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116 Commits
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13
.gitignore
vendored
@ -1,14 +1,3 @@
|
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.vscode/settings.json
|
.vscode/settings.json
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|
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|
todo.md
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/node_modules/
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/jsconfig.json
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/package-lock.json
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/packs/*/LOG
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|
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/packs/*/LOCK
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||||||
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43
RdD.geany
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
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[editor]
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||||||
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line_wrapping=false
|
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line_break_column=72
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|
|
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[file_prefs]
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|
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|
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|
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[indentation]
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|
||||||
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|
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indent_mode=2
|
||||||
|
|
||||||
|
[project]
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||||||
|
name=RdD
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||||||
|
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||||||
|
description=
|
||||||
|
file_patterns=
|
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|
|
||||||
|
[long line marker]
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||||||
|
long_line_behaviour=1
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|
long_line_column=72
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|
|
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|
[files]
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||||||
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current_page=8
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
FILE_NAME_6=1312;Javascript;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fmodule%2Frdd-tmr-dialog.js;0;2
|
||||||
|
FILE_NAME_7=1767;Javascript;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fmodule%2Frdd-roll-dialog.js;0;2
|
||||||
|
FILE_NAME_8=266;None;0;EUTF-8;0;1;0;%2Fhome%2Fmorr%2Fwork%2Ffoundryvtt%2Ffoundryvtt-reve-de-dragon%2Fpacks%2Fqueues-de-dragon.db;0;2
|
||||||
|
|
||||||
|
[VTE]
|
||||||
|
last_dir=/home/sigmar
|
Before Width: | Height: | Size: 58 KiB |
399
changelog.md
@ -1,395 +1,10 @@
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# 12.0
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==================================================================
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## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh
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v0.9.2 - 05/09/2020
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- Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice
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- Les messages de maladies ne sont plus publics
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- Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM
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- Les informations de compétences pouvant augmenter s'affichent comme tooltips
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- Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table)
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## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh
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Erreur de calcul sur points de vie
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- Feuille de PNJ:
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Gestion différente des compétences "troncs"
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- boutons standard (encaissement, ...)
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- boutons pour ajuster les compteurs
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- visualisation des blessures
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- click sur blessure pour ajouter/enlever
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- gestion des armes
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## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh
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- Fix: jets de caractéristiques
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v0.9.1 - 03/09/2020
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## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh
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- Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets
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- Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium
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- support des jets de caractéristiques
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- support des jets de compétences
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## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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- ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage
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- ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry
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- ajout d'un champ pour le métier
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- export scriptarium
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- encodage de l'export en windows-1252
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- export de l'esquive avec armure et sans armure
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## 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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||||||
- corrections de l'export scriptarium
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## 12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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- ajout d'une fonction avancée pour exporter les personnages dans un format csv
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## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
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- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
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- Ecaille d'efficacité
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- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
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||||||
- l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
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- Corrections
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- l'état général est pris en compte pour les initiatives
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||||||
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
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## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
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- correction des opérations faites à la création d'un Item:
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- la durée des queues/rencontres/souffles
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- les effets draconiques d'un souffle/queue
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- mise à jour des points de tâche des blessures lors des soins
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- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
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- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
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d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
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- Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées
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au défenseur
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- Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
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- la commande /voyage affiche maintenant le total de fatigue pour chaque voyageur
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- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
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## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
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- Corrections de l'inventaire en bazar:
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- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
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l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
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propre contenu, ce qui empêche d'ouvrir la feuille d'acteur.
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||||||
- un objet non-conteneur pouvait dans certains cas avoir un pseudo contenu
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|
||||||
- un objet pouvait être considéré comme contenu, sans être présent dans un
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conteneur (et donc non affiché)
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||||||
- vider les conteneurs supprime correctement toutes les informations liées
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aux conteneurs/contenus
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- Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode"
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courant pour leur visibilité
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- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
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## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
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- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
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- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
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- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
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## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
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||||||
- **Support V12**
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- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
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- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
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## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
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- **Support V12**
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||||||
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
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||||||
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
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||||||
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
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## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
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||||||
- **Support V12**
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||||||
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
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||||||
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
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||||||
- les dés draconiques peuvent de nouveau faire plus que 0
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||||||
- adaptation de la fenêtre de recherche
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||||||
- correction des comparaisons de version pour les migrations automatiques
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||||||
- correction des roll.eveluate: l'option async est maintenant standard
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||||||
- correction des templates liés aux selections
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|
||||||
- correction de l'ajustement de luminosité de la scène selon l'heure
|
|
||||||
- correction des images d'effets sur les tokens
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|
||||||
- correction de la vente par le tchat: seul le premier acheteur pouvait acheter
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|
||||||
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
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|
||||||
|
|
||||||
# 11.2
|
|
||||||
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
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|
||||||
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
|
|
||||||
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
|
|
||||||
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
|
|
||||||
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
|
|
||||||
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
|
|
||||||
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
|
|
||||||
- Si aucune expérience n'est gagnée, les autres effets à appliquer (comme la récupération de seuil après avoir vaincu un rêve de Dragon) s'appliquent normalement
|
|
||||||
- Les tooltips de Foundry sont lisibles
|
|
||||||
- On n'accorde plus les entités de cauchemar deux fois quand le gardien valide les encaissements
|
|
||||||
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
|
|
||||||
- Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
|
|
||||||
- La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
|
|
||||||
- Les personnages non-liés ne sont plus dans les liste de personnages joueurs pour le repos, le stress, la fatigue
|
|
||||||
- L'utilisation de Thanatos est visible dans l'onglet Haut-Rêve pour indiquer que la prochaine queue est une ombre
|
|
||||||
- La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
|
|
||||||
- Mise à jour comptage de monde
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
|
|
||||||
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Correction sur la gestion de la surprise
|
|
||||||
- Ordre des messages sur les cases humides
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
|
|
||||||
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
|
|
||||||
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
|
|
||||||
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
|
|
||||||
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
|
|
||||||
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Amélioration des textes de tooltips
|
|
||||||
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
|
|
||||||
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
|
|
||||||
- Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux
|
|
||||||
- Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur
|
|
||||||
- On peut désactiver l'ajustement astrologique sur les jets de chance (pour des jts de chances non liés à une heure)- Fix: suppression de quelques cas d'erreur lors de l'ouverture des TMR
|
|
||||||
- Fix: suppression du warning de depréciation effects flags.core.statusId
|
|
||||||
- Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
|
|
||||||
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
|
|
||||||
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
|
|
||||||
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
|
|
||||||
|
|
||||||
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
|
|
||||||
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
|
|
||||||
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
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||||||
## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
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||||||
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
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||||||
- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
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||||||
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||||||
## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
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||||||
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
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||||||
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
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||||||
- on peut proposer un tendre moment
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||||||
- les jets de volonté peuvent être ajustés selon les points de Cœur
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||||||
- Fixes
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||||||
- La résistance est de 1 par défaut pour les équipements
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||||||
- Les armes de créatures sont de nouveau utilisables depuis les tokens
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||||||
- Pas de notifications de signe draconique quand on regarde les TMR sans monter
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||||||
- Correction d'un problème de contextes WebGL causé par des ouvertures/fermetures de TMRs
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||||||
- On peut maintenant prendre un objet d'un acteur-token pour l'ajouter à un autre acteur
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||||||
- On ne peut plus donner d'objets d'un acteur à un acteur-token
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||||||
- L'état général est correctement calculé, affiché, et utilisé pour les animaux
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||||||
- On peut ajouter des blessures manuellement aux animaux
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||||||
- Le texte de la carte de Tarot "Le Gibet" est corrigé
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||||||
- Sur Firefox, le calendrier est correctement initialisé, les ajustements astrologiques
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ne bloquent plus les jets de dés
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||||||
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||||||
## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
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||||||
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
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||||||
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
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||||||
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||||||
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
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||||||
## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
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||||||
- Les TMRs sont redimensionables
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||||||
- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
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||||||
- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
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||||||
- noir: case innaccessible
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||||||
- rouge: empêche l'usage du haut-rêve
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||||||
- vert: bonus de tête de dragon permanent
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||||||
- bleu: la case doit être vaincue
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||||||
- blanc: effet temporaire (sort en réserve, présent des cités)
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||||||
- Fix: les déplacements aléatoires prennent bien compte des colonnes paires/impaires
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||||||
- Fix: Le Tricollet prend deux "L"
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||||||
- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
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||||||
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||||||
# v11.1
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||||||
## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
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||||||
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
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||||||
- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
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||||||
- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
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||||||
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||||||
## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
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||||||
- Fixes:
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||||||
- la demande de défense ne marchait plus
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||||||
- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
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||||||
- le souffle trou noir ajoute bien une case de trou noir
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||||||
- la queue urgence draconique ne se transforme plus en idée fixe s'il y a des sorts en réserve
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||||||
- l'ajout d'une nouvelle queue ne supprime plus l'insomnie
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|
||||||
- Amélioration des jets de vie
|
|
||||||
- un 1 sur le jet de vie est une réussite même si le personnage est dans le coma
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|
||||||
- le temps avant le prochain jet est calculé et affiché
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|
||||||
- un 20 sur le jet de vie signifie la mort immédiate
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||||||
- si on dépasse le S.Const, le personnage est bien indiqué comme mort
|
|
||||||
- pas de jets de vie pour les morts
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|
||||||
|
|
||||||
## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
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||||||
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
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|
||||||
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
|
|
||||||
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
|
|
||||||
- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
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|
||||||
- Fix: le jet d'appréciation n'utilise pas la compétence
|
|
||||||
- Fix: la qualité négative n'est pas exotique, elle est juste mauvaise: on n'utilise pas la cuisine pour se retenir de jeter l'assiette
|
|
||||||
- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
|
|
||||||
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
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|
||||||
- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
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|
||||||
|
|
||||||
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
|
|
||||||
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
|
|
||||||
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
|
|
||||||
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
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|
||||||
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
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|
||||||
- La transformation de stress à Château Dormant
|
|
||||||
- La récuperation de chance à Château Dormant
|
|
||||||
- La récupération d'éthylisme
|
|
||||||
- La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
|
|
||||||
- Le jet de moral de Château Dormant
|
|
||||||
- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
|
|
||||||
- Séparation des entités dans leur propre acteur
|
|
||||||
- Séparation des créatures dans leur propre acteur
|
|
||||||
- La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
|
|
||||||
- Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
|
|
||||||
- corrections de bugs
|
|
||||||
- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
|
|
||||||
- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
|
|
||||||
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
|
|
||||||
|
|
||||||
# v11.0
|
|
||||||
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
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|
||||||
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
|
|
||||||
- Lors du changement d'acteur pendant le round
|
|
||||||
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
|
|
||||||
- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
|
|
||||||
- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
|
|
||||||
- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
|
|
||||||
- Amélioration de la fenêtre de jets
|
|
||||||
- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
|
|
||||||
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
|
|
||||||
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
|
|
||||||
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
|
|
||||||
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
|
|
||||||
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
|
|
||||||
- gestion correcte des TMRs
|
|
||||||
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
|
|
||||||
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
|
|
||||||
- les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
|
|
||||||
- Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
|
|
||||||
- en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
|
|
||||||
- Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
|
|
||||||
- pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
|
|
||||||
- pour les personnages, les macros sont créées:
|
|
||||||
- pour les compétences
|
|
||||||
- pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
|
|
||||||
- pour les armes
|
|
||||||
- deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
|
|
||||||
- deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
|
|
||||||
- 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
|
|
||||||
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
|
|
||||||
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
|
|
||||||
- nouvelle carte des TMRs
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
|
|
||||||
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
|
|
||||||
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
|
|
||||||
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
|
|
||||||
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
|
|
||||||
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.20
|
|
||||||
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.17
|
|
||||||
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
|
|
||||||
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
|
|
||||||
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
|
|
||||||
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
|
|
||||||
- Correction des malus de surencombrement
|
|
||||||
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
|
|
||||||
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
|
|
||||||
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
|
|
||||||
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
|
|
||||||
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
|
|
||||||
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
|
|
||||||
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
|
|
||||||
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
|
|
||||||
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
|
|
||||||
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
|
|
||||||
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
|
|
||||||
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
|
|
||||||
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
|
|
||||||
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
|
|
||||||
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
|
|
||||||
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
|
|
||||||
|
|
||||||
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
|
|
||||||
- lien vers le changelog
|
|
||||||
- organisation des compendiums du système
|
|
||||||
- correction de l'empoignade
|
|
||||||
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
|
|
||||||
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
|
|
||||||
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
|
|
||||||
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
|
|
||||||
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
|
|
||||||
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
|
|
||||||
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
|
|
||||||
|
|
||||||
# v11.0.7
|
|
||||||
|
|
||||||
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
|
|
||||||
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
|
|
||||||
- correction des possessions
|
|
||||||
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
|
|
||||||
- une attaque particulière de possession est en finesse
|
|
||||||
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
|
|
||||||
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
|
|
||||||
|
|
||||||
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Initial official release
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||||||
|
61
dev-notes.md
@ -1,61 +0,0 @@
|
|||||||
# Actor notes
|
|
||||||
|
|
||||||
> The Actor#getData default implementation gives you the following for use in sheet rendering:
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
actor -> the Actor instance
|
|
||||||
data -> a cloned copy of Actor#data
|
|
||||||
items -> a cloned copy of Actor#data#items
|
|
||||||
effects -> a cloned copy of Actor#data#effects
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
> if all you need is a safe copy of `Actor#data`, you'll be much better off by simply defining your own function and avoiding all the wasted work that the parent class does which will slow down your sheet
|
|
||||||
```js
|
|
||||||
getData(options) {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
data: foundry.utils.deepClone(this.object.data)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
who knows, maybe you don't even need to copy your actor data, skip the copy and it's even faster:
|
|
||||||
```js
|
|
||||||
getData(options) {
|
|
||||||
return {
|
|
||||||
data: this.object.data
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Atropos19/02/2021
|
|
||||||
There are two recommended ways to create owned items in 0.8.0:
|
|
||||||
```js
|
|
||||||
await Item.create(itemData, {parent: actor});
|
|
||||||
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", itemDataArray);
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
You can update an embedded item in one of two ways:
|
|
||||||
```js
|
|
||||||
//Method 1:
|
|
||||||
|
|
||||||
const item = actor.items.get(itemId);
|
|
||||||
item.update(data);
|
|
||||||
|
|
||||||
//Method 2:
|
|
||||||
actor.updateEmbeddedDocuments("Item", [{_id: itemId, ...}]);
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
I noticed adding an ActiveEffect to an actor in code using
|
|
||||||
|
|
||||||
```js
|
|
||||||
this.createEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effet], options);
|
|
||||||
this.applyActiveEffects();
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
Atropos — Aujourd’hui à 14:42
|
|
||||||
Two notes on this:
|
|
||||||
1. You don't actually need to call this.applyActiveEffects() because this will happen automatically whenever an effect is created/updated/deleted
|
|
||||||
2. If you want to suppress the automatic display of the sheet for the newly created document, you can pass options.renderSheet = false as part of your options object
|
|
BIN
fonts/goudyacc.woff
Normal file
BIN
icons/botanique/Aigronce.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
BIN
icons/botanique/Amandelle.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
BIN
icons/botanique/Amanite thanataire.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
BIN
icons/botanique/Arrache-rêve.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
BIN
icons/botanique/Asper violet.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 3.0 KiB |
BIN
icons/botanique/Blèmissure.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
BIN
icons/botanique/Bousille.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 19 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
BIN
icons/botanique/Bélidane.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Calamine.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Champirigolo.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Cheleuse.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Chronophile.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Clopinettes.png
Normal file
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Before Width: | Height: | Size: 834 B |
BIN
icons/botanique/Corne de rêve.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Croupigne.png
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BIN
icons/botanique/Crétamère.png
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BIN
icons/botanique/Endebrume.png
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BIN
icons/botanique/Endorlotte.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Fausse suppure.png
Normal file
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BIN
icons/botanique/Faux murus.png
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BIN
icons/botanique/Fesse de groin.png
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BIN
icons/botanique/Floume.png
Normal file
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icons/botanique/Fricotille.png
Normal file
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Normal file
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BIN
icons/botanique/Gironcle.png
Normal file
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icons/botanique/Herbe de lune.png
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icons/botanique/Lulube.png
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BIN
icons/botanique/Mercurion.png
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