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7d292c009d Update v11 branch 2023-06-14 08:31:14 +02:00
4bf075786c Merge pull request 'v11 report v10.7.19' (#654) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #654
2023-06-14 08:28:49 +02:00
a2a04ade4c Migration des compendiums 2023-06-14 02:12:32 +02:00
2db6895c76 Gestion des difficultés de Possession
- gestion de la difficulté imposée sur la défense
- gestion des particulières en attaque considérées en finesse
- utilisation du rêve actuel pour les personnages
2023-06-14 02:12:28 +02:00
e46f35ef92 Catégories des compétences de créatures
Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
2023-06-14 02:12:22 +02:00
9e050d3e12 Fix commerce achat MJ sans personnage
Correction sur les achats: l'objet acheté vient forcément soit d'un
personnage-vendeur, soit des Items globaux.

Ne pas essayer d'acheter autrement car on aurait des données d'item
non structurées, et donc ça ne fonctionnerait pas.
2023-06-14 02:12:15 +02:00
81492f2857 Merge pull request 'v11.0.6 - Report v10.7.18' (#652) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #652
2023-06-08 06:51:57 +02:00
959e751e48 Correction rendu changelog en ligne 2023-06-08 01:47:04 +02:00
b6a124b57d v11.0.6 2023-06-08 01:44:17 +02:00
db2ca945a8 Fix: la date des blessures ne marchait plus
la liste des types (pour aider à la saisie) est une idée mitigée

- ça évite les fautes d'orthographe dans les constantes de types
Mais:
- on peut oublier un type
- si le type n'est pas défini, il est undefined
  (donc risques de regressions)

Saisie de tous les types du template.
2023-06-08 01:35:06 +02:00
667d764db1 Cherry pick v10 gixes 2023-06-05 20:19:42 +02:00
4273f5f48f Fix: validation encaissement MJ 2023-06-05 20:18:05 +02:00
6c4a8eb70f Correction de liens
Quelques liens pointaient sur les icones du bazaar de forge-vtt
2023-06-05 20:17:40 +02:00
eb029e8d66 Fix affichage des "objets" dans les commerces
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-05 20:17:19 +02:00
9ee14b3b56 Add .db again? 2023-06-04 22:17:02 +02:00
3203fae111 Add .db again? 2023-06-04 20:53:15 +02:00
755301275b Add .db again? 2023-06-04 20:51:49 +02:00
f6d5dc9d7c Add .db again? 2023-06-04 20:49:55 +02:00
5e9b47af1f Add .db again? 2023-06-04 20:47:47 +02:00
18dfb36a78 v11 release 2023-05-29 13:47:08 +02:00
febccd508f v11 release 2023-05-29 13:40:38 +02:00
b147f8937b v11 release 2023-05-29 13:33:31 +02:00
55a93b317a v10/v11 compat 2023-05-29 08:50:13 +02:00
02a630152d v10/v11 compat 2023-05-29 08:50:08 +02:00
ad8ac0de77 v10/v11 compat 2023-05-29 08:42:16 +02:00
dceb6f026f v10/v11 compat 2023-05-29 08:41:59 +02:00
ad37ee1b8e v10/v11 compat 2023-05-29 08:38:22 +02:00
4d40e2fe59 Merge pull request 'cherry-pick changements v10' (#647) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #647
2023-05-29 07:47:58 +02:00
9d7e57d9fb Changelog v11 2023-05-28 22:11:16 +02:00
717029e572 Tri des listes d'items 2023-05-28 22:11:16 +02:00
d6f8976298 Utilisation de la dateReel du calendrier 2023-05-28 22:11:16 +02:00
92e93cbbea Refonte du journal d'expérience
Reprise du journal d'expérience pour:
- afficher ancienne/nouvelle valeur
- la valeur du changement
- si c'est manuel / automatique
- identifier les dépenses de stress
- identifier les augmentations de compétences
- les changements des compteurs
2023-05-28 22:11:16 +02:00
994eaad9a9 Ajout des acteurs accordés aux entités 2023-05-28 22:11:16 +02:00
cfed7e2afa v10/v11 compat 2023-05-25 21:16:59 +02:00
436f9e6fa4 v10/v11 compat 2023-05-25 21:06:03 +02:00
18a50197cd v10/v11 compat 2023-05-25 21:05:43 +02:00
b6910612f8 v10/v11 compat 2023-05-25 21:04:27 +02:00
4ba1ec8a2e v10/v11 compat 2023-05-25 21:04:02 +02:00
75a0f7c322 v10/v11 compat 2023-05-25 20:40:59 +02:00
e2a9f55740 Initial commit for v11 support 2023-05-25 20:39:53 +02:00
1e0788cde8 Merge pull request 'v11' (#645) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #645
2023-05-25 20:37:01 +02:00
59 changed files with 1022 additions and 837 deletions

4
.gitignore vendored
View File

@ -8,3 +8,7 @@ todo.md
/jsconfig.json
/package.json
/package-lock.json
/packs/*/
/packs/*/CURRENT
/packs/*/LOG
/packs/*/LOCK

View File

@ -1,256 +1,14 @@
---
# v10.7 - L'os de Semolosse
# v11.0
## v10.7.13 - l'armure de Semolosse
- Fix: en cas d'armure variable, la détérioration diminue le dé d'armure
# v11.0.7
## v10.7.12
- Fix: si le MJ gère les changements de jours, l'option "sieste" de la fenêtre de repos est prise par défaut si chateau dormant n'est pas passé
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
- correction des possessions
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
- une attaque particulière de possession est en finesse
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
## v10.7.11 - Le Pugilat de Semolosse
- Fix sur la projection au sol.
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10
## v10.7.10 - Le Pugilat de Semolosse
- Gestion de l'empoignade
- Corrections sur l'initiative
- Correction sur l'equipement des vêtements et bijoux
## v10.7.9 - Le Pugilat de Semolosse
- Gestion assistée de l'empoignade
1. On selectionne sa cible (ie le token qui va être empoigné)
2. On lance une attaque avec l'"arme" _Empoignade_
3. A ce stade, si la victime a une arme, on rappelle le point de règle d'engagement
(page 134), et un bouton permet de confirmer l'empoignade
4. L'empoigneur fait son jet
5. Si réussite, l'empoigné peut se défendre, avec gestion du premier round d'engagement
(ie Esquive autorisée ou pas)
- 4 bis. et 5 bis. L'empoigné, à son tour, peut tenter de se libérer, toujours en cliquant sur l'action "Empoignade"
6. Selon le résultat, incrément/décrément des points d'emp
7. Retour en 4., ou si 2 points d'Emp, alors 8.
8. Affichage des options disponibles pour l'empoigneur : perte d'endurance, projection au
sol ou entrainer au sol. Ces 3 options sont gérées automatiquement ensuite, selon le
bouton cliqué par l'empoigneur.
Les empoignades sont des "items" supprimées à la fin d'un combat, qui peuvent aussi être
gérés par le MJ au cas ou. Hors combat, penser à les supprimer (ou commencer et
arrêter un combat).
## v10.7.7 - Les bobos de Sémolosse
- Mise à jour du texte de l'heure pour les joueurs
- L'horloge n'empêche plus de sélectionner les tokens dessous
- _Lecture & Détection d'Aura_ sous Hypnos sont des rituels
- _Lire les étoiles_ pour les joueurs de nouveau fonctionnel
- Ajout de logs pour comprendre un cas d'échec des achatVente
## v10.7.6 - L'origine des maux de Sémolosse
- Calendrier
- fix du ré-affichage de l'horloge qui ne marchait pas pour les joueurs
- l'horloge ne se ferme plus sur Escape
- amélioration d'affichage
- couleurs jour/nuit plus marquées
- Divers
- correction de l'affichage de quantités diminuées d'herbes dans les contenants ouvert
- ajout d'un bouton pour diminuer les quantités dans l'équipement (si quantité > 1)
- ajout de la signature de l'acteur sur les blessures qu'il a causées
- Magie
- correction des bonus de cases pour les sorts en Fleuve
## v10.7.5 - La montre-gousset de Sémolosse
- Amélioration de la fenêtre calendrier
* plus compacte
* horloge analogique (optionnelle)
* minimizable (juste la barre de titre)
* normalement compatible pop-out
## v10.7.4 - Les ligatures de Sémolosse
- Corrections diverses
- Correction des boutons pour déclencher un sort en réserve avec réserve en sécurité ou réserve extensible
- le lien pour les jets de vie suite à une blessure critique est remplacé par un bouton
- déplacement des tâches et boutons de chirurgie dans l'onglet savoirs et tâches
- correction de l'affichage des bonus de cases des sorts
- corrections des queues non-refoulables dans le compendium
## v10.7.3 - Les tisanes de Sémolosse
- Soins
- on peut de nouveau boire une potion de soins enchantée
- les potions non enchantées donnent de nouveau un bonus au prochain jet de récupération
- Une fois les soins complets faits, le bonus aux soins complets fournis par les premiers soins est masqué
- Horloge
- A l'heure de Couronne pile, les aiguilles des heures et des minutes pointent sur couronne (comme une montre) au lieu d'avoir l'aiguille des heures 15° à gauche
## v10.7.2 - les maux de dents de Semolosse
- correction des récupérations de blessures
- la fin de château dormant se passe normalement
## v10.7.1 - L'os de Semolosse
- Fix rapide sur les jets de carac qui n'étaient plus possibles
## v10.7.0 - L'os de Semolosse
- gestion des blessures en items
- soins du token ciblé par menu contextuel (comme le combat)
- automatisation des soins et de l'affichage de l'avancement des soins
- support des changements d'opérants
---
# v10.6 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
## v10.6.25 - Fix sur l'astrologie
## v10.6.22 - le nuage de lait dans le thé de Pralinor
- Amélioration de l'affichage de l'horloge
- Fix: affichage des points de guérison dans les potions
## v10.6.21 - La théière de Pralinor
- Astrologie
- le thème astral est directement dans la fenêtre d'astrologie
- la roue des heures sert d'horloge
- sélectionner un personnage ajuste le thème astral pour son heure de naissance
- sélectionner le nombre astral d'un jour ajuste le thème astral
- Fix: les PNJs peuvent de nouveau dormir
## v10.6.20 - Les Oracles de Pralinor: vous mangerez à Couronne
- Ajout de la fenêtre pour effectuer un thème astral
## v10.6.19 - La cerise de Pralinor
- les joueurs peuvent chercher dans les commerces avec un droit limité/observateur
- simplifications des fins de tours et nombre d'utilisations
- ajout du _Haubert d'Oniros_ dans le compendium de sorts
## v10.6.17 - Les désordres de Pralinor
- le contenu des casseroles et autres contenants est maintenant trié dans l'ordre alphabétique
- les objets dupliqués du compendium d'équipement sont de nouveaux uniques
## v0.6.16 - Le pardon de Pralinor
- Ajout d'un commerce _Liste d'équipement_ dans les archétypes de PNJs
- Séparations d'équipements groupés et corrections de quelques objets & herbes
- On peut éditer les armes stockées dans un commerce
## v10.6.15 - les digestifs de Pralinor
- amélioration des messages de sommeil (nombre d'heure dormies, uniquement les
récupérations de rêve en dessous du seuil, affichage de la récupération d'endurance
qui avait disparu, meilleur message sur le jet de moral)
- les insomnies ne durent bien que 12h draconique à partir du prochain
Chateau Dormant (elles pouvaient durer 3 nuits suite à une erreur).
- la recherche dans l'équipement affiche correctement les conteneurs dans lesquels les
objets trouvés sont rangés
## v10.6.14 - la digestion de Pralinor
- Chateau dormant
- la situation du jet de moral peut être choisie lorsque l'on dort
- les queues de dragon "insomnie" empêchent de dormir, et de rêver
- ajout d'une option pour meilleure gestion de Chateau Dormant par le MJ
- avec cette option, à la fin Chateau Dormant, une fenêtre permet au gardien de
positionner pour chaque joueur:
- le stress de la journée
- les heures de sommeil
- la situation du jet de moral (neutre/heureux/malheureux)
- l'affichage des heures Chateau Dormant et Poisson Acrobate est correct
- le jet de moral en situation neutre fait maintenant retourner le moral vers 0, et
n'affecte plus un moral à 0.
## v10.6.13 - la cave de Pralinor
- on peut maintenant chercher dans l'inventaire des commerces
- l'inventaire est correctement affiché en entier après suppression de la recherche
- le message de chateau dormant reflète correctement un jet de moral neutre qui passe le moral de 0 à +1
## v10.6.12 - l'index de Pralinor
- On peut désormais chercher dans l'inventaire comme dans les compétences
## v10.6.11 - l'empoisonnement de Pralinor
- La récupération est bloquée par les maladies. Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un poison ou d'une maladie
- ajout d'un "poison" pour bloquer la récupération sous Griffe Morbide de Thanatos.
Ajout du lien vers l'objet du compendium dans la description MJ,, qui pourra donc
ajouter ce "poison" à la victime pour empêcher ses guérisons de vie ou blessure.
## v10.6.10
- Correction de l'édition des description
- Amélioration des descriptions d'alchimie:
- difficulté calculée automatiquement
- Température pour les couleurs
- La sustentation n'est plus concaténée dans certains cas (ce qui donnait 2+2=22)
## v10.6.8 : les bon mots de Pralinor
- Dans la fenêtre de _recherche et tirages_, possibilité de chercher sur le nom des objets en plus des autres critères
## v10.6.7 : les grumelés de Pralinor
- les objets peuvent être utilisés depuis la fenêtre d'un conteneur
- dans les fenêtres de contenants, le contenu est correctement indenté
- la présentation du contenu d'un sac est améliorée
- le bouton Nouvel Objet n'est affiché que si on est propriétaire de l'acteur
- la fenêtre de vente permet de nouveau de choisir les quantités à vendre
## v10.6.6
- Corrections d'armes rudimentaires
- Inversion: Taille puis poids
- Suppression d'une ligne de caractéristique vide (causée par la beauté)
- Les messages liés aux compétences troncs deviennent des notifications
## v10.6.5
- Le +dom est de nouveau affiché
- L'édition de caractéristiques des créatures fonctionne de nouveau
## v10.6.4 - La sénilité de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- les résultats de recherches sur plusieurs compendiums sont triés
- lors de recherches avec un ou des milieux sélectionnés:
- le filtre sur la rareté utilise la rareté dans ces milieux
- les tirages se basent sur la fréquence la plus élevées dans ces milieux
- les filtres par utilisation prennent les potions en compte
- les remèdes ont une catégorie de potion 'Remède' (et correspondent à une utilisation médicale)
- ajout d'un filtre d'utilisation 'cuisine'
# Divers
- fix du cas où la transformation de 0 points de stress était concaténé, (passage de 29 à 290 avec 0 points transformés)
- suppression du compendium de taches courantes, désormais inutile
## v10.6.3 - le baba-brandevin de Pralinor
- les tâches de Soins sont maintenant déplacées à côté des blessures
- on peut créer les tâches de soins directement avec un bouton par gravité.
- le round n'est plus bloqué si un acteur est sonné
- un rare cas d'initiative négative pouvait empêcher de faire une initiative (à cause de l'état général)
- dans une circonstance inconnue, une rencontre pouvait disparaître lors de la maîtrise. Ajout d'un message pour essayer d'obtenir des détails sur ce cas, et ajout d'une sécurité pour retrouver la rencontre (qui est conservée par la fenêtre de choix d'action).
- les objets temporels (queues, souffles, poisons, maladies...) créés avant la gestion temporelle ne pouvaient pas être édités.
- les particulières sur les jets de résistance de rêve actuel ne rapportent qu'un point d'expérience (p191)
- pour lutter contre l'alcoolisme, les jets d'éthylisme sont considérés comme des jets de résistance, et n'apportent qu'un point d'expérience.
## v10.6.2 - Le méli-mélo de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- support de la recherche dans les compendiums choisis
- suppression des commandes `/table milieu` et `/tirer milieu` (remplacées par la fenêtre de recherche)
- ajout de fréquences à tous les équipements
## v10.6.1 - Les recherches de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- Amélioration des filtres de cuisine/utilisation
- Ajout de catégories pour les poisons, urtiquants, ...
- Bouton "Effacer les filtres" plus clair
- Drag&drop depuis la recherche
- Reprise du compendium
- pour les plantes vénéneuses
- pour les plantes venimeuses
- ajout de sust pour les champignons et autres plantes comestibles
- Affichage de l'image du token pour les commerces non liés
- Les pièces d'or sont appelées 'Dragon'
## v10.6.0 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- ajout de la fenêtre _Recherches et tirages_ avec filtres paramétrables
- ouverture de la fenêtre: commande `/tirage` ou macro disponible dans les macros du système
- support des équipements, faune & flore (depuis les compendiums configurés par défaut)
- nombreux choix à activer
- possibilité de montrer les objets correspondant à la sélection
- possibilité de faire un tirage parmi ces objets (en prenant en compte la fréquence)
- Plantes & pèche
- séparation des ingrédients et plantes comestibles
- retour des poissons dans les compendiums
- ajout d'un lien depuis les plantes toxiques/dangereuses vers la maladie/poison correspondante
- On peut de nouveau ouvrir les conteneurs dans une fenêtre séparée
- Les jets de volontés d'éthylisme calculent correctement la difficulté liée au moral (ie: 0 au lieu de -22)
- si le journal de chronologie est supprimée, on peut en choisir un autre
- la taille du calendrier est ajustée pour éviter une présentation bancale quand le nom du mois est court

View File

@ -1,54 +1,56 @@
{
"ACTOR": {
"TypePersonnage": "Personnage",
"TypeCreature": "Créature",
"TypeEntite": "Entité de cauchemar",
"TypeCommerce": "Commerce",
"TypeVehicule": "Véhicule"
"TYPES": {
"Actor": {
"Personnage": "Personnage",
"Creature": "Créature",
"Entite": "Entité de cauchemar",
"Commerce": "Commerce",
"Vehicule": "Véhicule"
},
"ITEM": {
"TypeArme": "Arme",
"TypeArmure": "Armure",
"TypeBlessure": "Blessure",
"TypeCasetmr": "TMR spéciale",
"TypeChant": "Chant",
"TypeCompetence": "Compétence",
"TypeCompetencecreature": "Compétence de créature",
"TypeConteneur": "Conteneur",
"TypeDanse": "Danse",
"TypeExtraitpoetique": "Extrait poetique",
"TypeFaune": "Faune",
"TypeGemme": "Gemme",
"TypeHerbe": "Herbe",
"TypeIngredient": "Ingrédient",
"TypeJeu": "Jeu",
"TypeLivre": "Livre",
"TypeMaladie": "Maladie",
"TypeMeditation": "Méditation",
"TypeMonnaie": "Monnaie",
"TypeMunition": "Munition",
"TypeMusique": "Musique",
"TypeNombreastral": "Nombre astral",
"TypeNourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"TypeObjet": "Objet",
"TypeOeuvre": "Oeuvre",
"TypeOmbre": "Ombre de Thanatos",
"TypePlante": "Plante",
"TypePoison": "Poison",
"TypePossession": "Possession",
"TypePotion": "Potion",
"TypeQueue": "Queue de Dragon",
"TypeRecettealchimique": "Recette alchimique",
"TypeRecettecuisine": "Recette de cuisine",
"TypeRencontre": "Rencontre TMR",
"TypeService": "Service",
"TypeSignedraconique": "Signe draconique",
"TypeSort": "Sort",
"TypeSortreserve": "Sort en réserve",
"TypeSouffle": "Souffle de Dragon",
"TypeTache": "Tâche",
"TypeTarot": "Carte de tarot",
"TypeTete": "Tête de Dragon"
"Item": {
"Arme": "Arme",
"Armure": "Armure",
"Blessure": "Blessure",
"Casetmr": "TMR spéciale",
"Chant": "Chant",
"Competence": "Compétence",
"Competencecreature": "Compétence de créature",
"Conteneur": "Conteneur",
"Danse": "Danse",
"Extraitpoetique": "Extrait poetique",
"Faune": "Faune",
"Gemme": "Gemme",
"Herbe": "Herbe",
"Ingredient": "Ingrédient",
"Jeu": "Jeu",
"Livre": "Livre",
"Maladie": "Maladie",
"Meditation": "Méditation",
"Monnaie": "Monnaie",
"Munition": "Munition",
"Musique": "Musique",
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"Objet": "Objet",
"Oeuvre": "Oeuvre",
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"Recettealchimique": "Recette alchimique",
"Recettecuisine": "Recette de cuisine",
"Rencontre": "Rencontre TMR",
"Service": "Service",
"Signedraconique": "Signe draconique",
"Sort": "Sort",
"Sortreserve": "Sort en réserve",
"Souffle": "Souffle de Dragon",
"Tache": "Tâche",
"Tarot": "Carte de tarot",
"Tete": "Tête de Dragon"
}
},
"EFFECT": {
"StatusStunned": "Sonné",

View File

@ -1,4 +1,6 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
@ -13,6 +15,12 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
async getData() {
let formData = await super.getData();
formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId))
.map(actor => { return { id: actor.id, name: actor.name, img: actor.img } })
return formData
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
@ -35,6 +43,23 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, actorResonance, li, () => {
console.log('Delete : ', actorId);
this.removeSubacteur(actorId);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
}
async removeSubacteur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
}
}

View File

@ -129,7 +129,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li, () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
this.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => {
@ -142,6 +146,13 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.stress.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("stress", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.experience.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.actor.encaisser();
})
@ -445,9 +456,9 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectTypeOeuvreToCreate() {
let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres();
let types = RdDItem.getTypesOeuvres();
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';

View File

@ -37,13 +37,15 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "./actor/experience-log.js";
import { TYPES } from "./item.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
name: 'Sans draconic',
system: {
niveau: 0,
defaut_carac: "reve",
defaut_carac: "reve-actuel",
}
};
@ -108,7 +110,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
canReceive(item) {
if (this.isCreature()) {
return item.type == 'competencecreature' || item.isInventaire();
return item.type == TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
if (this.isEntite()) {
return item.type == 'competencecreature';
@ -269,15 +271,16 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
getDraconicOuPossession() {
const possessions = this.items.filter(it => it.type == 'competencecreature' && it.system.ispossession)
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
if (possessions.length > 0) {
return duplicate(possessions[0]);
const possession = this.items.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature && it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it=>true);
if (possession) {
return possession.clone();
}
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0).map(it =>it.clone()),
POSSESSION_SANS_DRACONIC]
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
return duplicate(draconics[0]);
return draconics[0];
}
getPossession(possessionId) {
@ -777,7 +780,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async combattreReveDeDragon(force) {
let rollData = {
actor: this,
competence: duplicate(this.getDraconicOuPossession()),
competence: this.getDraconicOuPossession(),
canClose: false,
rencontre: await game.system.rdd.rencontresTMR.getReveDeDragon(force),
tmr: true,
@ -821,31 +824,40 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCarac(caracName, caracValue) {
async updateCarac(caracName, to) {
if (caracName == "force") {
if (Number(caracValue) > this.getTaille() + 4) {
if (Number(to) > this.getTaille() + 4) {
ui.notifications.warn("Votre FORCE doit être au maximum de TAILLE+4");
return;
}
}
if (caracName == "reve") {
if (caracValue > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
this.setPointsDeSeuil(caracValue);
if (to > Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value)) {
this.setPointsDeSeuil(to);
}
}
if (caracName == "chance") {
if (caracValue > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
this.setPointsDeChance(caracValue);
if (to > Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value)) {
this.setPointsDeChance(to);
}
}
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: caracValue });
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
const from = selectedCarac.value
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.value`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, from, to, caracName);
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCaracXP(caracName, caracXP) {
async updateCaracXP(caracName, to) {
if (caracName == 'Taille') {
return;
}
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
const from = Number(selectedCarac.xp);
await this.update({ [`system.carac.${caracName}.xp`]: to });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, caracName);
}
this.checkCaracXP(caracName);
}
@ -857,16 +869,19 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
let carac = RdDActor._findCaracByName(this.system.carac, caracName);
if (carac) {
carac = duplicate(carac);
let xp = Number(carac.xp);
let value = Number(carac.value);
while (xp >= RdDCarac.getCaracNextXp(value) && xp > 0) {
xp -= RdDCarac.getCaracNextXp(value);
value++;
const fromXp = Number(carac.xp);
const fromValue = Number(carac.value);
let toXp = fromXp;
let toValue = fromValue;
while (toXp >= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue) && toXp > 0) {
toXp -= RdDCarac.getCaracNextXp(toValue);
toValue++;
}
carac.xp = xp;
carac.value = value;
carac.xp = toXp;
carac.value = toValue;
await this.update({ [`system.carac.${caracName}`]: carac });
this.updateExperienceLog("Carac +", xp, caracName + " passée à " + value);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, fromXp, toXp, caracName);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.CARAC, fromValue, toValue, caracName);
}
}
@ -874,17 +889,20 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async updateCompetenceXPAuto(idOrName) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
let xp = Number(competence.system.xp);
let niveau = Number(competence.system.niveau);
while (xp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau) && xp > 0) {
xp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau);
niveau++;
const fromXp = Number(competence.system.xp);
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
let toXp = fromXp;
let toNiveau = fromNiveau;
while (toXp >= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau) && toXp > 0) {
toXp -= RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(toNiveau);
toNiveau++;
}
await competence.update({
"system.xp": xp,
"system.niveau": niveau,
"system.xp": toXp,
"system.niveau": toNiveau,
});
this.updateExperienceLog("Compétence +", xp, competence.name + " passée à " + niveau);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
}
@ -893,29 +911,33 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (!competence) {
return;
}
const stress = this.system.compteurs.experience.value;
const niveau = Number(competence.system.niveau);
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(niveau);
const xpRequis = xpSuivant - competence.system.xp;
if (stress <= 0 || niveau >= competence.system.niveau_archetype) {
const fromXp = competence.system.xp;
const fromXpStress = this.system.compteurs.experience.value;
const fromNiveau = Number(competence.system.niveau);
const xpSuivant = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(fromNiveau);
const xpRequis = xpSuivant - fromXp;
if (fromXpStress <= 0 || fromNiveau >= competence.system.niveau_archetype) {
ui.notifications.info(`La compétence ne peut pas augmenter!
stress disponible: ${stress}
stress disponible: ${fromXpStress}
expérience requise: ${xpRequis}
niveau : ${niveau}
niveau : ${fromNiveau}
archétype : ${competence.system.niveau_archetype}`);
return;
}
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(stress, xpRequis));
const xpUtilise = Math.max(0, Math.min(fromXpStress, xpRequis));
const gainNiveau = (xpUtilise >= xpRequis || xpRequis <= 0) ? 1 : 0;
const nouveauNiveau = niveau + gainNiveau;
const nouveauXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(competence.system.xp - xpSuivant, 0) : (competence.system.xp + xpUtilise);
const toNiveau = fromNiveau + gainNiveau;
const newXp = gainNiveau > 0 ? Math.max(fromXp - xpSuivant, 0) : (fromXp + xpUtilise);
await competence.update({
"system.xp": nouveauXp,
"system.niveau": nouveauNiveau,
"system.xp": newXp,
"system.niveau": toNiveau,
});
const stressTransformeRestant = Math.max(0, stress - xpUtilise);
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": stressTransformeRestant });
this.updateExperienceLog('Dépense stress', xpUtilise, `Stress en ${competence.name} ${gainNiveau ? "pour passer à " + nouveauNiveau : ""}`);
const toXpStress = Math.max(0, fromXpStress - xpUtilise);
await this.update({ "system.compteurs.experience.value": toXpStress });
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpStress, toXpStress, `Dépense stress`);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, newXp, competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -939,51 +961,59 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetence(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
const competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
let nouveauNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie);
const tronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
const comp = this.getCompetence(it);
const niveauTr = competence ? competence.system.niveau : 0;
return niveauTr < 0 && niveauTr < nouveauNiveau;
});
if (tronc.length > 0) {
let message = "Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : ";
for (let troncName of tronc) {
message += "<br>" + troncName;
}
ui.notifications.info(message);
}
const update = { _id: competence.id, 'system.niveau': nouveauNiveau };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
const toNiveau = compValue ?? RdDItemCompetence.getNiveauBase(competence.system.categorie, competence.getCategories());
this.notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau);
const fromNiveau = competence.system.niveau;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.niveau': toNiveau }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.NIVEAU, fromNiveau, toNiveau, competence.name, true);
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
}
notifyCompetencesTronc(competence, toNiveau) {
const listTronc = RdDItemCompetence.getListTronc(competence.name).filter(it => {
const autreComp = this.getCompetence(it);
const niveauTr = autreComp?.system.niveau ?? 0;
return niveauTr < 0 && niveauTr < toNiveau;
});
if (listTronc.length > 0) {
ui.notifications.info(
"Vous avez modifié une compétence 'tronc'. Vérifiez que les compétences suivantes évoluent ensemble jusqu'au niveau 0 : <br>"
+ Misc.join(listTronc, '<br>'));
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXP(idOrName, newXp) {
async updateCompetenceXP(idOrName, toXp) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(newXp) || typeof (newXp) != 'number') newXp = 0;
this.checkCompetenceXP(idOrName, newXp);
const update = { _id: competence.id, 'system.xp': newXp };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
this.updateExperienceLog("XP", newXp, "XP modifié en " + competence.name);
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
if (isNaN(toXp) || typeof (toXp) != 'number') toXp = 0;
const fromXp = competence.system.xp;
this.checkCompetenceXP(idOrName, toXp);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.xp': toXp }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, fromXp, toXp, competence.name, true);
if (toXp > fromXp) {
RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
}
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompetenceXPSort(idOrName, compValue) {
async updateCompetenceXPSort(idOrName, toXpSort) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
if (isNaN(compValue) || typeof (compValue) != 'number') compValue = 0;
const update = { _id: competence.id, 'system.xp_sort': compValue };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
this.updateExperienceLog("XP Sort", compValue, "XP modifié en sort de " + competence.name);
if (isNaN(toXpSort) || typeof (toXpSort) != 'number') toXpSort = 0;
const fromXpSort = competence.system.xp_sort;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.xp_sort': toXpSort }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, competence.name, true);
if (toXpSort > fromXpSort) {
RdDUtility.checkThanatosXP(idOrName);
}
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
@ -993,26 +1023,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
async updateCompetenceArchetype(idOrName, compValue) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
compValue = compValue ?? 0;
const update = { _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': compValue };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]); // Updates one EmbeddedEntity
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: competence.id, 'system.niveau_archetype': Math.max(compValue ?? 0, 0) }]);
} else {
console.log("Competence not found", idOrName);
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateExperienceLog(modeXP, valeurXP, raisonXP = 'Inconnue') {
let d = new Date();
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
expLog.push({
mode: Misc.upperFirst(modeXP), valeur: valeurXP, raison: Misc.upperFirst(raisonXP),
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: `${d.getDate()}/${d.getMonth() + 1}/${d.getFullYear()}`
});
await this.update({ [`system.experiencelog`]: expLog });
}
async deleteExperienceLog(from, count) {
if (from >= 0 && count > 0) {
let expLog = duplicate(this.system.experiencelog);
@ -1021,24 +1037,27 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: fieldValue });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, 'forcé: ' + raison);
async updateCompteurValue(fieldName, to) {
const from = this.system.compteurs[fieldName].value
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, fieldName, true);
}
/* -------------------------------------------- */
async addCompteurValue(fieldName, fieldValue, raison = 'Inconnue') {
let oldValue = this.system.compteurs[fieldName].value;
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: Number(oldValue) + Number(fieldValue) });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
async addCompteurValue(fieldName, add, raison) {
let from = this.system.compteurs[fieldName].value;
const to = Number(from) + Number(add);
await this.update({ [`system.compteurs.${fieldName}.value`]: to });
await this.addStressExperienceLog(fieldName, from, to, raison);
}
async addStressExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison) {
switch (fieldName) {
case 'stress': case 'experience':
await this.updateExperienceLog(fieldName, fieldValue, raison);
async addStressExperienceLog(topic, from, to, raison, manuel) {
switch (topic) {
case 'stress':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, from, to, raison, manuel)
case 'experience':
return await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, from, to, raison, manuel)
}
}
@ -1843,14 +1862,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async transformerStress() {
const stress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
if (this.system.sommeil?.insomnie || stress <= 0) {
const fromStress = Number(this.system.compteurs.stress.value);
if (this.system.sommeil?.insomnie || fromStress <= 0) {
return;
}
const stressRoll = await this._stressRoll(this.getReveActuel());
const conversion = Math.floor(stress * stressRoll.factor / 100);
const conversion = Math.floor(fromStress * stressRoll.factor / 100);
let dissolution = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.dissolution.value));
let exaltation = Math.max(0, Number(this.system.compteurs.exaltation.value));
const annule = Math.min(dissolution, exaltation);
@ -1862,8 +1881,8 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
alias: this.name,
selectedCarac: this.system.carac.reve,
rolled: stressRoll,
stress: stress,
perte: Math.min(conversion, stress),
stress: fromStress,
perte: Math.min(conversion, fromStress),
convertis: conversion - perteDissolution,
xp: conversion - perteDissolution + exaltation,
dissolution: dissolution,
@ -1875,15 +1894,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData)
});
const toStress = Math.max(fromStress - stressRollData.perte - 1, 0);
const fromXpSress = Number(this.system.compteurs.experience.value);
const toXpStress = fromXpSress + Number(stressRollData.xp);
const updates = {
"system.compteurs.stress.value": Math.max(stress - stressRollData.perte - 1, 0),
"system.compteurs.experience.value": Number(this.system.compteurs.experience.value) + Number(stressRollData.xp),
"system.compteurs.stress.value": toStress,
"system.compteurs.experience.value": toXpStress,
"system.compteurs.dissolution.value": dissolution - perteDissolution,
"system.compteurs.exaltation.value": 0
}
await this.update(updates);
this.updateExperienceLog('XP', stressRollData.xp, "Transformation du stress");
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.STRESS, fromStress, toStress, 'Transformation')
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.TRANSFORM, fromXpSress, toXpStress, 'Transformation')
}
/* -------------------------------------------- */
@ -2279,14 +2301,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
carac: this.system.carac,
competence: this.getCompetence(idOrName)
}
if (rollData.competence.type == 'competencecreature') {
if (rollData.competence.system.iscombat && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
if (rollData.competence.type == TYPES.competencecreature) {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
Targets.selectOneToken(target => {
if (rollData.competence.system.ispossession) {
if (arme.action == "possession") {
RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, rollData.competence)
}
else {
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence)
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme)
}
});
@ -2709,8 +2731,10 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
}
rollData.xpSort = RdDItemSigneDraconique.getXpSortSigneDraconique(rollData.rolled.code, rollData.signe);
if (rollData.xpSort > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': Misc.toInt(compData.system.xp_sort) + rollData.xpSort }]);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", rollData.xpSort, "Signe draconique en " + rollData.competence.name);
const fromXp = Number(compData.system.xp_sort);
const toXp = fromXp + rollData.xpSort;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXp }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXp, toXp, `${rollData.competence.name} : signe draconique`);
}
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.signe._id]);
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this.name, 'chat-resultat-lecture-signedraconique.html');
@ -2824,11 +2848,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async _xpCompetence(xpData) {
if (xpData.competence) {
const newXp = Misc.toInt(xpData.competence.system.xp) + xpData.xpCompetence;
let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': newXp };
const from = Number(xpData.competence.system.xp);
const to = from + xpData.xpCompetence;
let update = { _id: xpData.competence._id, 'system.xp': to };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
xpData.checkComp = await this.checkCompetenceXP(xpData.competence.name, undefined, false);
this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCompetence, "XP gagné en " + xpData.competence.name);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XP, from, to, xpData.competence.name);
}
}
@ -2838,10 +2863,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
let carac = duplicate(this.system.carac);
let selectedCarac = RdDActor._findCaracByName(carac, xpData.caracName);
if (!selectedCarac.derivee) {
selectedCarac.xp = Misc.toInt(selectedCarac.xp) + xpData.xpCarac;
const from = Number(selectedCarac.xp);
const to = from + xpData.xpCarac;
selectedCarac.xp = to;
await this.update({ "system.carac": carac });
xpData.checkCarac = await this.checkCaracXP(selectedCarac.label, false);
this.updateExperienceLog("XP", xpData.xpCarac, "XP gagné en " + xpData.caracName);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPCARAC, from, to, xpData.caracName);
} else {
xpData.caracRepartitionManuelle = true;
}
@ -3028,7 +3055,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
const competence = this.getCompetence(arme.system.competence)
if (competence.system.ispossession) {
if (competence.isCompetencePossession()) {
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
}
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this).attaque(competence, arme);
@ -3108,9 +3135,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
conjurerPossession(possession) {
// TODO: choix de la compétence de draconic ou de possession
let draconic = this.getDraconicOuPossession();
RdDPossession.onConjurerPossession(this, draconic, possession)
RdDPossession.onConjurerPossession(this, possession)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -3179,25 +3204,31 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
method: 'validerEncaissement',
args: [rollData, show]
method: 'appliquerEncaissement',
args: [rollData, show, attackerId]
});
return;
}
await this.appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId);
}
async appliquerEncaissement(rollData, show, attackerId) {
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, (encaissement, show) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker));
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure, show, attackerId, (encaissement, show, attackerId) => this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId));
}
else {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker)
await this._appliquerEncaissement(encaissement, show, attackerId);
}
}
async _appliquerEncaissement(encaissement, show, attacker) {
async _appliquerEncaissement(encaissement, show, attackedId) {
const attacker = attackedId ? game.actors.get(attackedId) : undefined
let santeOrig = duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attacker); // Will update the result table

View File

@ -3,7 +3,8 @@ import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDItem, TYPES } from "../item.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
@ -50,16 +51,18 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
encTotal: await this.actor.computeEncTotal(),
}
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
this._appliquerRechercheObjets(formData.objets, formData.conteneurs);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this._appliquerRechercheObjets(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
formData.competences.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature)
.forEach(it => it.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(it))
return formData;
}
_appliquerRechercheObjets(objets, conteneurs) {
_appliquerRechercheObjets(conteneurs, inventaires) {
if (this.options.recherche?.text) {
const recherche = this.options.recherche;
const allVisible = objets.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
const allVisible = inventaires.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
let addVisible = conteneurs.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id)
do {
allVisible.push(...addVisible)
@ -67,11 +70,11 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
addVisible = parentsIds.filter(id => !allVisible.includes(id))
}
while (addVisible.length > 0)
objets.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
}
else {
objets.forEach(it => it.system.isHidden = false)
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = false)
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = false)
}
}
@ -118,9 +121,10 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
formData.herbes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['herbe']);
formData.nourritureboissons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['nourritureboisson']);
formData.gemmes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['gemme']);
formData.monnaie = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.monnaies = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.objets = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['objet'])
formData.objets = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
formData.inventaires = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
.map(t => Misc.arrayOrEmpty(itemTypes[t]))
.reduce((a, b) => a.concat(b), [])
.sort(Misc.ascending(it => it.name));
@ -230,9 +234,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectObjetTypeToCreate() {
let typeObjets = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let types = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of typeObjets) {
for (let typeName of types) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';

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@ -3,6 +3,7 @@ import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
@ -247,13 +248,12 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id) ?? achat.vente.item;
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
if (!itemVendu) {
ui.notifications.warn("Erreur sur achat: rien à acheter<br>Si possible, transmettez les logs de la console aux développeurs");
console.log('Erreur sur achat: rien à acheter', achat);
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
return;
}
if (!this.verifierQuantite(vendeur, itemVendu, quantite)) {
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return
}
@ -264,7 +264,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
if (acheteur) {
await acheteur.depenserSols(cout);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(achat.vente.item, quantite);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
}
if (cout > 0) {
@ -305,9 +305,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return this.getFortune() >= cout;
}
verifierQuantite(vendeur, item, quantiteTotal) {
const disponible = vendeur?.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal;
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = item?.getQuantite();
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {

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@ -22,7 +22,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
}
getQuantiteDisponible(item) {
return this.system.illimite || item.isService() ? undefined : item.getQuantite();
return (this.system.illimite || item?.isService()) ? undefined : item.getQuantite();
}
verifierFortune(cout) {

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@ -0,0 +1,39 @@
export const XP_TOPIC = {
XP: { code: 'xp', label: 'xp' },
XPSORT: { code: 'xpsort', label: 'xp sort' },
NIVEAU: { code: 'niveau', label: 'Niveau' },
XPCARAC: { code: 'xpcarac', label: 'xp carac' },
CARAC: { code: 'carac', label: 'Carac' },
STRESS: { code: 'stress', label: 'Stress' },
TRANSFORM: { code: 'xps', label: 'Transformé' },
}
export class ExperienceLog {
static async add(actor, topic, from, to, raison, manuel = false) {
if (!actor.hasPlayerOwner || !actor.isPersonnage()) {
return
}
if (from == to) {
return
}
const newXpLog = {
mode: topic?.code ?? topic,
raison: (manuel ? '(manuel) ' : '') + raison,
from: from,
to: to,
valeur: to - from,
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: game.system.rdd.calendrier.dateReel().replace('T', ' ')
};
console.log('ExperienceLog.add', newXpLog)
const newExperienceLog = (actor.system.experiencelog ?? []).concat([newXpLog]);
await actor.update({ [`system.experiencelog`]: newExperienceLog });
}
static labelTopic(topic) {
const xpt = Object.values(XP_TOPIC).find(it => it.code == topic);
return xpt?.label ?? xpt?.code ?? topic;
}
}

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@ -25,23 +25,13 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
timestamp: game.system.rdd.calendrier.timestamp,
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
dateReel: game.system.rdd.calendrier.dateReel()
};
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData);
const dialog = new DialogChronologie(html, dialogData);
dialog.render(true);
}
static getCurrentDateTime() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
}).replace(" ", "T");
}
constructor(html, dialogData) {
const options = {
classes: ["DialogChronologie"],
@ -124,7 +114,7 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
heure: RdDTimestamp.definition(this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.heure']").val()),
minute: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='chronologie.minute']").val(),
},
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val().replace('T', ' ')
dateReel: this.html.find("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val()
}
}

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@ -7,7 +7,7 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
*/
export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, onEncaisser) {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, attackerId, onEncaisser) {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', {
actor: actor,
@ -15,12 +15,12 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
encaissement: encaissement,
show: show
});
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser);
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser) {
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, attackerId, onEncaisser) {
// Common conf
let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
@ -48,6 +48,7 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.armure = armure;
this.encaissement = encaissement;
this.show = show;
this.attackerId = attackerId;
this.onEncaisser = onEncaisser;
this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result };
}
@ -66,6 +67,6 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show)
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show, this.attackerId)
}
}

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@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = {
@ -19,7 +20,7 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) {
return (item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat) || item.type == 'arme';
return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) || item.type == 'arme';
}
/* -------------------------------------------- */
@ -27,7 +28,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
switch (arme ? arme.type : '') {
case 'arme': return arme;
case 'competencecreature':
return RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(arme);
return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
}
return RdDItemArme.mainsNues();
}

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@ -23,7 +23,7 @@ const limitesArchetypes = [
];
/* -------------------------------------------- */
const categorieCompetences = {
const categoriesCompetences = {
"generale": { base: -4, label: "Générales" },
"particuliere": { base: -8, label: "Particulières" },
"specialisee": { base: -11, label: "Spécialisées" },
@ -49,16 +49,16 @@ const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getCategorieCompetences() {
return categorieCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category) {
return categorieCompetences[category].base;
static getCategories() {
return categoriesCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getLabelCategorie(category) {
return categorieCompetences[category].label;
return categoriesCompetences[category].label;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category, categories = categoriesCompetences) {
return categories[category]?.base ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -192,7 +192,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isNiveauBase(item) {
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie);
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie, item.getCategories());
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -1,49 +1,95 @@
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const categories = {
"generale": { base: 0, label: "Générale" },
"naturelle": { base: 0, label: "Arme naturelle" },
"melee": { base: 0, label: "Mêlée" },
"parade": { base: 0, label: "Parade" },
"tir": { base: 0, label: "Tir" },
"lancer": { base: 0, label: "Lancer" },
"possession": { base: 0, label: "Possession" },
}
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.competence = rollData.competence
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.competence.system.categorie = "creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
if (rollData.competence.system.iscombat) {
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence);
}
static getCategories() {
return categories;
}
/* -------------------------------------------- */
static armeNaturelle(competencecreature) {
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(competencecreature)) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier lma compétence
let arme = (competencecreature instanceof Item) ? competencecreature.clone(): competencecreature;
mergeObject(arme.system,
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence);
}
/* -------------------------------------------- */
static armeCreature(item) {
const categorieAttaque = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item)
if (categorieAttaque != undefined) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier la compétence
let arme = item.clone();
mergeObject(arme,
{
action: item.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
system: {
competence: arme.name,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competencecreature.system.niveau, competencecreature.system.carac_value),
niveau: competencecreature.system.niveau,
cac: categorieAttaque == "naturelle" ? "naturelle" : "",
niveau: item.system.niveau,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(item.system.niveau, item.system.carac_value),
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: arme.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
cac: competencecreature.system.isnaturelle ? "naturelle" : "",
action: 'attaque'
}
});
return arme;
}
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toActionArme(", competencecreature, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceAttaque(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat;
static getCategorieAttaque(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
return item.system.categorie
}
}
return undefined
}
static isDommages(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
return true
}
}
return false
}
static isParade(item) {
if (item.type == TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "naturelle":
case "parade":
return true
}
}
return false
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -11,6 +11,8 @@ import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/**
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
@ -98,9 +100,13 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
}
if (this.item.type == TYPES.competencecreature) {
formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)
formData.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(this.item)
}
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage');
formData.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences()
formData.categories = this.item.getCategories()
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
@ -249,7 +255,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
event.preventDefault();
if (this.item.isCompetence()) {
let level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(event.currentTarget.value);
const categorie = event.currentTarget.value;
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.getCategories());
this.item.system.base = level;
this.html.find('[name="system.base"]').val(level);
}

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@ -6,44 +6,55 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
export const TYPES = {
competence: 'competence',
competencecreature: 'competencecreature',
empoignade: 'empoignade',
possession: 'possession',
blessure: 'blessure',
maladie: 'maladie',
poison: 'poison',
arme: 'arme',
armure: 'armure',
conteneur: 'conteneur',
sort: 'sort',
objet: 'objet',
monnaie: 'monnaie',
gemme: 'gemme',
munition: 'munition',
nourritureboisson: 'nourritureboisson',
herbe: 'herbe',
faune: 'faune',
plante: 'plante',
ingredient: 'ingredient',
faune: 'faune',
livre: 'livre',
potion: 'potion',
service: 'service',
musique: 'musique',
danse: 'danse',
chant: 'chant',
jeu: 'jeu',
recettecuisine: 'recettecuisine',
oeuvre: 'oeuvre',
recettealchimique: 'recettealchimique',
tache: 'tache',
sort: 'sort',
sortreserve: 'sortreserve',
rencontre: 'rencontre',
queue: 'queue',
ombre: 'ombre',
souffle: 'souffle',
tete: 'tete',
casetmr: 'casetmr',
meditation: 'meditation',
recettealchimique: 'recettealchimique',
chant: 'chant',
danse: 'danse',
jeu: 'jeu',
recettecuisine: 'recettecuisine',
musique: 'musique',
maladie: 'maladie',
poison: 'poison',
oeuvre: 'oeuvre',
nourritureboisson: 'nourritureboisson',
service: 'service',
signedraconique: 'signedraconique',
gemme: 'gemme',
possession: 'possession',
sortreserve: 'sortreserve',
extraitpoetique: 'extraitpoetique',
tarot: 'tarot',
empoignade: 'empoignade'
nombreastral: 'nombreastral',
extraitpoetique: 'extraitpoetique',
}
const typesInventaireMateriel = [
TYPES.arme,
TYPES.armure,
@ -209,6 +220,7 @@ export class RdDItem extends Item {
isService() { return this.type == TYPES.service; }
isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) }
isCompetencePossession() { return TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) }
isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) }
isDraconique() { return RdDItem.getItemTypesDraconiques().includes(this.type) }
@ -225,6 +237,13 @@ export class RdDItem extends Item {
isPresentDansMilieux(milieux) {
return this.getEnvironnements(milieux).length > 0
}
getCategories() {
switch (this.type) {
case TYPES.competence: return RdDItemCompetence.getCategories()
case TYPES.competencecreature: return RdDItemCompetenceCreature.getCategories()
}
return {}
}
getEnvironnements(milieux = undefined) {
const environnements = this.isInventaire() ? this.system.environnement : undefined;
@ -361,7 +380,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getEncTotal() {
return (this.isService() ? 0 : this.getQuantite()) * this.getEnc();
return (this.getQuantite() ?? 0) * this.getEnc();
}
getEnc() {

View File

@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDConteneurItemSheet extends RdDItemInventaireSheet {
/* -------------------------------------------- */
prepareConteneurData(formData) {
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
formData.subItems = formData.conteneurs.find(it => it._id == this.item.id)?.subItems;
}

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@ -2,7 +2,7 @@ import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
@ -13,7 +13,7 @@ class Migration {
async applyItemsUpdates(computeUpdates) {
await game.actors.forEach(async (actor) => {
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items);
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items).filter(it => it != undefined);
if (actorItemUpdates.length > 0) {
console.log(
this.code,
@ -24,7 +24,7 @@ class Migration {
}
});
const itemUpdates = computeUpdates(game.items);
const itemUpdates = computeUpdates(game.items).filter(it => it != undefined);
if (itemUpdates.length > 0) {
console.log(this.code, "Applying updates on items", itemUpdates);
await Item.updateDocuments(itemUpdates);
@ -65,7 +65,6 @@ class _1_5_34_migrationPngWebp {
}
}
class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
get code() { return "creation-item-sort-reserve"; }
get version() { return "10.0.16"; }
@ -370,6 +369,7 @@ class _10_4_6_ServicesEnCommerces extends Migration {
return itemToCreate;
}
}
class _10_5_0_UpdatePeriodicite extends Migration {
get code() { return "migration-periodicite-poisons-maladies"; }
get version() { return "10.5.0"; }
@ -458,6 +458,62 @@ class _10_7_0_MigrationBlessures extends Migration {
}
}
class _10_7_19_CategorieCompetenceCreature extends Migration {
get code() { return "categorie-competence-creature"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.competencecreature == it.type)
.map(it => this.migrateCompetenceCreature(it))
);
}
migrateCompetenceCreature(it) {
const categorie = this.getCategorie(it)
if (categorie == it.system.categorie) {
return undefined
}
return { _id: it.id, 'system.categorie': categorie }
}
getCategorie(it) {
if (it.system.ispossession) {
return 'possession'
}
switch (it.system.categorie) {
case "melee":
if (it.system.isnaturelle) {
return 'naturelle'
}
return 'melee'
case "particuliere": case "specialisee": case "connaissance":
return "generale"
default:
return it.system.categorie
}
}
}
class _10_7_19_PossessionsEntiteVictime extends Migration {
get code() { return "possessions-entite-victime"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => TYPES.possession == it.type)
.map(it => this.migratePossession(it))
);
}
migratePossession(it) {
return { _id: it.id,
'system.entite.actorid': it.system.possesseurid,
'system.victime.actorid': it.system.possedeid
}
}
}
export class Migrations {
static getMigrations() {
return [
@ -474,6 +530,8 @@ export class Migrations {
new _10_4_6_ServicesEnCommerces(),
new _10_5_0_UpdatePeriodicite(),
new _10_7_0_MigrationBlessures(),
new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(),
new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(),
];
}

View File

@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
const conditionsTactiques = [
{ type: '', descr: '', dmg: 0, attaque: 0, parade: 0, esquive: true },
@ -27,6 +28,9 @@ export class RdDBonus {
if (rollData.isEmpoignade && rollData.rolled?.isPart) {
return true
}
if (RdDPossession.isDefensePossession(rollData)) {
return RdDPossession.isPossessionFinesse(rollData)
}
return rollData.attackerRoll?.particuliere == 'finesse';
}

View File

@ -58,15 +58,6 @@ export class RdDCarac {
selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
}
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
static computeTotal(carac, beaute = undefined) {
const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee)
.map(it => parseInt(it.value))

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@ -87,7 +87,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
let rollFormula = formula ?? RdDCombatManager.formuleInitiative(2, 10, 0, 0);
if (!formula) {
if (combatant.actor.type == 'creature' || combatant.actor.type == 'entite') {
const competence = combatant.actor.items.find(it => it.system.iscombat)
const competence = combatant.actor.items.find(it => RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(it))
if (competence) {
rollFormula = RdDCombatManager.formuleInitiative(2, competence.system.carac_value, competence.system.niveau, 0);
}
@ -230,15 +230,15 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
}
static listActionsCreature(competences) {
return competences.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(it));
return competences.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.filter(it => it != undefined);
}
static listActionsPossessions(actor) {
return RdDCombatManager._indexActions(actor.getPossessions().map(p => {
return {
name: p.name,
action: 'conjurer',
action: 'possession',
system: {
competence: p.name,
possessionid: p.system.possessionid,
@ -255,7 +255,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
return actions;
}
if (actor.isCreatureEntite()) {
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']));
actions = RdDCombatManager.listActionsCreature(actor.itemTypes['competencecreature']);
} else if (actor.isPersonnage()) {
// Recupération des items 'arme'
const armes = actor.itemTypes['arme'].filter(it => RdDItemArme.isArmeUtilisable(it))
@ -263,7 +263,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
.concat(RdDItemArme.mainsNues());
const competences = actor.itemTypes['competence'];
actions = actions.concat(RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac));
actions = RdDCombatManager.listActionsArmes(armes, competences, actor.system.carac);
if (actor.system.attributs.hautrevant.value) {
actions.push({ name: "Draconic", action: 'haut-reve', system: { initOnly: true, competence: "Draconic" } });
@ -351,7 +351,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
} else if (combatant.actor.getSurprise() == "demi") {
initOffset = 0;
initInfo = "Demi Surprise"
} else if (action.action == 'conjurer') {
} else if (action.action == 'possession') {
initOffset = 10;
caracForInit = combatant.actor.getReveActuel();
initInfo = "Possession"
@ -790,7 +790,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: randomID(16),
mortalite: arme?.system.mortalite,
coupsNonMortels: false,
competence: competence,
competence: competence.clone(),
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
@ -1045,7 +1045,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade),
competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
arme: armeParade,
surprise: this.defender.getSurprise(true),
needParadeSignificative: ReglesOptionelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
@ -1126,7 +1126,7 @@ export class RdDCombat {
passeArme: attackerRoll.passeArme,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attackerRoll: attackerRoll,
competence: competence,
competence: competence.clone(),
surprise: this.defender.getSurprise(true),
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
carac: this.defender.system.carac,

View File

@ -70,7 +70,7 @@ export class RdDEmpoignade {
let rollData = {
mode: mode,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps"),
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
empoignade: empoignade,
attackerId: attacker.id,

View File

@ -1,9 +1,9 @@
/* -------------------------------------------- */
import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { Targets } from "./targets.js";
import { TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
/* On part du principe qu'une entité démarre tjs
@ -20,9 +20,9 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */
static searchPossessionFromEntite(attacker, defender) {
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == 'possession' && poss.system.possedeid == defender.id);
let poss = attacker.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
if (!poss) {
poss = defender.items.find(poss => poss.type == 'possession' && poss.system.possedeid == defender.id);
poss = defender.items.find(poss => poss.type == TYPES.possession && poss.system.victime.actorid == defender.id);
}
return poss && duplicate(poss) || undefined;
}
@ -37,33 +37,34 @@ export class RdDPossession {
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
let rollData = {
mode: "possession",
mode: "attaque",
isECNIDefender: false,
competence: competence,
competence: competence.clone(),
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: defender,
targetToken: Targets.extractTokenData(target)
};
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, attacker)
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onConjurerPossession(attacker, competence, possession) {
static async onConjurerPossession(attacker, possession) {
possession = duplicate(possession);
RdDPossession.$updateEtatPossession(possession)
const defender = game.actors.get(possession.system.entite.actorid);
let rollData = {
mode: "possession",
mode: "attaque",
isECNIDefender: true,
competence: competence,
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: game.actors.get(possession.system.possesseurid)
defender: defender,
};
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, attacker)
await RdDPossession.$rollAttaquePossession(attacker, rollData);
}
@ -71,7 +72,7 @@ export class RdDPossession {
static async onDefensePossession(attackerId, defenderId, possessionId) {
let attacker = game.actors.get(attackerId)
let possession = attacker?.getPossession(possessionId)
defenderId = defenderId ?? possession?.system.possesseurid ?? undefined
defenderId = defenderId ?? possession?.system.entite.actorid ?? undefined
let defender = game.actors.get(defenderId)
possession = possession ?? defender?.getPossession(possessionId) ?? undefined;
@ -82,20 +83,30 @@ export class RdDPossession {
possession = duplicate(possession)
// Update for draconic roll
let rollData = {
mode: "conjuration",
mode: "defense",
isECNIDefender: defender.type == "entite",
possession: possession,
attacker: attacker,
defender: defender,
competence: defender.getDraconicOuPossession(),
selectedCarac: defender.system.carac.reve,
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: defender.getReveActuel() } }
}
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
RdDPossession.selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, defender)
rollData.diffLibre = RdDPossession.getInfoAttaque(rollData).diffLibre
await RdDPossession.$rollDefensePossession(defender, rollData);
}
static selectCompetenceDraconicOuPossession(rollData, rollingActor) {
rollData.competence = rollingActor.getDraconicOuPossession();
if (rollingActor.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
else {
rollData.selectedCarac = rollingActor.system.carac.reve
rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: rollingActor.getReveActuel() } }
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaquePossession(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
@ -104,21 +115,22 @@ export class RdDPossession {
name: 'jet-possession',
label: rollData.isECNIDefender ? 'Conjurer la possession' : 'Possession',
callbacks: [
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, true, isNouvelle) },
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, false, isNouvelle) },
{ action: async (r) => await RdDPossession.$onRollPossession(r, isNouvelle) },
]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollPossession(rollData, isSuccess, isNouvelle = false) {
rollData.possession.isSuccess = isSuccess;
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession);
static async $onRollPossession(rollData, isNouvelle = false) {
rollData.possession.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession, rollData);
if (isNouvelle) {
// Creer la possession sur le defenseur
rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()])
await rollData.defender.createEmbeddedDocuments('Item', [rollData.possession.toObject()])
}
const possession = (rollData.isECNIDefender ? rollData.attacker : rollData.defender).getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
RdDPossession.storePossessionAttaque(possession, rollData)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-resultat-possession.html');
}
@ -127,7 +139,7 @@ export class RdDPossession {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html' },
{
name: 'conjurer',
name: 'possession',
label: 'Conjurer une Possession',
callbacks: [
{ action: async (r) => await RdDPossession.$onRollConjuration(r) }
@ -139,23 +151,30 @@ export class RdDPossession {
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollConjuration(rollData) {
let actor = game.actors.get(rollData.possession.system.possedeid)
let victime = game.actors.get(rollData.possession.system.victime.actorid)
let compteur = rollData.possession.system.compteur
if (!rollData.rolled.isSuccess) {
if (rollData.isECNIDefender) {
rollData.possession.system.compteur--
compteur--
} else {
rollData.possession.system.compteur++
compteur++
}
let update = { _id: rollData.possession._id, "system.compteur": rollData.possession.system.compteur }
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [update])
}
const possession = victime.getPossession(rollData.possession.system.possessionid)
await possession.update({
system: {
compteur: compteur,
entite: { diffLibre: 0, finesse: false },
victime: { diffLibre: 0, finesse: false }
}
})
rollData.possession = possession
RdDPossession.$updateEtatPossession(rollData.possession)
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-resultat-possession.html')
if (rollData.possession.isPosseder || rollData.possession.isConjurer) {
// conjuration
actor.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
victime.deleteEmbeddedDocuments("Item", [rollData.possession._id])
}
}
@ -180,12 +199,42 @@ export class RdDPossession {
}
}
/* -------------------------------------------- */
static isPossessionFinesse(rollData) {
return RdDPossession.getInfoAttaque(rollData).finesse
}
/* -------------------------------------------- */
static getInfoAttaque(rollData) {
return rollData.possession.system[rollData.isECNIDefender ? 'victime' : 'entite'];
}
/* -------------------------------------------- */
static isDefensePossession(rollData) {
return rollData.possession && rollData.mode == "defense"
}
/* -------------------------------------------- */
static storePossessionAttaque(possession, rollData = undefined) {
const attaquant = rollData?.isECNIDefender ? 'victime' : 'entite'
possession.update({
[`system.${attaquant}`]: {
diffLibre: rollData?.diffLibre ?? 0,
finesse: rollData?.rolled.isPart ?? false
}
})
}
/* -------------------------------------------- */
static async createPossession(attacker, defender) {
return await Item.create({
name: "Possession en cours de " + attacker.name, type: 'possession',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", typepossession: attacker.name, possede: false, possessionid: randomID(16), possesseurid: attacker.id, possedeid: defender.id, date: 0, compteur: 0 }
system: {
description: "", typepossession: attacker.name,
possede: false,
possessionid: randomID(16),
entite: { actorid: attacker.id },
victime: { actorid: defender.id },
compteur: 0
}
},
{
temporary: true

View File

@ -314,8 +314,8 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-encTotal"), rollData.ajustements.encTotal.visible && RdDCarac.isAgiliteOuDerobee(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".use-surenc"), rollData.ajustements.surenc.visible && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac));
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".utilisation-moral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".divAppelAuMoral"), rollData.use.appelAuMoral);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".diffMoral"), rollData.ajustements.moralTotal.used);
// Mise à jour valeurs
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));

View File

@ -1052,6 +1052,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static _computeEventOddq(origEvent) {
console.log("EVENT", origEvent)
let canvasRect = origEvent.target.getBoundingClientRect();
let x = origEvent.clientX - canvasRect.left;
let y = origEvent.clientY - canvasRect.top;

View File

@ -75,8 +75,8 @@ export class RdDTokenHud {
(event) => {
const actionIndex = event.currentTarget.attributes['data-action-index']?.value;
const action = hudData.actions[actionIndex];
if (action.action == 'conjurer') {
const possession = combatant.actor.getPossession(action.system.possessionid);
const possession = action.action == 'possession' ? combatant.actor.getPossession(action.system.possessionid) : undefined;
if (possession) {
combatant.actor.conjurerPossession(possession);
}
else {

View File

@ -16,6 +16,7 @@ import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -136,6 +137,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/blessure.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/maladies-poisons.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/possessions.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/resonances.hbs',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/taches.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvres.html',
@ -180,7 +182,7 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
@ -283,6 +285,9 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite());
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
return loadTemplates(templatePaths);
}
@ -334,13 +339,13 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static buildArbreDeConteneurs(conteneurs, objets) {
static buildArbreDeConteneurs(conteneurs, inventaires) {
let objetVersConteneur = {};
// Attribution des objets aux conteneurs
for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.subItems = [];
for (let id of conteneur.system.contenu ?? []) {
let objet = objets.find(objet => (id == objet._id));
let objet = inventaires.find(objet => (id == objet._id));
if (objet) {
objet.estContenu = true; // Permet de filtrer ce qui est porté dans le template
objetVersConteneur[id] = conteneur._id;
@ -349,20 +354,20 @@ export class RdDUtility {
}
}
for (let conteneur of conteneurs) {
conteneur.system.encTotal = RdDUtility.calculEncContenu(conteneur, objets);
conteneur.system.encTotal = RdDUtility.calculEncContenu(conteneur, inventaires);
}
return objetVersConteneur;
}
/* -------------------------------------------- */
static calculEncContenu(conteneur, objets) {
static calculEncContenu(conteneur, inventaires) {
const contenus = (conteneur.system.contenu ?? []).filter(id => id != undefined)
.map(id => objets.find(it => (id == it.id)))
.map(id => inventaires.find(it => (id == it.id)))
.filter(it => it);
let enc = Number(conteneur.system.encombrement ?? 0) * Number(conteneur.system.quantite ?? 1);
for (let contenu of contenus) {
if (contenu.type == 'conteneur') {
enc += RdDUtility.calculEncContenu(contenu, objets);
enc += RdDUtility.calculEncContenu(contenu, inventaires);
}
else {
enc += Number(contenu.system.encombrement ?? 0) * Number(contenu.system.quantite ?? 1)
@ -859,17 +864,13 @@ export class RdDUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete) {
static confirmerSuppressionSubacteur(sheet, subActor, htmlToDelete, onSuppression = ()=>{}) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-supprimer-lien-acteur",
content: `<p>Etes vous certain de vouloir supprimer le lien vers ${subActor.name} ?</p>`,
title: 'Confirmer la suppression',
buttonLabel: 'Supprimer le lien',
onAction: () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
sheet.actor.removeSubacteur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(sheet, htmlToDelete);
}
onAction: onSuppression
})
}

View File

@ -5,6 +5,7 @@ import { RdDItemSort } from "./item-sort.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
@ -30,7 +31,7 @@ export const referenceAjustements = {
},
diffLibre: {
isUsed: (rollData, actor) => rollData.diffLibre != undefined,
getLabel: (rollData, actor) => rollData.selectedSort?.name ?? rollData.attackerRoll ? 'Imposée' : 'Libre',
getLabel: (rollData, actor) => rollData.selectedSort?.name ?? rollData.attackerRoll ?? RdDPossession.isDefensePossession(rollData) ? 'Imposée' : 'Libre',
getValue: (rollData, actor) => rollData.selectedSort
? RdDItemSort.getDifficulte(rollData.selectedSort, rollData.diffLibre)
: rollData.diffLibre ?? rollData.competence?.system.default_diffLibre ?? 0
@ -51,7 +52,7 @@ export const referenceAjustements = {
getValue: (rollData, actor) => RdDBonus.find(rollData.surpriseDefenseur).attaque,
},
etat: {
isUsed: (rollData, actor) => !RdDCarac.isIgnoreEtatGeneral(rollData),
isUsed: (rollData, actor) => !RollDataAjustements.isIgnoreEtatGeneral(rollData),
getLabel: (rollData, actor) => 'Etat général',
getValue: (rollData, actor) => actor.getEtatGeneral({ ethylisme: rollData.forceAlcool != undefined })
},
@ -177,4 +178,11 @@ export class RollDataAjustements {
return sum;
}
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
}

View File

@ -105,10 +105,11 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
return buttons
}
async maximize() {
/*async maximize() {
await super.maximize()
this.render(true)
}
}*/
async close() { }
@ -182,6 +183,16 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
return this.timestamp.formatDate();
}
dateReel() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
});
}
isAfterIndexDate(indexDate) {
// TODO: standardize
return indexDate < this.timestamp.indexDate;
@ -263,6 +274,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux(showDice = HIDE_DICE) {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
console.log("Astral rebuild")
let newList = [];
for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
let dayIndex = this.timestamp.indexDate + i;

View File

@ -1,8 +1,10 @@
import { Draconique } from "./draconique.js";
import { PixiTMR } from "./pixi-tmr.js";
export class CarteTmr extends Draconique {
constructor() {
console.log("Sprite create 1!!!!")
super();
}

View File

@ -91,6 +91,8 @@ export class Draconique {
coordTMR: coordTMR
};
token[type ?? this.code()] = linkData;
console.log("SPRITE: ", token.sprite)
//PixiTMR.getImgFromCode()
pixiTMR.addTooltip(token.sprite, this.tooltip(linkData));
return token;
}

View File

@ -1,3 +1,4 @@
import { ExperienceLog, XP_TOPIC } from "../actor/experience-log.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Poetique } from "../poetique.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
@ -53,9 +54,10 @@ export class EffetsRencontre {
static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
let competence = context.competence;
if (competence) {
const xpSort = Misc.toInt(competence.system.xp_sort) + context.rencontre.system.force;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': xpSort }]);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", xpSort, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
const fromXpSort = Number(competence.system.xp_sort);
const toXpSort = fromXpSort + context.rencontre.system.force;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': toXpSort }]);
await ExperienceLog.add(this, XP_TOPIC.XPSORT, fromXpSort, toXpSort, `${competence.name} - ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
}

View File

@ -20,18 +20,20 @@ export class PixiTMR {
this.callbacksOnAnimate = [];
}
load( onLoad = (loader, resources) => {} ) {
let loader = this.pixiApp.loader;
async load( onLoad = (loader, resources) => {} ) {
// WIP - Deprecated since v7 : let loader = new PIXI.Loader();
for (const [name, img] of Object.entries(PixiTMR.textures)) {
loader = loader.add(name, img);
const texture = await PIXI.Assets.load(img);
let image = PIXI.Sprite.from(texture);
}
loader.onError.add((error, reason) => { console.log("ERROR", error, reason) });
loader.load( (loader, resources) => {
onLoad(loader, resources);
onLoad();
for (let onAnimate of this.callbacksOnAnimate) {
onAnimate();
}
});
}
static getImgFromCode(code) {
return PixiTMR.textures[code]
}
static register(name, img) {
@ -44,7 +46,9 @@ export class PixiTMR {
}
carteTmr(code) {
const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[code]);
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const carteTmr = new PIXI.Sprite(PIXI.utils.TextureCache[img]);
console.log(code, carteTmr)
// Setup the position of the TMR
carteTmr.x = 0;
carteTmr.y = 0;
@ -52,7 +56,8 @@ export class PixiTMR {
carteTmr.height = 860;
// Rotate around the center
carteTmr.anchor.set(0);
carteTmr.interactive = true;
carteTmr.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 : Not sure ..
// This one is deprecated ; carteTmr.interactive = true;
carteTmr.buttonMode = true;
carteTmr.tmrObject = this;
if (!this.tmrObject.viewOnly) {
@ -63,9 +68,10 @@ export class PixiTMR {
}
sprite(code, options = {}) {
const texture = PIXI.utils.TextureCache[code];
let img = PixiTMR.getImgFromCode(code)
const texture = PIXI.utils.TextureCache[img];
if (!texture) {
console.error("Texture manquante", code)
console.error("Texture manquante", code, PIXI.utils.TextureCache)
return;
}
let sprite = new PIXI.Sprite(texture);
@ -97,7 +103,8 @@ export class PixiTMR {
sprite.tooltip = new PIXI.Text(text, tooltipStyle);
sprite.tooltip.zIndex = tmrTokenZIndex.tooltip;
sprite.isOver = false;
sprite.interactive = true;
// Deprecated : sprite.interactive = true;
sprite.eventMode = 'dynamic'; // PIXI 7 To be checked
sprite.on('pointerdown', event => this.onClickBackground(event))
.on('pointerover', () => this.onShowTooltip(sprite))
.on('pointerout', () => this.onHideTooltip(sprite));

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File diff suppressed because one or more lines are too long

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View File

@ -1,12 +1,13 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "10.7.13",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-10.7.13.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v10/system.json",
"version": "11.0.7",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.7.zip",
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},
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{
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{
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},
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"type": "Actor",
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{
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"PLAYER": "NONE",
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},
"flags": {}
},
{
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{
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{
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}
],

View File

@ -586,11 +586,11 @@
},
"competencecreature": {
"templates": ["description"],
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"default_diffLibre": 0,
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@ -611,10 +611,17 @@
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"actorid": "",
"diffLibre": 0,
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"blessure": {
"templates": ["temporel"],

View File

@ -41,6 +41,9 @@
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/comp-creature.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/comp-possession.html"}}
</div>
<div>
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/resonances.hbs"}}
</div>
</div>
</div>
<div class="form-group large-editor">

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if recettesAlchimiques.length}}
<h3>Recettes Alchimiques</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each recettesAlchimiques as |recette id|}}
{{#each (trier recettesAlchimiques) as |recette id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{recette._id}}"><span class="competence-title recette-label item-edit"><a>{{recette.name}}</a></span>
<div class="item-controls flex-shrink">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>

View File

@ -61,7 +61,7 @@
{{/unless}}
</label>
</li>
{{#each system.services as |service key|}}
{{#each (trier system.services) as |service key|}}
<li class="item flexrow list-item" data-key="{{key}}">
<input {{@root.disabled}} type="text" name="services[{{key}}].name" value="{{service.name}}" data-dtype="String" />
<input {{@root.disabled}} type="checkbox" name="services[{{key}}].system.moral" {{#if service.system.moral}}checked{{/if}} />

View File

@ -25,14 +25,14 @@
<span class="equipement-detail">Prix (sols)</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
</li>
{{#each objets as |item id|}}
{{#each (trier inventaires) as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}
{{#if (ne item.type 'conteneur')}}
{{buildLigneInventaire item ../options}}
{{/if}}
{{/unless}}
{{/each}}
{{#each conteneurs as |conteneur id|}}
{{#each (trier conteneurs) as |conteneur id|}}
{{buildLigneInventaire conteneur ../options}}
{{/each}}
</ul>

View File

@ -9,12 +9,18 @@
<input class="competence-carac creature-carac" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.carac"
value="{{comp.system.carac_value}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-value creature-niveau" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau"
value="{{numberFormat comp.system.niveau decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages"
value="{{numberFormat comp.system.dommages decimals=0 sign=true}}" data-dtype="number"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}/>
<input class="competence-value creature-niveau" type="text" data-dtype="number"
compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.niveau"
value="{{numberFormat comp.system.niveau decimals=0 sign=true}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
/>
<input class="competence-damage creature-dommages" type="text" data-dtype="number"
{{#if comp.isdommages}}
compname="{{comp.name}}" name="{{comp._id}}.dommages"
value="{{numberFormat comp.system.dommages decimals=0 sign=true}}"
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}}
{{else}}disabled{{/if}}
/>
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<div class="item-controls">
<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if meditations.length}}
<h3>Méditations</h3>
<ul class="item-list">
{{#each meditations as |meditation key|}}
{{#each (trier meditations) as |meditation key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{meditation._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{meditation.img}}" />
<span class="meditation-label flex-grow"><a data-item-id="{{meditation._id}}">{{meditation.name}} - {{meditation.system.competence}}</a></span>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if sortsReserve.length}}
<h3>Sorts en Réserve</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each sortsReserve as |sort key|}}
{{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="item-edit"><a>{{#if sort.system.echectotal}}Echec total: {{/if}}{{sort.name}} r{{sort.system.ptreve}}</a></span>

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if sorts.length}}
<h3>Sorts</h3>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each sorts as |sort key|}}
{{#each (trier sorts) as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="item-edit flex-grow-2">

View File

@ -1,7 +1,7 @@
{{#if @root.options.isObserver}}
<span class="item-name"><h4>Argent et Monnaies (fortune: {{calc.fortune.sols}} sols {{calc.fortune.deniers}} deniers)</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each monnaie as |piece id|}}
{{#each monnaies as |piece id|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{piece._id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{piece.img}}" title="{{piece.name}}"/>
<span class="equipement-nom">{{piece.name}}</span>

View File

@ -22,7 +22,7 @@
<span class="equipement-detail">Enc.</span>
<span class="equipement-actions">Actions</span>
</li>
{{#each objets as |item id|}}
{{#each inventaires as |item id|}}
{{#unless item.estContenu}}
{{#if (ne item.type 'conteneur')}}
{{buildLigneInventaire item @root.options}}

View File

@ -1,18 +1,18 @@
<h3>Oeuvres diverses</h3><a class="chat-card-button creer-une-oeuvre">Créer une oeuvre</a>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each chants as |chant id|}}
{{#each (trier chants) as |chant id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=chant typeOeuvre="Chant" classOeuvre="chant-label"}}
{{/each}}
{{#each musiques as |musique id|}}
{{#each (trier musiques) as |musique id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=musique typeOeuvre="Musique" classOeuvre="musique-label"}}
{{/each}}
{{#each danses as |danse id|}}
{{#each (trier danses) as |danse id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=danse typeOeuvre="Danse" classOeuvre="danse-label"}}
{{/each}}
{{#each oeuvres as |oeuvre id|}}
{{#each (trier oeuvres) as |oeuvre id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=oeuvre typeOeuvre=oeuvre.system.competence classOeuvre="oeuvre-label"}}
{{/each}}
{{#each recettescuisine as |recette id|}}
{{#each (trier recettescuisine) as |recette id|}}
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/oeuvre.html" oeuvre=recette typeOeuvre="Recette de cuisine" classOeuvre="recettecuisine-label"}}
{{/each}}
</ul>

View File

@ -0,0 +1,12 @@
<span class="item-name"><h4>Personnages accordés</h4></span>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each resonances as |actor|}}
<li class="item flexrow list-item" data-actor-id="{{actor.id}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{actor.img}}" title="{{actor.name}}"/>
<span class="subacteur-label"><a>{{actor.name}}</a></span>
<div class="flex-shrink">
<a class="resonance-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}
</ul>

View File

@ -3,7 +3,7 @@
<li class="item flexrow">
<label class="derivee-label" for="system.compteurs.experience.value">Stress transformé</label>
{{#if options.vueDetaillee}}
<input type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.experience.value" value="{{system.compteurs.experience.value}}" data-dtype="number" size="3"/>
{{else}}
<label name="system.compteurs.experience.value">{{system.compteurs.experience.value}}</label>
{{/if}}

View File

@ -1,14 +1,18 @@
<h3>Journal d'Experience</h3>
<div class="form-group large-editor">
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each system.experiencelog as |xp key|}}
{{#each system.experiencelog as |xplog key|}}
<li class="experiencelog flexrow list-item" data-key="{{key}}">
<label class="flex-grow">{{xp.valeur}} {{xp.raison}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.mode}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.daterdd}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xp.datereel}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xplog.valeur}} {{experienceLog-topic xplog.mode}} </label>
{{#if (or xplog.from xplog.to)}}
<label class="flex-grow">{{xplog.raison}}: de {{xplog.from}} à {{xplog.to}}</label>
{{else}}
<label class="flex-grow">{{xplog.raison}}</label>
{{/if}}
<label class="flex-shrink">{{xplog.daterdd}}</label>
<label class="flex-shrink">{{xplog.datereel}}</label>
{{#if @root.options.isGM}}
<span>
<span class="flex-shrink">
<a class="experiencelog-delete" title="Supprimer">
<i class="fas fa-trash"></i>
</a>

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
<h4>
{{#if (eq mode "possession")}}
{{#if (eq mode "attaque")}}
{{attacker.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}conjurer la possession de{{else}}posséder{{/if}} {{defender.name}}
{{else}}
{{defender.name}} tente de {{#if isECNIDefender}}résister à{{else}}conjurer la possession de{{/if}} {{attacker.name}}
@ -12,7 +12,7 @@
<div>
<span class='chat-card-button-area'>
<br>
{{#if (eq mode "possession")}}
{{#if (eq mode "attaque")}}
{{#if possession.isSuccess}}
<a class='defense-possession chat-card-button'
data-attackerId='{{attacker.id}}'

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@ -0,0 +1,3 @@
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<option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option>
{{/each}}

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@ -1,3 +1,3 @@
{{#each @root.categorieCompetences as |categorie key|}}
{{#each @root.categories as |categorie key|}}
<option value="{{@key}}">{{categorie.label}}</option>
{{/each}}

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@ -18,7 +18,7 @@
<label for="system.categorie">Catégorie </label>
<select name="system.categorie" class="categorie" data-dtype="String">
{{#select system.categorie}}
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</select>
</div>

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@ -6,7 +6,7 @@
<label for="system.categorie">Catégorie</label>
<select name="system.categorie" class="categorie" data-dtype="String">
{{#select system.categorie}}
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{{/select}}
</select>
</div>
@ -22,25 +22,13 @@
<label for="default_diffLibre">Difficulté libre par défaut</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.default_diffLibre" value="{{system.default_diffLibre}}" data-dtype="Number"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.ispossession">Attaque de possession</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.ispossession" {{#if system.ispossession}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#unless system.ispossession}}
<div class="form-group">
<label for="system.iscombat">Compétence d'attaque</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.iscombat" {{#if system.iscombat}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#if system.iscombat}}
<div class="form-group">
<label for="system.isnaturelle">Arme naturelle</label>
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="system.isnaturelle" {{#if system.isnaturelle}}checked{{/if}}/>
</div>
{{#if isdommages}}
<div class="form-group">
<label for="niveau">Dommages (+dom)</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/>
</div>
{{/if}}
{{#if isparade}}
<div class="form-group">
<label>Catégorie parade</label>
<select name="system.categorie_parade" id="categorie_parade" data-dtype="String">
@ -49,7 +37,7 @@
{{/select}}
</select>
</div>
{{/unless}}
{{/if}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-description.html"}}
</section>