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80719d8c15 Merge pull request '## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar' (#698) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #698
2024-05-13 17:24:51 +02:00
5c59f76c17 Version 11.2.20 2024-05-13 01:58:06 +02:00
65525cfd79 Correction récupération seuil
La récupération de seuil sur Rêve de Dragon était empéchée
par la gestion d'expérience quand aucune expérience n'était
gagnée.

Le même problème pouvait arriver pour d'autres raisons.
2024-05-13 01:58:06 +02:00
042f5d0f69 Cleanup Promise.all pour multi async 2024-05-13 01:50:22 +02:00
19dd3b540c Astrologie: garder toutes les lectures d'un acteur 2024-05-13 01:50:21 +02:00
611b57c149 Adaptation des encaissement alternatifs
Les encaissement alternatifs fonctionnent avec la validation
d'encaissement par le MJ.

- l'ajout de la difficulté d'attaque au dégâts est indiqué dans
les bonus de dégâts
- pour les minimums sur les dés d'encaissement, si le MJ remplace
le jet, les minimums sont alors ignorés.
2024-05-13 01:50:21 +02:00
fedf8f3b29 Fix: accorder entités x2 si validation GR
Les entités pouvaient être accordées 2 fois en cas de validation
par le GR
2024-05-13 01:50:12 +02:00
d1ec67e485 Correction Tooltips foundry
Suite à changement des Tooltips RdD, adaptation des tooltips
standard foundry
2024-05-12 19:37:58 +02:00
12 changed files with 196 additions and 171 deletions

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@ -1,4 +1,14 @@
# 11.2
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
- L'option 'ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement est affichée comme un modificateur d'encaissement
- Les options d'encaissement alternative fonctionnent avec la validation du gardien
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
- Si aucune expérience n'est gagnée, les autres effets à appliquer (comme la récupération de seuil après avoir vaincu un rêve de Dragon) s'appliquent normalement
- Les tooltips de Foundry sont maintenant lisibles
- On n'accorde plus les entités de cauchemar deux fois quand le gardien valide les encaissements
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau

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@ -347,7 +347,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const timestamp = game.system.rdd.calendrier.getTimestamp()
const blessures = this.filterItems(it => it.system.gravite > 0, TYPES.blessure).sort(Misc.ascending(it => it.system.gravite))
await Promise.all(blessures.map(b => b.recuperationBlessure({
await Promise.all(blessures.map(async b => b.recuperationBlessure({
actor: this,
timestamp,
message,
@ -429,7 +429,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
let jetsReve = [];
let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
if (jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '(dragon)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
}
if (dormi.etat == 'eveil') {
await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
@ -450,7 +450,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
async reveilReveDeDragon(message, heures) {
message.content += 'Vous êtes réveillé par un Rêve de Dragon.';
const restant = Math.max(this.system.sommeil?.heures - heures, 0)
if (restant > 0) {
await this.update({ 'system.sommeil': { heures: restant } });
@ -1333,7 +1332,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVie);
this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVie);
this._gererExperience(ethylismeData.jetVie);
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVie, this);
if (ethylismeData.jetVie.rolled.isSuccess) {
ethylisme.nb_doses++;
@ -1365,7 +1364,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
finalLevel: Number(ethylisme.value) + Number(this.system.compteurs.moral.value)
}
await RdDResolutionTable.rollData(ethylismeData.jetVolonte);
this._appliquerExperienceRollData(ethylismeData.jetVolonte);
this._gererExperience(ethylismeData.jetVolonte);
RollDataAjustements.calcul(ethylismeData.jetVolonte, this);
}
}
@ -1549,7 +1548,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
const content = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-actor-gain-xp.html`, {
actor: this,
xpData
});
})
if (hideChatMessage) {
ChatUtility.blindMessageToGM({ content: content });
}
@ -1779,13 +1778,13 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
};
RollDataAjustements.calcul(rollData, this);
await RdDResolutionTable.rollData(rollData);
this._appliquerExperienceRollData(rollData);
this._gererExperience(rollData);
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this)
return rollData.rolled;
}
/* -------------------------------------------- */
_appliquerExperienceRollData(rollData) {
_gererExperience(rollData) {
const callback = this.createCallbackExperience();
if (callback.condition(rollData)) {
callback.action(rollData);
@ -2269,7 +2268,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
async _appliquerExperience(rolled, caracName, competence, jetResistance) {
// Pas d'XP
if (!rolled.isPart || rolled.finalLevel >= 0) {
return undefined;
return []
}
if (this.checkDesirLancinant()) {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
@ -2277,7 +2276,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
});
return undefined;
return []
}
let xp = Math.abs(rolled.finalLevel);
@ -2365,26 +2364,25 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async resetNombresAstraux() {
async deleteNombresAstraux() {
const deletions = this.itemTypes['nombreastral'].map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouteNombreAstral(callData) {
const indexDate = Number.parseInt(callData.date);
async ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid) {
const indexDate = Number.parseInt(date);
// Ajout du nombre astral
const item = {
name: "Nombre Astral", type: "nombreastral", system:
{
value: callData.nbAstral,
istrue: callData.isvalid,
value: nbAstral,
istrue: isValid,
jourindex: indexDate,
jourlabel: RdDTimestamp.formatIndexDate(indexDate)
}
};
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
}
async supprimerAnciensNombresAstraux() {

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@ -421,36 +421,35 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
/* -------------------------------------------- */
async encaisser() { await RdDEncaisser.encaisser(this) }
async encaisserDommagesRemote(rollData, attackerId, show) {
const attacker = game.actors.get(attackerId);
await this.encaisserDommages(rollData, attacker, show)
}
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, show = undefined) {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
const attackerId = attacker?.id;
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr') && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'encaisserDommagesRemote',
args: [rollData, attackerId, show]
});
return;
}
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure,
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attacker));
}
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')){
await this.encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, attacker?.id, show);
}
else {
const jet = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this.$onEncaissement(jet, show, attacker);
}
}
async encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, attackerId, show) {
if (!game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'encaisserDommagesValidationGR',
args: [rollData, armure, attackerId, show]
});
} else {
const attacker = game.actors.get(attackerId);
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure,
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attacker));
}
}
async $onEncaissement(jet, show, attacker) {
await this.onAppliquerJetEncaissement(jet, attacker);
await this.$afficherEncaissement(jet, show);

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@ -42,13 +42,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_remote_actor_call":
return RdDBaseActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId);
case "msg_reset_nombre_astral":
game.user.character.resetNombresAstraux();
game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
return;
case "msg_refresh_nombre_astral":
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
return;
}
}

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@ -5,6 +5,7 @@ import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDItem, TYPES } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDCalendrier } from "./time/rdd-calendrier.js";
class Migration {
get code() { return "sample"; }
@ -70,17 +71,17 @@ class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
get version() { return "10.0.16"; }
async migrate() {
await game.actors
.filter((actor) => actor.type == "personnage")
.filter((actor) => actor.system.reve?.reserve?.list?.length ?? 0 > 0)
.forEach(async (actor) => {
const sortsReserve = actor.system.reve.reserve.list.map(this.conversionSortReserve);
console.log(`${LOG_HEAD} Migration des sorts en réserve de ${actor.name}`, sortsReserve);
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, {
renderSheet: false,
});
await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined })
});
const actors = game.actors.filter((actor) => actor.type == "personnage" && (actor.system.reve?.reserve?.list?.length ?? 0 > 0))
Promise.all(actors.map(async it => await this.convertirSortsReserveActeur(it)))
}
async convertirSortsReserveActeur(actor) {
const sortsReserve = actor.system.reve.reserve.list.map(this.conversionSortReserve);
console.log(`${LOG_HEAD} Migration des sorts en réserve de ${actor.name}`, sortsReserve);
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, {
renderSheet: false,
});
await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined });
}
conversionSortReserve(it) {
@ -507,13 +508,28 @@ class _10_7_19_PossessionsEntiteVictime extends Migration {
}
migratePossession(it) {
return { _id: it.id,
return {
_id: it.id,
'system.entite.actorid': it.system.possesseurid,
'system.victime.actorid': it.system.possedeid
}
}
}
class _11_2_20_MigrationAstrologie extends Migration {
get code() { return "migration-astrologie" }
get version() { return "11.2.20" }
async migrate() {
const nombresAstraux = game.system.rdd.calendrier.getNombresAstraux()
nombresAstraux.forEach(na => {
na.lectures = na.valeursFausses
na.valeursFausses = undefined
})
await game.system.rdd.calendrier.setNombresAstraux(nombresAstraux)
}
}
export class Migrations {
static getMigrations() {
return [
@ -532,6 +548,7 @@ export class Migrations {
new _10_7_0_MigrationBlessures(),
new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(),
new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(),
new _11_2_20_MigrationAstrologie(),
];
}
@ -546,7 +563,10 @@ export class Migrations {
}
migrate() {
const currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion");
let currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion")
if (currentVersion.startsWith("v")) {
currentVersion = currentVersion.substring(1)
}
if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
// if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion));
@ -554,7 +574,7 @@ export class Migrations {
migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b));
migrations.forEach(async (m) => {
ui.notifications.info(
`Executing migration ${m.code}: version ${currentVersion} is lower than ${m.version}`
`${LOG_HEAD} Executing migration ${m.code}: version ${currentVersion} is lower than ${m.version}`
);
await m.migrate();
});
@ -562,9 +582,7 @@ export class Migrations {
`Migrations done, version will change to ${game.system.version}`
);
} else {
console.log(
LOG_HEAD +
`No migration needeed, version will change to ${game.system.version}`
console.log(`${LOG_HEAD} No migration needeed, version will change to ${game.system.version}`
);
}
@ -574,7 +592,7 @@ export class Migrations {
game.system.version
);
} else {
console.log(LOG_HEAD + `No system version changed`);
console.log(`${LOG_HEAD} No system version changed`);
}
}

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@ -18,6 +18,7 @@ import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { ExperienceLog } from "./actor/experience-log.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "./sommeil/app-astrologie.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -549,49 +550,54 @@ export class RdDUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async jetEncaissement(rollData, armure, options = { showDice: HIDE_DICE }) {
let formula = "2d10";
const diff = Math.abs(rollData.diffLibre);
let formula = RdDUtility.formuleEncaissement(diff, options)
const roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min" + valeurMin;
}
}
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+" + valeurMin;
}
}
let roll = await RdDDice.roll(formula, options);
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
if (rollData.diffLibre < 0) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
if (roll.terms[0].results[0].result < valeurMin) {
roll.terms[0].results[0].result = valeurMin;
} else if (roll.terms[0].results[1].result < valeurMin) {
roll.terms[0].results[1].result = valeurMin;
}
roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
}
}
RdDUtility.remplaceDeMinParDifficulte(roll, diff, options);
return await RdDUtility.prepareEncaissement(rollData, roll, armure);
}
static remplaceDeMinParDifficulte(roll, diff, options) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre-simple')) {
return
}
// 1 dé fait au minmum la difficulté libre
const total = options.forceDiceResult?.total;
if (total) {
const reste = Math.max(total - diff, 1)
roll.terms[0].number = reste + diff
}
else {
if (roll.terms[0].results[0].result < diff) {
roll.terms[0].results[0].result = diff;
} else if (roll.terms[0].results[1].result < diff) {
roll.terms[0].results[1].result = diff;
}
roll._total = roll.terms[0].results[0].result + roll.terms[0].results[1].result;
}
}
static formuleEncaissement(diff, options) {
// Chaque dé fait au minimum la difficulté libre
if (ReglesOptionnelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
return `2d10min${diff}`
}
return '2d10'
}
/* -------------------------------------------- */
static async prepareEncaissement(rollData, roll, armure) {
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure;
let encaissement = RdDUtility._selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite);
let over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
// La difficulté d'ataque s'ajoute aux dégâts
const bonusDegatsDiffLibre = ReglesOptionnelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre') ? Math.abs(rollData.diffLibre ?? 0) : 0
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure + bonusDegatsDiffLibre
const encaissement = RdDUtility._selectEncaissement(jetTotal, rollData.dmg.mortalite);
const over20 = Math.max(jetTotal - 20, 0);
encaissement.dmg = rollData.dmg;
encaissement.dmg.loc = rollData.dmg.loc ?? await RdDUtility.getLocalisation(this.type);
encaissement.dmg.loc.label = encaissement.dmg.loc.label ?? 'Corps;';
encaissement.dmg.bonusDegatsDiffLibre = bonusDegatsDiffLibre
encaissement.roll = roll;
encaissement.armure = armure;
encaissement.penetration = rollData.arme?.system.penetration ?? 0;
@ -620,21 +626,15 @@ export class RdDUtility {
return perte.total;
}
/* -------------------------------------------- */
static async responseNombreAstral(callData) {
let actor = game.actors.get(callData.id);
actor.ajouteNombreAstral(callData);
}
/* -------------------------------------------- */
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_gm_chat_message":
return ChatUtility.handleGMChatMessage(sockmsg.data);
case "msg_app_astrologie_refresh":
return Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
case "msg_request_nombre_astral":
return game.system.rdd.calendrier.requestNombreAstral(sockmsg.data);
case "msg_response_nombre_astral":
return RdDUtility.responseNombreAstral(sockmsg.data);
case "msg_tmr_move":
let actor = game.actors.get(sockmsg.data.actorId);
if (actor.isOwner || game.user.isGM) {

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@ -31,7 +31,6 @@ export class AppAstrologie extends Application {
constructor(actor, options = {}) {
super(options);
this.actor = actor;
this.hookReference = Hooks.on(APP_ASTROLOGIE_REFRESH, () => this.refreshAstrologie());
}
getData(options) {
@ -85,9 +84,10 @@ export class AppAstrologie extends Application {
const nbAstral = calendrier.getNombreAstral()
const heures = RdDTimestamp.heures();
return {
ajustementsActors:game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur())
ajustementsActors: game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur())
.map(actor => this.getAjustementActor(actor, nbAstral, heures)),
nombresAstraux: calendrier.getNombresAstraux().map(na => this.getDetailNombreAstral(na))
nombresAstraux: game.system.rdd.calendrier.getNombresAstraux()
.map(na => this.getDetailNombreAstral(na))
}
}
return {}
@ -107,12 +107,15 @@ export class AppAstrologie extends Application {
const detail = foundry.utils.duplicate(nombreAstral);
const timestamp = new RdDTimestamp({ indexDate: nombreAstral.index });
detail.date = { mois: timestamp.mois, jour: timestamp.jour + 1 };
detail.valeursFausses.forEach(fausse => fausse.actorName = game.actors.get(fausse.actorId).name ?? "Inconnu");
detail.lectures.forEach(lecture => lecture.actorName = game.actors.get(lecture.actorId).name ?? "Inconnu");
return detail;
}
/* -------------------------------------------- */
activateListeners(html) {
if (!this.hookReference){
this.hookReference = Hooks.on(APP_ASTROLOGIE_REFRESH, () => this.refreshAstrologie());
}
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('select[name="signe-astral"]').change(event => {
@ -145,8 +148,7 @@ export class AppAstrologie extends Application {
/* -------------------------------------------- */
async onRebuild() {
game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.resetNombresAstraux();
await game.system.rdd.calendrier.rebuildNombresAstraux();
}
@ -195,6 +197,8 @@ export class AppAstrologie extends Application {
}
refreshAstrologie() {
this.count = (this.count ?? 0)+1
console.log(`Refreshing ${this.count}`);
this.render(true)
}

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@ -51,7 +51,6 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) { // Uniquement si GM
RdDTimestamp.setWorldTime(this.timestamp);
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
this.rebuildNombresAstraux(); // Ensure always up-to-date
}
Hooks.on('updateSetting', async (setting, update, options, id) => this.onUpdateSetting(setting, update, options, id));
@ -108,7 +107,10 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.timestamp = RdDTimestamp.getWorldTime();
this.positionAiguilles()
this.render(false);
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
}
if (setting.key == SYSTEM_RDD + '.' + "liste-nombre-astral") {
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
}
}
@ -167,7 +169,11 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
getNombresAstraux() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral") ?? [];
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral") ?? []
}
async setNombresAstraux(nombresAstraux) {
await game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", nombresAstraux)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -225,20 +231,15 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
const nombreAstral = await RdDDice.rollTotal("1dh", { showDice: HIDE_DICE, rollMode: "selfroll" });
return {
nombreAstral: nombreAstral,
valeursFausses: [],
lectures: [],
index: indexDate
}
}
/* -------------------------------------------- */
resetNombresAstraux() {
this.nombresAstraux = [];
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", []);
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_reset_nombre_astral",
data: {}
});
async resetNombresAstraux() {
await Promise.all(game.actors.filter(it => it.type == "personnage").map(async it => await it.deleteNombresAstraux()))
await this.setNombresAstraux([])
}
/**
@ -251,39 +252,30 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
if (indexDate == undefined) {
indexDate = this.timestamp.indexDate;
}
this.nombresAstraux = this.getNombresAstraux();
let astralData = this.nombresAstraux.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate);
const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
let astralData = nombresAstraux.find(it => it.index == indexDate);
return astralData?.nombreAstral ?? 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async rebuildNombresAstraux() {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
let newList = [];
const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
let newNombresAstraux = [];
for (let i = 0; i < MAX_NOMBRE_ASTRAL; i++) {
let dayIndex = this.timestamp.indexDate + i;
let na = this.nombresAstraux.find(n => n.index == dayIndex);
let na = nombresAstraux.find(it => it.index == dayIndex);
if (na) {
newList[i] = na;
newNombresAstraux[i] = na;
} else {
newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex);
newNombresAstraux[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex);
}
}
this.nombresAstraux = newList;
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", newList);
game.actors.filter(it => it.isPersonnage()).forEach(actor => actor.supprimerAnciensNombresAstraux());
this.notifyChangeNombresAstraux();
await this.setNombresAstraux(newNombresAstraux);
}
}
notifyChangeNombresAstraux() {
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_refresh_nombre_astral",
data: {}
});
}
/* -------------------------------------------- */
async setNewTimestamp(newTimestamp) {
const oldTimestamp = this.timestamp;
@ -373,25 +365,22 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
request.nbAstral = await RdDDice.rollTotal("1dhr" + request.nbAstral, {
rollMode: "selfroll", showDice: HIDE_DICE
});
// Mise à jour des nombres astraux du joueur
this.addNbAstralIncorect(request.id, request.date, request.nbAstral);
}
if (Misc.getActiveUser(request.userId)?.isGM) {
RdDUtility.responseNombreAstral(request);
} else {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_response_nombre_astral",
data: request
});
}
// Mise à jour des nombres astraux du joueur
await this.addNbAstralJoueur(actor, request.date, request.nbAstral, request.isValid)
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH)
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_app_astrologie_refresh", data: {} })
}
}
addNbAstralIncorect(actorId, date, nbAstral) {
const astralData = this.nombresAstraux.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == date);
astralData.valeursFausses.push({ actorId: actorId, nombreAstral: nbAstral });
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.nombresAstraux);
async addNbAstralJoueur(actor, date, nbAstral, isValid) {
const nombresAstraux = this.getNombresAstraux()
const astralData = nombresAstraux.find(it => it.index == date)
if (astralData) {
astralData.lectures.push({ actorId: actor.id, nombreAstral: nbAstral });
await this.setNombresAstraux(nombresAstraux);
await actor.ajouteNombreAstral(date, nbAstral, isValid);
}
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -92,6 +92,8 @@
--background-custom-button-hover: linear-gradient(to bottom, rgb(128, 0, 0) 5%, rgb(62, 1, 1) 100%);
--background-control-selected: linear-gradient(to bottom, hsla(0, 100%, 25%, 0.5) 5%, hsla(0, 100%, 12%, 0.5) 100%);
--background-tooltip: hsla(60, 12%, 85%, 0.95);
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--color-tooltip-faint:hsla(282, 47%, 66%, 0.5);
--background-error:hsla(16, 100%, 50%, 0.8);
--color-profile-border: hsla(0, 0%, 80%, 0.05);
}
@ -1943,7 +1945,7 @@ div.calendar-timestamp-edit select.calendar-signe-heure {
padding: 3px;
}
aside#tooltip{
aside#tooltip {
background: var(--background-tooltip);
color: var(--color-text-dark-primary);
font-size: 1rem;
@ -1951,6 +1953,15 @@ aside#tooltip{
padding: 0.4rem;
}
aside#tooltip span.reference {
color: var(--color-tooltip);
border: 1px solid var(--color-tooltip-faint);
}
aside#tooltip .toolclip p.faint {
color: var(--color-tooltip-faint);
}
.tooltip :is(.ttt-xp,.ttt-levelup) {
width: 250px;
background: var(--background-tooltip) !important;

View File

@ -1,8 +1,8 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "11.2.19",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.2.19.zip",
"version": "11.2.20",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/archive/foundryvtt-reve-de-dragon-11.2.20.zip",
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"compatibility": {

View File

@ -15,33 +15,36 @@
<label class="encaissement-total">{{encaissement.total}}</label>
<div class="tooltiptext ttt-ajustements">
<div>Armure: {{encaissement.armure}}</div>
{{#if rollData.dmg.penetration}}
<div>Pénétration: -{{rollData.dmg.penetration}}</div>
{{#if encaissement.dmg.penetration}}
<div>Pénétration: -{{encaissement.dmg.penetration}}</div>
{{/if}}
<hr>
{{#if encaissement.dmg.total}}
<div>+dom encaissement: {{plusMoins rollData.dmg.total}}</div>
<div>+dom encaissement: {{plusMoins encaissement.dmg.total}}</div>
{{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgArme}}
<div>+dom arme: {{plusMoins rollData.dmg.dmgArme}}</div>
{{#if encaissement.dmg.dmgArme}}
<div>+dom arme: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgArme}}</div>
{{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgActor}}
<div>+dom attaquant: {{plusMoins rollData.dmg.dmgActor}}</div>
{{#if encaissement.dmg.dmgActor}}
<div>+dom attaquant: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgActor}}</div>
{{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgParticuliere}}
<div>+dom particulière: {{plusMoins rollData.dmg.dmgParticuliere}}</div>
{{#if encaissement.dmg.dmgParticuliere}}
<div>+dom particulière: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgParticuliere}}</div>
{{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgTactique}}
<div>+dom tactique: {{plusMoins rollData.dmg.dmgTactique}}</div>
{{#if encaissement.dmg.dmgTactique}}
<div>+dom tactique: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgTactique}}</div>
{{/if}}
{{#if rollData.dmg.dmgSurprise}}
<div>+dom surprise: {{plusMoins rollData.dmg.dmgSurprise}}</div>
{{#if encaissement.dmg.dmgSurprise}}
<div>+dom surprise: {{plusMoins encaissement.dmg.dmgSurprise}}</div>
{{/if}}
{{#if encaissement.dmg.bonusDegatsDiffLibre}}
<div>+dom attaque: {{plusMoins encaissement.dmg.bonusDegatsDiffLibre}}</div>
{{/if}}
</div>
</span>
</li>
<li class="flexrow flex-group-left">
<label>Blessure ({{rollData.dmg.mortalite}})</label>
<label>Blessure ({{encaissement.dmg.mortalite}})</label>
<label class="encaissement-blessure">{{encaissement.blessures}}</label>
</li>
</ul>

View File

@ -15,8 +15,8 @@
<td class="nombre-astral" data-nombre-astral="{{nba.nombreAstral}}">
<ol>
<b>{{nba.nombreAstral}}</b>
{{#each nba.valeursFausses as |fausse|}}
<li>{{fausse.actorName}} - {{fausse.nombreAstral}}</li>
{{#each nba.lectures as |lecture|}}
<li>{{lecture.actorName}} - {{lecture.nombreAstral}}</li>
{{/each}}
</ol>
</td>