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foundryvtt
...
foundryvtt
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
e226af5ac5 | |||
d8be37a2ec | |||
ba2d9de7b6 | |||
6b8fb3267a | |||
05d6f64a31 | |||
c0570e58b4 | |||
8389d578bc | |||
f05ef79b97 | |||
d2a8bfae4f | |||
d54834fa71 | |||
c898bf5212 | |||
a118dc7334 | |||
46401e5d63 | |||
7eb1d9f838 | |||
1d8f4ebb88 | |||
145a92f462 | |||
5148d02314 | |||
000c89b11a | |||
5d4a18aac5 | |||
34b5df637f | |||
22572ca98c |
15
changelog.md
15
changelog.md
@ -1,5 +1,20 @@
|
||||
# v11.0
|
||||
|
||||
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
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||||
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
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## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
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||||
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
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||||
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
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||||
- Correction des malus de surencombrement
|
||||
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
|
||||
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
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||||
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||||
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
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||||
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
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||||
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
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||||
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
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||||
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
|
||||
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
|
||||
|
@ -57,6 +57,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
||||
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
|
||||
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
|
||||
surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
|
||||
malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
|
||||
})
|
||||
|
||||
this.timerRecherche = undefined;
|
||||
|
@ -95,7 +95,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
this.computeIsHautRevant();
|
||||
await this.cleanupConteneurs();
|
||||
await this.computeEncTotal();
|
||||
await this.computeMalusArmure();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -218,7 +217,12 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getMalusArmure() {
|
||||
return Misc.toInt(this.system.attributs?.malusarmure?.value)
|
||||
if (this.isPersonnage()) {
|
||||
return this.itemTypes[TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
|
||||
.map(it => it.system.malus)
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
@ -387,6 +391,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
await this.distribuerStress('stress', consigne.stress.valeur, consigne.stress.motif);
|
||||
}
|
||||
await this.update({ 'system.sommeil': consigne.sommeil })
|
||||
const player = this.findPlayer();
|
||||
if (player) {
|
||||
ChatUtility.notifyUser(player.id, 'info', `Vous pouvez gérer la nuit de ${this.name}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
findPlayer() {
|
||||
return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
|
||||
@ -1106,7 +1118,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
case 'entite': case 'vehicule':
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
return Math.min(0, this.getEncombrementMax() - Math.ceil(Number(this.getEncTotal())));
|
||||
return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
|
||||
}
|
||||
|
||||
getMessageSurEncombrement() {
|
||||
@ -1134,20 +1146,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActor {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async computeMalusArmure() {
|
||||
if (this.isPersonnage()) {
|
||||
const malusArmure = this.filterItems(it => it.type == 'armure' && it.system.equipe)
|
||||
.map(it => it.system.malus ?? 0)
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
// Mise à jour éventuelle du malus armure
|
||||
if (this.system.attributs?.malusarmure?.value != malusArmure) {
|
||||
await this.updateAttributeValue("malusarmure", malusArmure);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
computeResumeBlessure() {
|
||||
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, 'blessure')
|
||||
|
@ -144,7 +144,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async creerObjetParMJ(object){
|
||||
async creerObjetParMJ(object) {
|
||||
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
|
||||
RdDBaseActor.remoteActorCall({
|
||||
actorId: this.id,
|
||||
@ -262,10 +262,10 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
|
||||
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
|
||||
if (!itemVendu) {
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !`: `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !` : `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (vendeur && !this.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
|
||||
if (vendeur && !vendeur.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
|
||||
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@ -318,7 +318,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
}
|
||||
|
||||
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
|
||||
const disponible = item?.getQuantite();
|
||||
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item);
|
||||
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -447,62 +447,33 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
|
||||
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
conteneurPeutContenir(dest, item) {
|
||||
conteneurPeutContenir(dest, moved) {
|
||||
if (!dest) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (!dest.isConteneur()) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
const destData = dest
|
||||
if (this._isConteneurContenu(item, dest)) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`);
|
||||
return false; // Loop detected !
|
||||
if (moved.isConteneurContenu(dest)) {
|
||||
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${moved.name}) dans un de ses contenus ${dest.name} !`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Calculer le total actuel des contenus
|
||||
let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement);
|
||||
let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet
|
||||
const encContenu = dest.getEncContenu();
|
||||
const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet
|
||||
const placeDisponible = Math.roundDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
|
||||
|
||||
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
|
||||
if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) {
|
||||
if (placeDisponible < 0) {
|
||||
ui.notifications.warn(
|
||||
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
|
||||
Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
|
||||
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${dest.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
|
||||
Impossible d'y ranger: ${moved.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_isConteneurContenu(item, conteneur) {
|
||||
if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
|
||||
for (let id of item.system.contenu) {
|
||||
let subObjet = this.getItem(id);
|
||||
if (subObjet?.id == conteneur.id) {
|
||||
return true; // Loop detected !
|
||||
}
|
||||
if (subObjet?.isConteneur()) {
|
||||
return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getRecursiveEnc(objet) {
|
||||
if (!objet) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
const tplData = objet.system;
|
||||
if (objet.type != 'conteneur') {
|
||||
return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
|
||||
}
|
||||
const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
|
||||
return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
|
||||
+ Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
|
||||
* de leurs ID */
|
||||
|
@ -28,6 +28,7 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
|
||||
verifierFortune(cout) {
|
||||
return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout);
|
||||
}
|
||||
|
||||
async depenserSols(cout) {
|
||||
if (this.system.illimite) {
|
||||
return
|
||||
|
@ -395,6 +395,16 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getEncContenu() {
|
||||
return this.getContenu()
|
||||
.map(it => it.getRecursiveEnc())
|
||||
.reduce(Misc.sum(), 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
getRecursiveEnc() {
|
||||
return this.getEncTotal() + this.getEncContenu()
|
||||
}
|
||||
|
||||
getEncHerbe() {
|
||||
switch (this.system.categorie) {
|
||||
case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie':
|
||||
@ -404,6 +414,18 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
getContenu() {
|
||||
if (this.isConteneur()) {
|
||||
return this.system.contenu.map(idContenu => this.actor.getItem(idContenu));
|
||||
}
|
||||
return []
|
||||
}
|
||||
|
||||
isConteneurContenu(conteneur) {
|
||||
return this.getContenu()
|
||||
.find(it => it.id == conteneur.id || it.isConteneurContenu(conteneur))
|
||||
}
|
||||
|
||||
valeurTotale() {
|
||||
return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur()
|
||||
}
|
||||
@ -675,7 +697,7 @@ export class RdDItem extends Item {
|
||||
_armeChatData() {
|
||||
return [
|
||||
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
|
||||
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`,
|
||||
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite == 'non-mortel' ? '(Non mortel)' : ''}`,
|
||||
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
|
||||
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
|
||||
...this._inventaireTemplateChatData()
|
||||
|
@ -789,7 +789,6 @@ export class RdDCombat {
|
||||
let rollData = {
|
||||
passeArme: randomID(16),
|
||||
mortalite: arme?.system.mortalite,
|
||||
coupsNonMortels: false,
|
||||
competence: competence.clone(),
|
||||
surprise: this.attacker.getSurprise(true),
|
||||
surpriseDefenseur: this.defender.getSurprise(true),
|
||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
|
||||
async updateRollResult() {
|
||||
let rollData = this.rollData;
|
||||
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
|
||||
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
|
||||
rollData.finalLevel = Misc.toInt(rollData.diffConditions) + Misc.toInt(rollData.diffLibre);
|
||||
|
||||
const htmlTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable({
|
||||
carac: rollData.caracValue,
|
||||
@ -129,12 +129,6 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_computeFinalLevel(rollData) {
|
||||
const diffConditions = Misc.toInt(rollData.diffConditions);
|
||||
const diffLibre = Misc.toInt(rollData.diffLibre);
|
||||
|
||||
return diffLibre + diffConditions;
|
||||
}
|
||||
|
||||
async close() {
|
||||
await super.close();
|
||||
|
@ -187,7 +187,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
console.log("RdDRollSelectDialog - Cout reve", ptreve);
|
||||
this.updateRollResult(html);
|
||||
});
|
||||
this.html.find("[name='coupsNonMortels']").change((event) => {
|
||||
this.html.find("[name='mortalite']").change((event) => {
|
||||
this.rollData.dmg.mortalite = event.currentTarget.checked ? "non-mortel" : "mortel";
|
||||
this.updateRollResult(html);
|
||||
});
|
||||
@ -295,8 +295,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
|
||||
rollData.dmg = rollData.attackerRoll?.dmg ?? RdDBonus.dmg(rollData, this.actor.getBonusDegat())
|
||||
rollData.caracValue = parseInt(rollData.selectedCarac.value)
|
||||
rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? 'mortel';
|
||||
rollData.coupsNonMortels = (rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite) == 'non-mortel';
|
||||
rollData.mortalite = rollData.attackerRoll?.dmg.mortalite ?? rollData.dmg.mortalite ?? rollData.mortalite ?? 'mortel';
|
||||
rollData.use.appelAuMoral = this.actor.isPersonnage() && RdDCarac.isActionPhysique(rollData.selectedCarac);
|
||||
let dmgText = Misc.toSignedString(rollData.dmg.total);
|
||||
|
||||
@ -306,7 +305,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
}
|
||||
|
||||
RollDataAjustements.calcul(rollData, this.actor);
|
||||
rollData.finalLevel = this._computeFinalLevel(rollData);
|
||||
|
||||
const resolutionTable = await RdDResolutionTable.buildHTMLTable(RdDResolutionTable.subTable(rollData.caracValue, rollData.finalLevel))
|
||||
const adjustements = await this.buildAjustements(rollData);
|
||||
@ -319,7 +317,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
|
||||
// Mise à jour valeurs
|
||||
this.html.find(".dialog-roll-title").text(this._getTitle(rollData));
|
||||
this.html.find("[name='coupsNonMortels']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
|
||||
this.html.find("[name='mortalite']").prop('checked', rollData.mortalite == 'non-mortel');
|
||||
this.html.find(".dmg-arme-actor").text(dmgText);
|
||||
this.html.find("div.placeholder-ajustements").empty().append(adjustements);
|
||||
this.html.find("div.placeholder-resolution").empty().append(resolutionTable)
|
||||
@ -331,30 +329,6 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
|
||||
return await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-ajustements.html`, rollData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_computeFinalLevel(rollData) {
|
||||
return RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_computeDiffCompetence(rollData) {
|
||||
if (rollData.competence) {
|
||||
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
|
||||
}
|
||||
if (rollData.draconicList) {
|
||||
return Misc.toInt(rollData.competence.system.niveau);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_computeMalusArmure(rollData) {
|
||||
let malusArmureValue = 0;
|
||||
if (rollData.malusArmureValue && (rollData.selectedCarac.label == "Agilité" || rollData.selectedCarac.label == "Dérobée")) {
|
||||
malusArmureValue = rollData.malusArmureValue;
|
||||
}
|
||||
return malusArmureValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
_getTitle(rollData) {
|
||||
const carac = rollData.selectedCarac.label;
|
||||
|
@ -180,24 +180,25 @@ export class RdDUtility {
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html',
|
||||
// partial enums
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categories.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-vehicule.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-initpremierround.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-queue.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-periode.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
|
||||
// Partials
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/tirage/liste-resultats-recherche.hbs',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/time/horloge.hbs',
|
||||
|
@ -164,7 +164,7 @@ export class RollDataAjustements {
|
||||
descr: reference.getDescr && reference.getDescr(rollData, actor)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements);
|
||||
rollData.finalLevel = RollDataAjustements.sum(rollData.ajustements)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
|
@ -47,6 +47,7 @@ export class SystemCompendiums extends FormApplication {
|
||||
label: "Compendiums système",
|
||||
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
|
||||
icon: "fas fa-bars",
|
||||
restricted: true,
|
||||
type: SystemCompendiums
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
|
||||
"title": "Rêve de Dragon",
|
||||
"version": "11.0.10",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.10.zip",
|
||||
"version": "11.0.14",
|
||||
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.0.14.zip",
|
||||
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/v11/system.json",
|
||||
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
|
||||
"compatibility": {
|
||||
|
@ -393,12 +393,6 @@
|
||||
"label": "Encombrement",
|
||||
"derivee": true
|
||||
},
|
||||
"malusarmure": {
|
||||
"type": "number",
|
||||
"value": 0,
|
||||
"label": "Malus Armure",
|
||||
"derivee": true
|
||||
},
|
||||
"protection": {
|
||||
"type": "number",
|
||||
"value": 0,
|
||||
@ -594,7 +588,8 @@
|
||||
"iscombat": false,
|
||||
"isnaturelle": true,
|
||||
"ispossession": false,
|
||||
"dommages": 0
|
||||
"dommages": 0,
|
||||
"mortalite": "mortel"
|
||||
},
|
||||
"empoignade": {
|
||||
"templates": ["description"],
|
||||
@ -671,6 +666,7 @@
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"categorie_parade": "",
|
||||
"dommages": "0",
|
||||
"mortalite": "mortel",
|
||||
"penetration": 0,
|
||||
"force": "0",
|
||||
"competence": "",
|
||||
|
@ -72,7 +72,7 @@
|
||||
</li>
|
||||
<li class="caracteristique flexrow list-item" >
|
||||
<label class="carac-label">Malus armure</label>
|
||||
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{system.attributs.malusarmure.value}}" data-dtype="number"/>
|
||||
<input class="derivee-value" type="number" disabled value="{{calc.malusArmure}}" data-dtype="number"/>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="caracteristique flexrow list-item">
|
||||
<label class="carac-label" for="system.attributs.protection.value" >Protection naturelle</label>
|
||||
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de chanter : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}chante{{else}}tente de chanter{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de danser : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}danse{{else}}tente de danser{{/if}} {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de jouer le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}interprete{{else}}tente de jouer{{/if}} le morceau : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -7,9 +7,9 @@
|
||||
<hr>
|
||||
<div>
|
||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
{{alias}} réussi son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{alias}} réussit son interprétation avec une qualité de {{qualiteFinale}} .
|
||||
{{else}}
|
||||
{{alias}} est peu inspiré(e) et son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{alias}} manque d'inspiration, son interprétation a une qualité de {{qualiteFinale}}.
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{oeuvre.system.competence}}" />
|
||||
<h4>
|
||||
{{alias}} tente de cuisiner la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
{{alias}} {{#if rolled.isSuccess}}réalise{{else}}tente de cuisiner{{/if}} la recette : {{oeuvre.name}} (niveau {{oeuvre.system.niveau}})
|
||||
</h4>
|
||||
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
|
||||
<hr>
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||
<label>Empoignade</label>
|
||||
{{else}}
|
||||
<span>
|
||||
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="coupsNonMortels" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
|
||||
<input class="attribute-value" type="checkbox" name="motalite" {{#unless (eq mortalite 'mortel')}}checked{{/unless}} />
|
||||
<label class="dmg-arme-actor"></label>
|
||||
</span>
|
||||
{{/if}}
|
||||
|
3
templates/enum-mortalite.html
Normal file
3
templates/enum-mortalite.html
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
<option value="mortel">Mortel</option>
|
||||
<option value="non-mortel">Non mortel</option>
|
||||
<option value="empoignade">Empoignade</option>
|
@ -37,6 +37,14 @@
|
||||
<label for="system.dommages">Dommages </label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="String"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="system.mortalite">Mortalité</label>
|
||||
<select name="system.mortalite" data-dtype="String">
|
||||
{{#select system.mortalite}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="system.resistance">Résistance </label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.resistance" value="{{system.resistance}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
|
@ -27,6 +27,14 @@
|
||||
<label for="niveau">Dommages (+dom)</label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.dommages" value="{{system.dommages}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="system.mortalite">Mortalité</label>
|
||||
<select name="system.mortalite" data-dtype="String">
|
||||
{{#select system.mortalite}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-mortalite.html"}}
|
||||
{{/select}}
|
||||
</select>
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if isparade}}
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
|
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