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	| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| b4edaf8584 | |||
| 3c062afd56 | |||
| 6de4fff403 | |||
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| 179ea0c85b | 
							
								
								
									
										28
									
								
								changelog.md
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										28
									
								
								changelog.md
									
									
									
									
									
								
							@@ -1,5 +1,33 @@
 | 
			
		||||
# v11.0
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		||||
 | 
			
		||||
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
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		||||
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
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		||||
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		||||
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
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		||||
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
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		||||
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		||||
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
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		||||
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
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		||||
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		||||
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
 | 
			
		||||
- Correction des malus de surencombrement
 | 
			
		||||
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
 | 
			
		||||
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
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		||||
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		||||
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
 | 
			
		||||
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
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		||||
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
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		||||
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		||||
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
 | 
			
		||||
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
 | 
			
		||||
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
 | 
			
		||||
  créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
 | 
			
		||||
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
 | 
			
		||||
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
 | 
			
		||||
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
 | 
			
		||||
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
 | 
			
		||||
  les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
 | 
			
		||||
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
 | 
			
		||||
- création  une nouvelle incarnation depuis l'archétype
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -57,6 +57,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
 | 
			
		||||
      resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
 | 
			
		||||
      caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
 | 
			
		||||
      surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
 | 
			
		||||
      malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
 | 
			
		||||
    })
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    this.timerRecherche = undefined;
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -95,7 +95,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
    this.computeIsHautRevant();
 | 
			
		||||
    await this.cleanupConteneurs();
 | 
			
		||||
    await this.computeEncTotal();
 | 
			
		||||
    await this.computeMalusArmure();
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
@@ -218,7 +217,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  getMalusArmure() {
 | 
			
		||||
    return Misc.toInt(this.system.attributs?.malusarmure?.value)
 | 
			
		||||
    if (this.isPersonnage()) {
 | 
			
		||||
      return this.itemTypes[TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
 | 
			
		||||
        .map(it => it.system.malus)
 | 
			
		||||
        .reduce(Misc.sum(), 0);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return 0;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
@@ -261,7 +265,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  getDraconicList() {
 | 
			
		||||
    return this.items.filter(it => it.isCompetencePersonnage() && it.system.categorie == 'draconic')
 | 
			
		||||
    return this.itemTypes[TYPES.competence].filter(it => it.system.categorie == 'draconic')
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  getBestDraconic() {
 | 
			
		||||
@@ -271,13 +275,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  getDraconicOuPossession() {
 | 
			
		||||
    const possession = this.items.filter(it => it.type == TYPES.competencecreature && it.system.categorie == 'possession')
 | 
			
		||||
    const possession = this.itemTypes[TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.categorie == 'possession')
 | 
			
		||||
      .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
 | 
			
		||||
      .find(it => true);
 | 
			
		||||
    if (possession) {
 | 
			
		||||
      return possession.clone();
 | 
			
		||||
      return possession;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0).map(it => it.clone()),
 | 
			
		||||
    const draconics = [...this.getDraconicList().filter(it => it.system.niveau >= 0),
 | 
			
		||||
      POSSESSION_SANS_DRACONIC]
 | 
			
		||||
      .sort(Misc.descending(it => it.system.niveau));
 | 
			
		||||
    return draconics[0];
 | 
			
		||||
@@ -387,6 +391,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
      await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
 | 
			
		||||
    const player = this.findPlayer();
 | 
			
		||||
    if (player) {
 | 
			
		||||
      ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', `Vous pouvez gérer la nuit de ${this.name}`);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  findPlayer() {
 | 
			
		||||
    return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
 | 
			
		||||
@@ -621,21 +633,22 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
 | 
			
		||||
      content: this.name + ': '
 | 
			
		||||
    };
 | 
			
		||||
    await this.recupereEndurance(message);
 | 
			
		||||
    if (this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0) {
 | 
			
		||||
    const insomnie = this.system.sommeil?.insomnie || heures == 0;
 | 
			
		||||
    await this.recupereEndurance({ message: message, demi: insomnie });
 | 
			
		||||
    if (insomnie) {
 | 
			
		||||
      message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    else {
 | 
			
		||||
      let jetsReve = [];
 | 
			
		||||
      let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
 | 
			
		||||
      message.content += `Vous dormez ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
 | 
			
		||||
      if (jetsReve.length > 0) {
 | 
			
		||||
        message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.filter(it => it >= 0).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
 | 
			
		||||
        message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '(dragon)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
      if (dormi.etat == 'eveil') {
 | 
			
		||||
        message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.'
 | 
			
		||||
        await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
      options.chateauDormant = options.chateauDormant && dormi.heures >= heures;
 | 
			
		||||
      message.content += `Vous avez dormi ${dormi.heures <= 1 ? 'une heure' : (dormi.heures + ' heures')}. `;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    if (!options.grisReve) {
 | 
			
		||||
@@ -649,6 +662,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async reveilReveDeDragon(message, heures) {
 | 
			
		||||
    message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.';
 | 
			
		||||
    const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
 | 
			
		||||
    if (restant > 0) {
 | 
			
		||||
      await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
 | 
			
		||||
    const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
 | 
			
		||||
    for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
 | 
			
		||||
@@ -702,8 +723,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  async recupereEndurance(message) {
 | 
			
		||||
    const manquant = this._computeEnduranceMax() - this.system.sante.endurance.value;
 | 
			
		||||
  async recupereEndurance({ message, demi }) {
 | 
			
		||||
    let max = this._computeEnduranceMax();
 | 
			
		||||
    if (demi) {
 | 
			
		||||
      max = Math.floor(max / 2);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    const manquant = max - this.system.sante.endurance.value;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    if (manquant > 0) {
 | 
			
		||||
      await this.santeIncDec("endurance", manquant);
 | 
			
		||||
      message.content += `Vous récuperez ${manquant} points d'endurance. `;
 | 
			
		||||
@@ -1092,7 +1118,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
      case 'entite': case 'vehicule':
 | 
			
		||||
        return 0;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal())));
 | 
			
		||||
    return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  getMessageSurEncombrement() {
 | 
			
		||||
@@ -1120,20 +1146,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  async computeMalusArmure() {
 | 
			
		||||
    if (this.isPersonnage()) {
 | 
			
		||||
      const malusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe)
 | 
			
		||||
        .map(it => it.system.malus ?? 0)
 | 
			
		||||
        .reduce(Misc.sum(), 0);
 | 
			
		||||
      // Mise à jour éventuelle du malus armure
 | 
			
		||||
      if (this.system.attributs?.malusarmure?.value != malusArmure) {
 | 
			
		||||
        await this.updateAttributeValue("malusarmure", malusArmure);
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  computeResumeBlessure() {
 | 
			
		||||
    const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
 | 
			
		||||
@@ -1706,6 +1718,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
      await this.rollTache(tache.id);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async actionHerbe(item, onActionItem = async () => { }) {
 | 
			
		||||
    if (item.isHerbeAPotion()) {
 | 
			
		||||
      return DialogFabriquerPotion.create(this, item, onActionItem);
 | 
			
		||||
@@ -1728,6 +1741,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
  async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }, userId = undefined) {
 | 
			
		||||
    if (userId != undefined && userId != game.user.id) {
 | 
			
		||||
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
 | 
			
		||||
        tokenId: actor.token?.id,
 | 
			
		||||
        actorId: this.id,
 | 
			
		||||
        method: 'consommerNourritureboisson',
 | 
			
		||||
        args: [itemId, choix, userId]
 | 
			
		||||
@@ -3108,7 +3122,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async onRollTachePremiersSoins(blessureId, rollData) {
 | 
			
		||||
    if (!this.isOwner) {
 | 
			
		||||
      return RdDBaseActor.remoteActorCall({ actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] });
 | 
			
		||||
      return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: actor.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollTachePremiersSoins', args: [blessureId, rollData] });
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
 | 
			
		||||
    console.log('TODO update blessure', this, blessureId, rollData, rollData.tache);
 | 
			
		||||
@@ -3138,7 +3152,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async onRollSoinsComplets(blessureId, rollData) {
 | 
			
		||||
    if (!this.isOwner) {
 | 
			
		||||
      return RdDBaseActor.remoteActorCall({ actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] });
 | 
			
		||||
      return RdDBaseActor.remoteActorCall({ tokenId: actor.token?.id, actorId: this.id, method: 'onRollSoinsComplets', args: [blessureId, rollData] });
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    const blessure = this.getItem(blessureId, 'blessure')
 | 
			
		||||
    if (blessure && blessure.system.premierssoins.done && !blessure.system.soinscomplets.done) {
 | 
			
		||||
@@ -3232,6 +3246,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
    const attackerId = attacker?.id;
 | 
			
		||||
    if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
 | 
			
		||||
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
 | 
			
		||||
        tokenId: actor.token?.id,
 | 
			
		||||
        actorId: this.id,
 | 
			
		||||
        method: 'appliquerEncaissement',
 | 
			
		||||
        args: [rollData, show, attackerId]
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -50,7 +50,13 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  static onRemoteActorCall(callData, userId) {
 | 
			
		||||
    if (userId == game.user.id) {
 | 
			
		||||
      const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
 | 
			
		||||
      let actor = game.actors.get(callData?.actorId);
 | 
			
		||||
      if ( callData.tokenId) {
 | 
			
		||||
        let token = canvas.tokens.placeables.find(t => t.id == callData.tokenId)
 | 
			
		||||
        if (token) {
 | 
			
		||||
          actor = token.actor
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
      if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
 | 
			
		||||
        const args = callData.args;
 | 
			
		||||
        console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
 | 
			
		||||
@@ -119,7 +125,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
 | 
			
		||||
  filterItems(filter, type = undefined) { return type ? this.itemTypes[type]?.filter(filter) ?? [] : []; }
 | 
			
		||||
  filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter) ?? []; }
 | 
			
		||||
  findItemLike(idOrName, type) {
 | 
			
		||||
    return this.getItem(idOrName, type)
 | 
			
		||||
      ?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
 | 
			
		||||
@@ -144,9 +150,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
 | 
			
		||||
      .forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async creerObjetParMJ(object){
 | 
			
		||||
  async creerObjetParMJ(object) {
 | 
			
		||||
    if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
 | 
			
		||||
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
 | 
			
		||||
        tokenId: this.token?.id,
 | 
			
		||||
        actorId: this.id,
 | 
			
		||||
        method: 'creerObjetParMJ',
 | 
			
		||||
        args: [object]
 | 
			
		||||
@@ -220,6 +227,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
 | 
			
		||||
    if (fromActorId && !game.user.isGM) {
 | 
			
		||||
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
 | 
			
		||||
        userId: Misc.connectedGMOrUser(),
 | 
			
		||||
        tokenId: actor.token?.id,
 | 
			
		||||
        actorId: this.id,
 | 
			
		||||
        method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId]
 | 
			
		||||
      });
 | 
			
		||||
@@ -250,6 +258,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
 | 
			
		||||
      RdDBaseActor.remoteActorCall({
 | 
			
		||||
        tokenId: actor.token?.id,
 | 
			
		||||
        actorId: achat.vendeurId ?? achat.acheteurId,
 | 
			
		||||
        method: 'achatVente',
 | 
			
		||||
        args: [achat]
 | 
			
		||||
@@ -262,10 +271,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
 | 
			
		||||
    const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
 | 
			
		||||
    const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
 | 
			
		||||
    if (!itemVendu) {
 | 
			
		||||
      ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
 | 
			
		||||
      ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !` : `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
 | 
			
		||||
      return;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
 | 
			
		||||
    if (vendeur && !vendeur.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
 | 
			
		||||
      ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
 | 
			
		||||
      return
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
@@ -318,7 +327,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
 | 
			
		||||
    const disponible = item?.getQuantite();
 | 
			
		||||
    const disponible = this.getQuantiteDisponible(item);
 | 
			
		||||
    return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@@ -447,62 +456,33 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  conteneurPeutContenir(dest, item) {
 | 
			
		||||
  conteneurPeutContenir(dest, moved) {
 | 
			
		||||
    if (!dest) {
 | 
			
		||||
      return true;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    if (!dest.isConteneur()) {
 | 
			
		||||
      return false;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    const destData = dest
 | 
			
		||||
    if (this._isConteneurContenu(item, dest)) {
 | 
			
		||||
      ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`);
 | 
			
		||||
      return false; // Loop detected !
 | 
			
		||||
    if (moved.isConteneurContenu(dest)) {
 | 
			
		||||
      ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${moved.name}) dans un de ses contenus ${dest.name} !`);
 | 
			
		||||
      return false;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Calculer le total actuel des contenus
 | 
			
		||||
    let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement);
 | 
			
		||||
    let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet
 | 
			
		||||
    const encContenu = dest.getEncContenu();
 | 
			
		||||
    const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet
 | 
			
		||||
    const placeDisponible = Math.roundDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
 | 
			
		||||
    if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) {
 | 
			
		||||
    if (placeDisponible < 0) {
 | 
			
		||||
      ui.notifications.warn(
 | 
			
		||||
        `Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
 | 
			
		||||
        Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
 | 
			
		||||
        `Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${dest.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
 | 
			
		||||
        Impossible d'y ranger: ${moved.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
 | 
			
		||||
      return false;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return true;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  _isConteneurContenu(item, conteneur) {
 | 
			
		||||
    if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
 | 
			
		||||
      for (let id of item.system.contenu) {
 | 
			
		||||
        let subObjet = this.getItem(id);
 | 
			
		||||
        if (subObjet?.id == conteneur.id) {
 | 
			
		||||
          return true; // Loop detected !
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        if (subObjet?.isConteneur()) {
 | 
			
		||||
          return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur);
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return false;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  getRecursiveEnc(objet) {
 | 
			
		||||
    if (!objet) {
 | 
			
		||||
      return 0;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    const tplData = objet.system;
 | 
			
		||||
    if (objet.type != 'conteneur') {
 | 
			
		||||
      return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
 | 
			
		||||
    return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
 | 
			
		||||
      + Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  /** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
 | 
			
		||||
   * de leurs ID */
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -28,6 +28,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
 | 
			
		||||
  verifierFortune(cout) {
 | 
			
		||||
    return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout);
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async depenserSols(cout) {
 | 
			
		||||
    if (this.system.illimite) {
 | 
			
		||||
      return
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -111,7 +111,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  onSelectTmr(event) {
 | 
			
		||||
    const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name");
 | 
			
		||||
    const onTmr = this.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
 | 
			
		||||
    const onTmr = this.dialogData.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
 | 
			
		||||
    if (onTmr){
 | 
			
		||||
      onTmr.selected = event.currentTarget.checked;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -395,6 +395,16 @@ export class RdDItem extends Item {
 | 
			
		||||
    return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  getEncContenu() {
 | 
			
		||||
    return this.getContenu()
 | 
			
		||||
      .map(it => it.getRecursiveEnc())
 | 
			
		||||
      .reduce(Misc.sum(), 0);
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  getRecursiveEnc() {
 | 
			
		||||
    return this.getEncTotal() + this.getEncContenu()
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  getEncHerbe() {
 | 
			
		||||
    switch (this.system.categorie) {
 | 
			
		||||
      case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie':
 | 
			
		||||
@@ -404,6 +414,18 @@ export class RdDItem extends Item {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  getContenu() {
 | 
			
		||||
    if (this.isConteneur()) {
 | 
			
		||||
      return this.system.contenu.map(idContenu => this.actor.getItem(idContenu));
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return []
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  isConteneurContenu(conteneur) {
 | 
			
		||||
    return this.getContenu()
 | 
			
		||||
      .find(it => it.id == conteneur.id || it.isConteneurContenu(conteneur))
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  valeurTotale() {
 | 
			
		||||
    return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur()
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
@@ -675,7 +697,7 @@ export class RdDItem extends Item {
 | 
			
		||||
  _armeChatData() {
 | 
			
		||||
    return [
 | 
			
		||||
      `<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
 | 
			
		||||
      `<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`,
 | 
			
		||||
      `<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite == 'non-mortel' ? '(Non mortel)' : ''}`,
 | 
			
		||||
      `<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
 | 
			
		||||
      `<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
 | 
			
		||||
      ...this._inventaireTemplateChatData()
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -789,8 +789,7 @@ export class RdDCombat {
 | 
			
		||||
    let rollData = {
 | 
			
		||||
      passeArme: randomID(16),
 | 
			
		||||
      mortalite: arme?.system.mortalite,
 | 
			
		||||
      coupsNonMortels: false,
 | 
			
		||||
      competence: competence.clone(),
 | 
			
		||||
      competence: competence,
 | 
			
		||||
      surprise: this.attacker.getSurprise(true),
 | 
			
		||||
      surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
 | 
			
		||||
      targetToken: Targets.extractTokenData(this.target),
 | 
			
		||||
@@ -1045,7 +1044,7 @@ export class RdDCombat {
 | 
			
		||||
      passeArme: attackerRoll.passeArme,
 | 
			
		||||
      diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
 | 
			
		||||
      attackerRoll: attackerRoll,
 | 
			
		||||
      competence: this.defender.getCompetence(competenceParade).clone(),
 | 
			
		||||
      competence: this.defender.getCompetence(competenceParade),
 | 
			
		||||
      arme: armeParade,
 | 
			
		||||
      surprise: this.defender.getSurprise(true),
 | 
			
		||||
      needParadeSignificative: ReglesOptionnelles.isUsing('categorieParade') && RdDItemArme.needParadeSignificative(attackerRoll.arme, armeParade),
 | 
			
		||||
@@ -1126,7 +1125,7 @@ export class RdDCombat {
 | 
			
		||||
      passeArme: attackerRoll.passeArme,
 | 
			
		||||
      diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
 | 
			
		||||
      attackerRoll: attackerRoll,
 | 
			
		||||
      competence: competence.clone(),
 | 
			
		||||
      competence: competence,
 | 
			
		||||
      surprise: this.defender.getSurprise(true),
 | 
			
		||||
      surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
 | 
			
		||||
      carac: this.defender.system.carac,
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -181,7 +181,7 @@ export class RdDEmpoignade {
 | 
			
		||||
    let rollData = {
 | 
			
		||||
      mode, empoignade, attacker, defender,
 | 
			
		||||
      isEmpoignade: true,
 | 
			
		||||
      competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone(),
 | 
			
		||||
      competence: attacker.getCompetence("Corps à corps"),
 | 
			
		||||
      selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
 | 
			
		||||
      malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
@@ -210,7 +210,7 @@ export class RdDEmpoignade {
 | 
			
		||||
      mode: "immobilise",
 | 
			
		||||
      empoignade, attacker, defender,
 | 
			
		||||
      isEmpoignade: true,
 | 
			
		||||
      competence: attacker.getCompetence("Corps à corps").clone()
 | 
			
		||||
      competence: attacker.getCompetence("Corps à corps")
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    const msg = await ChatMessage.create({
 | 
			
		||||
      whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(attacker.name),
 | 
			
		||||
@@ -272,7 +272,7 @@ export class RdDEmpoignade {
 | 
			
		||||
      mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
 | 
			
		||||
      diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
 | 
			
		||||
      attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
 | 
			
		||||
      competence: defender.getCompetence(competenceName).clone(),
 | 
			
		||||
      competence: defender.getCompetence(competenceName),
 | 
			
		||||
      surprise: defender.getSurprise(true),
 | 
			
		||||
      carac: defender.system.carac,
 | 
			
		||||
      selectedCarac: defender.system.carac[carac],
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -39,7 +39,7 @@ export class RdDPossession {
 | 
			
		||||
    let rollData = {
 | 
			
		||||
      mode: "attaque",
 | 
			
		||||
      isECNIDefender: false,
 | 
			
		||||
      competence: competence.clone(),
 | 
			
		||||
      competence: competence,
 | 
			
		||||
      possession: possession,
 | 
			
		||||
      attacker: attacker,
 | 
			
		||||
      defender: defender,
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
 | 
			
		||||
  async updateRollResult() {
 | 
			
		||||
    let rollData = this.rollData;
 | 
			
		||||
    rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
 | 
			
		||||
    rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
 | 
			
		||||
    rollData.finalLevel = Misc.toInt(rollData.diffConditions) + Misc.toInt(rollData.diffLibre);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({
 | 
			
		||||
      carac: rollData.caracValue,
 | 
			
		||||
@@ -129,12 +129,6 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  _computeFinalLevel(rollData) {
 | 
			
		||||
    const diffConditions = Misc.toInt(rollData.diffConditions);
 | 
			
		||||
    const diffLibre = Misc.toInt(rollData.diffLibre);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    return diffLibre + diffConditions;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  async close() {
 | 
			
		||||
    await super.close();
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -187,7 +187,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
 | 
			
		||||
      console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
 | 
			
		||||
      this.updateRollResult(html);
 | 
			
		||||
    });
 | 
			
		||||
    this.html.find("[name='coupsNonMortels']").change((event) => {
 | 
			
		||||
    this.html.find("[name='mortalite']").change((event) => {
 | 
			
		||||
      this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
 | 
			
		||||
      this.updateRollResult(html);
 | 
			
		||||
    });
 | 
			
		||||
@@ -295,8 +295,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
 | 
			
		||||
    rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
 | 
			
		||||
    rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
 | 
			
		||||
    rollData.coupsNonMortels = (rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite) == 'non-mortel';
 | 
			
		||||
    rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? rollData.mortalite ?? 'mortel';
 | 
			
		||||
    rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
 | 
			
		||||
    let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@@ -306,7 +305,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
 | 
			
		||||
    rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
 | 
			
		||||
    const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
 | 
			
		||||
@@ -319,7 +317,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    // Mise à jour valeurs
 | 
			
		||||
    this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
 | 
			
		||||
    this.html.find("[name='coupsNonMortels']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
 | 
			
		||||
    this.html.find("[name='mortalite']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
 | 
			
		||||
    this.html.find(".dmg-arme-actor").text(dmgText);
 | 
			
		||||
    this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
 | 
			
		||||
    this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)
 | 
			
		||||
@@ -331,30 +329,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
 | 
			
		||||
    return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData);
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  _computeFinalLevel(rollData) {
 | 
			
		||||
    return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  _computeDiffCompetence(rollData) {
 | 
			
		||||
    if (rollData.competence) {
 | 
			
		||||
      return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    if (rollData.draconicList) {
 | 
			
		||||
      return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return 0;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  _computeMalusArmure(rollData) {
 | 
			
		||||
    let malusArmureValue = 0;
 | 
			
		||||
    if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) {
 | 
			
		||||
      malusArmureValue = rollData.malusArmureValue;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    return malusArmureValue;
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
  _getTitle(rollData) {
 | 
			
		||||
    const carac = rollData.selectedCarac.label;
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -906,7 +906,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
 | 
			
		||||
    if (this.viewOnly) {
 | 
			
		||||
      return;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.data.originalEvent);
 | 
			
		||||
    let clickOddq = RdDTMRDialog._computeEventOddq(event.nativeEvent);
 | 
			
		||||
    await this._onClickTMRPos(clickOddq); // Vérifier l'état des compteurs reve/fatigue/vie
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -180,24 +180,25 @@ export class RdDUtility {
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html',
 | 
			
		||||
      // partial enums
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-vehicule.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-initpremierround.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
 | 
			
		||||
      // Partials
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
 | 
			
		||||
      'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -164,7 +164,7 @@ export class RollDataAjustements {
 | 
			
		||||
        descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor)
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
 | 
			
		||||
    rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements)
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  /* -------------------------------------------- */
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -47,6 +47,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
 | 
			
		||||
      label: "Compendiums système",
 | 
			
		||||
      hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
 | 
			
		||||
      icon: "fas fa-bars",
 | 
			
		||||
      restricted: true,
 | 
			
		||||
      type: SystemCompendiums
 | 
			
		||||
    })
 | 
			
		||||
  }
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -1,14 +1,13 @@
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
  "id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
 | 
			
		||||
  "title": "Rêve de Dragon",
 | 
			
		||||
  "version": "11.0.9",
 | 
			
		||||
  "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.9.zip",
 | 
			
		||||
  "version": "11.0.16",
 | 
			
		||||
  "download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.16.zip",
 | 
			
		||||
  "manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
 | 
			
		||||
  "changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
 | 
			
		||||
  "compatibility": {
 | 
			
		||||
    "minimum": "11",
 | 
			
		||||
    "verified": "11",
 | 
			
		||||
    "maximum": "11"
 | 
			
		||||
    "verified": "11"
 | 
			
		||||
  },
 | 
			
		||||
  "description": "Rêve de Dragon RPG for FoundryVTT",
 | 
			
		||||
  "authors": [
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -393,12 +393,6 @@
 | 
			
		||||
            "label": "Encombrement",
 | 
			
		||||
            "derivee": true
 | 
			
		||||
          },
 | 
			
		||||
          "malusarmure": {
 | 
			
		||||
            "type": "number",
 | 
			
		||||
            "value": 0,
 | 
			
		||||
            "label": "Malus Armure",
 | 
			
		||||
            "derivee": true
 | 
			
		||||
          },
 | 
			
		||||
          "protection": {
 | 
			
		||||
            "type": "number",
 | 
			
		||||
            "value": 0,
 | 
			
		||||
@@ -594,7 +588,8 @@
 | 
			
		||||
      "iscombat": false,
 | 
			
		||||
      "isnaturelle": true,
 | 
			
		||||
      "ispossession": false,
 | 
			
		||||
      "dommages": 0
 | 
			
		||||
      "dommages": 0,
 | 
			
		||||
      "mortalite": "mortel"
 | 
			
		||||
    },
 | 
			
		||||
    "empoignade": {
 | 
			
		||||
      "templates": ["description"],
 | 
			
		||||
@@ -671,6 +666,7 @@
 | 
			
		||||
      "resistance": 0,
 | 
			
		||||
      "categorie_parade": "",
 | 
			
		||||
      "dommages": "0",
 | 
			
		||||
      "mortalite": "mortel",
 | 
			
		||||
      "penetration": 0,
 | 
			
		||||
      "force": "0",
 | 
			
		||||
      "competence": "",
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -72,7 +72,7 @@
 | 
			
		||||
  </li>  
 | 
			
		||||
  <li class="caracteristique flexrow list-item" >
 | 
			
		||||
    <label class="carac-label">Malus armure</label>
 | 
			
		||||
    <input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{system.attributs.malusarmure.value}}" data-dtype="number"/>
 | 
			
		||||
    <input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" data-dtype="number"/>
 | 
			
		||||
  </li>  
 | 
			
		||||
  <li class="caracteristique flexrow list-item">
 | 
			
		||||
    <label class="carac-label" for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label>
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -1,14 +1,14 @@
 | 
			
		||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
 | 
			
		||||
<h4>
 | 
			
		||||
  {{alias}} tente de chanter : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
 | 
			
		||||
  {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}chante{{else}}tente de chanter{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
 | 
			
		||||
</h4>
 | 
			
		||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
 | 
			
		||||
<hr>
 | 
			
		||||
<div>
 | 
			
		||||
  {{#if rolled.isSuccess}}
 | 
			
		||||
  {{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . 
 | 
			
		||||
  {{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . 
 | 
			
		||||
  {{else}}
 | 
			
		||||
  {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
 | 
			
		||||
  {{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
 | 
			
		||||
  {{/if}}
 | 
			
		||||
  {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
 | 
			
		||||
</div>
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -1,14 +1,14 @@
 | 
			
		||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
 | 
			
		||||
<h4>
 | 
			
		||||
  {{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
 | 
			
		||||
  {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}danse{{else}}tente de danser{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
 | 
			
		||||
</h4>
 | 
			
		||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
 | 
			
		||||
<hr>
 | 
			
		||||
<div>
 | 
			
		||||
  {{#if rolled.isSuccess}}
 | 
			
		||||
  {{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . 
 | 
			
		||||
  {{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . 
 | 
			
		||||
  {{else}}
 | 
			
		||||
  {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
 | 
			
		||||
  {{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
 | 
			
		||||
  {{/if}}
 | 
			
		||||
  {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
 | 
			
		||||
</div>
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -1,6 +1,6 @@
 | 
			
		||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
 | 
			
		||||
<h4>
 | 
			
		||||
  {{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
 | 
			
		||||
  {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}interprete{{else}}tente de jouer{{/if}} le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
 | 
			
		||||
</h4>
 | 
			
		||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
 | 
			
		||||
<hr>
 | 
			
		||||
@@ -8,7 +8,7 @@
 | 
			
		||||
  {{#if rolled.isSuccess}}
 | 
			
		||||
  {{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . 
 | 
			
		||||
  {{else}}
 | 
			
		||||
  {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
 | 
			
		||||
  {{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
 | 
			
		||||
  {{/if}}
 | 
			
		||||
  {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
 | 
			
		||||
</div>
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -7,9 +7,9 @@
 | 
			
		||||
<hr>
 | 
			
		||||
<div>
 | 
			
		||||
  {{#if rolled.isSuccess}}
 | 
			
		||||
  {{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . 
 | 
			
		||||
  {{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} . 
 | 
			
		||||
  {{else}}
 | 
			
		||||
  {{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
 | 
			
		||||
  {{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
 | 
			
		||||
  {{/if}}
 | 
			
		||||
  {{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
 | 
			
		||||
</div>
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -1,6 +1,6 @@
 | 
			
		||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
 | 
			
		||||
<h4>
 | 
			
		||||
  {{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
 | 
			
		||||
  {{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}réalise{{else}}tente de cuisiner{{/if}} la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
 | 
			
		||||
</h4>
 | 
			
		||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
 | 
			
		||||
<hr>
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -54,7 +54,7 @@
 | 
			
		||||
          <label>Empoignade</label>
 | 
			
		||||
          {{else}}
 | 
			
		||||
          <span>
 | 
			
		||||
            <input class="attribute-value" type="checkbox" name="coupsNonMortels" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
 | 
			
		||||
            <input class="attribute-value" type="checkbox" name="motalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
 | 
			
		||||
            <label class="dmg-arme-actor"></label>
 | 
			
		||||
          </span>
 | 
			
		||||
          {{/if}}
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
							
								
								
									
										3
									
								
								templates/enum-mortalite.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										3
									
								
								templates/enum-mortalite.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,3 @@
 | 
			
		||||
<option value="mortel">Mortel</option>
 | 
			
		||||
<option value="non-mortel">Non mortel</option>
 | 
			
		||||
<option value="empoignade">Empoignade</option>
 | 
			
		||||
@@ -37,6 +37,14 @@
 | 
			
		||||
        <label for="system.dommages">Dommages </label>
 | 
			
		||||
        <input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="String"/>
 | 
			
		||||
      </div>
 | 
			
		||||
      <div class="form-group">
 | 
			
		||||
        <label for="system.mortalite">Mortalité</label>
 | 
			
		||||
        <select name="system.mortalite" data-dtype="String">
 | 
			
		||||
          {{#select system.mortalite}}
 | 
			
		||||
          {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
 | 
			
		||||
          {{/select}}
 | 
			
		||||
        </select>
 | 
			
		||||
      </div>
 | 
			
		||||
      <div class="form-group">
 | 
			
		||||
        <label for="system.resistance">Résistance </label>
 | 
			
		||||
        <input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance" value="{{system.resistance}}" data-dtype="Number"/>
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
@@ -27,6 +27,14 @@
 | 
			
		||||
        <label for="niveau">Dommages (+dom)</label>
 | 
			
		||||
        <input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/>
 | 
			
		||||
      </div>
 | 
			
		||||
      <div class="form-group">
 | 
			
		||||
        <label for="system.mortalite">Mortalité</label>
 | 
			
		||||
        <select name="system.mortalite" data-dtype="String">
 | 
			
		||||
          {{#select system.mortalite}}
 | 
			
		||||
          {{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
 | 
			
		||||
          {{/select}}
 | 
			
		||||
        </select>
 | 
			
		||||
      </div>
 | 
			
		||||
    {{/if}}
 | 
			
		||||
    {{#if isparade}}
 | 
			
		||||
      <div class="form-group">
 | 
			
		||||
 
 | 
			
		||||
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