"GNZW6esJ2nCHjfyu","name":"Épuisement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, chaque prise de fatigue est augmentée dun point. Chaque heure de marche coûte ainsi 1 point supplémentaire ; chaque round/case en TMR coûte 2 points, etc.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"HYsVo3LM53vAm8Y4","name":"Péage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, traverser un pont ou pénétrer dans une cité coûte un point de rêve.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"IYfK01ZdAkDZbUS9","name":"Paresse intellectuelle","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de 1 niveau dans une connaissance, à déterminer aléatoirement, y compris les voies de Draconic.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"QcfOUgWT15BCLUvl","name":"Trou noir","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Une case spécifique à déterminer aléatoirement, autre quune case humide, disparaît définitivement de la carte des TMR du haut-rêvant. Le joueur est invité à la rayer à lencre noire, et pratiquement, elle nexiste plus pour son personnage. Si son demi-rêve y entre, considérer le fait comme une sortie de la carte et réinsérer aléatoirement. Si un sort sy trouvait en réserve, il est purement et simplement annulé.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"Su90PAG4Hea7qoej","name":"Désorientation","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, le haut-rêvant ne peut plus retrouver le chemin dun certain genre de case sur la carte des TMR. Pratiquement, le genre de case en question nexiste plus pour lui. Si son demi-rêve entre dans lune de ces cases, considérer le fait comme une sortie de la carte et réinsérer le demi-rêve aléatoirement. Les sorts en réserve sur ces cases ne sont pas annulés, ils redeviennent disponibles à réapparition des cases. Sil sagit des sanctuaires ou des nécropoles, il faut dabord attendre leur réapparition en cas de périple.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"name":"Sommeil sans rêve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>On ne rêve plus pendant d<sup>dr</sup> jours, pas même dans les Hautes Terres pour la récupération du rêve.</p>"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp","_id":"YTMaARVXwdy4ssDF"}
{"_id":"YiXBU7qBxR0OnkPS","name":"Débordement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Une case des TMR à déterminer aléatoirement, autre quune case humide, devra dorénavant être maîtrisée à chaque fois comme si elle était précisément une case humide. Cette situation est définitive. La case conserve par ailleurs toute son identité pour le lancer des sorts.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"aBiHdEMLWNZurX3v","name":"Fermeture des cités","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Les 22 cités ferment leurs portes au demi-rêve du haut-rêvant. Celui-ci ne peut plus les traverser ni y accomplir aucune magie tant quil ne les a pas reconquises. La conquête dune cité sobtient en réussissant <em>points actuels de rêve/Draconic à -9</em>, même règle que pour maîtriser les cases humides. Dès quune cité est conquise, elle redevient une case normale. On nest pas obligé de reconquérir toutes les cités. Si un Tourbillon abandonne le demi-rêve du haut-rêvant dans une cité, celui-ci doit aussitôt tenter de la conquérir. Même chose avec un Passeur ou un Changeur. Un Messager peut par contre entrer librement. Utiliser un Messager est la seule façon de lancer un sort depuis une cité non reconquise.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"cuopXCY54q3nTtBl","name":"Confusion draconique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Perte de la connaissance dun sort ou dun rituel, à déterminer aléatoirement. Le haut-rêvant peut le ré-apprendre par un jet normal de Synthèse, en ne dépensant que la moitié des points de sorts prévus. Les bonus de case dus à lusage sont perdus.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"dArTQtFwTssAyl90","name":"Vieillissement instantané","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Le vieillissement est de 1d7 ans. Jouer un jet de Constitution ajusté négativement au nombre dannées perdues. En cas déchec, perte définitive dun point en Constitution.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"nI4sA12n6AdLNv5I","name":"Double résistance du fleuve","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, toute case de fleuve, lac ou marais doit être consécutivement maîtrisée deux fois. Si la seconde fois échoue, la concentration est rompue et il faut recommencer au début.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"yFZ6KkvVQVyCJLua","name":"Montée laborieuse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Pendant d<sup>dr</sup> jours, monter dans les TMR coûte 2 points de rêve au lieu dun, et le déplacement accéléré en coûte 3.</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"yczTFUNwqyg0WhsQ","name":"Périple","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>Impossibilité daccomplir aucune magie, sauf le déclenchement dun sort en réserve, tant que le demi-rêve nest pas allé se purifier dans chacun des 6 sanctuaires ou dans chacune des 8 nécropoles. Un Passeur ou un Changeur peut aider le haut-rêvant, mais un Messager ne peut y aller à sa place. À chaque fois, la purification sobtient en réussissant <em>points actuels de rêve/Draconic à -3</em> pour les sanctuaires ou <em>points actuels de rêve/Draconic à -5</em> pour les nécropoles. En cas déchec, même règle que pour maîtriser les cases humides. (Tirer 1d2 : 1 = Périple des sanctuaires ; 2 = Périple des nécropoles.)</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}
{"_id":"ykxvi2vohrZPidLK","name":"Perte dans une caractéristique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"souffle","data":{"description":"<p>La perte est de 1d7 points et dure ddr jours. Au bout de ce délai, jouer un jet de la caractéristique concernée (originelle) avec une difficulté égale au nombre de points perdus. Réussite = la caractéristique remonte à sa hauteur originelle ; échec = elle remonte à sa hauteur originelle moins 1 point, lequel est définitivement perdu. Déterminer la caractéristique concernée avec 1d12.</p>\n<table style=\"width: 156px; float: left;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">1</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Apparence</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">2</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Constitution</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">3</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Force</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">4</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Agilité</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">5</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Dextérité</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">6</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Vue</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">7</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Ouïe</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">8</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Odorat-Goût</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">9</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Volonté</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">10</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Intellect</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">11</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Empathie</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 35px;\">12</td>\n<td style=\"width: 114px;\">Rêve</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>&nbsp;</p>","refoulement":null},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp"}