Corrections des TMRs et météo #539

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Corrections sur les TMRs quand le haut-rêvant est perdu:

  • il peut utiliser la terre d'attache/connaissance du fleuve
  • un changeur peut lui permettre de trouver une cité spécifique
  • un passeur ne permet pas de se déplacer: le haut-rêvant est perdu
  • les maîtrises de cases ne donnent plus d'informations

Ajout de la commande /meteo pour proposer une météo (utile en mer, par exemple)

L'utilisation du haut-rêve n'est plus obligatoire pour lutter contre les entités de cauchemar non incarnées

Corrections sur les TMRs quand le haut-rêvant est perdu: * il peut utiliser la terre d'attache/connaissance du fleuve * un changeur peut lui permettre de trouver une cité spécifique * un passeur ne permet pas de se déplacer: le haut-rêvant est perdu * les maîtrises de cases ne donnent plus d'informations Ajout de la commande /meteo pour proposer une météo (utile en mer, par exemple) L'utilisation du haut-rêve n'est plus obligatoire pour lutter contre les entités de cauchemar non incarnées
VincentVk added 6 commits 2022-06-26 01:24:10 +02:00
5efb7d9be0 Fix des TMRs visibles/cachées
Parfois on peut retrouver son chemin dans les TMR:

- Terre d'attache
- Connaisance du fleuve
- changeur des rêves vaincus

On ne peut pas utiliser un messager/passeur quand on est perdu

Les messages ne contiennent plus 'undefined' pour le changeur
8cf43d4e8a Fix Maîtrise avec TMR cachée
On ne donne plus le nom et les coordonées des cases à maîtriser
quand le personnage est perdu
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