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Author SHA1 Message Date
c4cb3bf60d Ecole de commerce 2021-05-08 02:42:48 +02:00
6b96f73b7a Ignorer les différences de coût pour regrouper 2021-05-07 02:09:16 +02:00
474a6a7ed8 Masquer attributs magiques si non-magique 2021-05-07 02:09:16 +02:00
67631a46df Fix error changement categorie 2021-05-07 02:09:16 +02:00
d1802e7496 Lire un livre depuis l'équipement 2021-05-04 21:24:30 +02:00
550f45d14c Rework dialog Alchimie 2021-04-21 00:59:44 +02:00
693e3eb6d0 Separation qualite exotisme 2021-04-16 00:35:34 +02:00
413893bc67 Garder trace du vendeur 2021-04-14 22:40:12 +02:00
a282575422 On peut donner gratuitement
en utilisant payer à un prix de 0
2021-04-14 22:29:20 +02:00
44e212cd12 Fix drop conteneurs 2021-04-14 21:51:29 +02:00
91f532409b Regrouper des équipements #169 2021-04-13 22:44:17 +02:00
99c58233ef Pas de dialogue pour boire une potion 2021-04-12 01:03:37 +02:00
b1f0d54837 Boire une potion de soin 2021-04-12 00:16:23 +02:00
a13b9f9c56 Fix encombrement herbes 2021-04-11 23:01:57 +02:00
3d8453dc2d Consommer nourriture, suite #168 2021-04-11 23:01:10 +02:00
6b31e81c72 Possibilité de poster de la nourriture
+ utilisation de l'Item de l'actor plutôt qu'une copie
+ extraction fonction pour diminuer la quantité d'un item
2021-04-11 18:47:00 +02:00
7dc1724ab7 Auto format 2021-04-11 18:43:32 +02:00
3e5e745067 Les monnaies ont de la valeur et enc
Résout un pb de NaN sur enc total
2021-04-08 20:39:32 +02:00
674582d6e8 Fixes sur calculs enc et prix
Ajout de la classe de base RdDItem qui se charge du calcul pour un Item

Formatage de la zone d'équipement pour avoir de la place pour le Nom

Simplification des calculs de totaux
2021-04-06 23:36:35 +02:00
b226e5c09a Améliorations des tmr
* fermeture des cités
* utilisations d'icônes pour les cases spéciales, rencontres, sorts
en réserve
* séparation pixi/actions TMR / définition des cases spéciales

fixes divers:
* #153 lancer de sort si draconic utilise compétence autre que rêve
* #152: table de résolution doublée sur cht points de rêve
* /table n'affichait plus les résultats suite à chgt sur souffles/queues
2021-02-11 02:48:27 +01:00
fe73e5b984 Travail sur queues/souffles 2021-02-06 01:36:46 +01:00
a2ec26c4c0 Extraction méthodes identification items
Pour savoir si certaines queues/souffles sont là et rendre
le code plus lisible
2021-02-06 01:36:46 +01:00
9fd7db2ccf Fixes nombreux sur tmr
- rencontre sur case humide ne causait pas de maîtrise
- détermination de la liste des tmrs par type à l'init (classify)
- tirages aléatoire par type de tmr dans les commandes
- amélioration de messages (nom de case)
- fix expérience case humide
- correction gestion des débordement
- montées très laborieuses multiples
- renommages et extraits méthodes
- distinction de pos (x, y) vs coord (A1)
2021-02-05 19:37:06 +01:00
a338bb144e Ajout arme morsure au chafouin
retravail sur les competences;

- standardiser les noms de fichiers de templates
- méthodes classify pour construire une multimap par type
- méthodes pour charger les entrées du compendium
- méthodes spécifiques au compétences déplacées
2021-01-08 22:36:25 +01:00
3ac2be74fd #97 particulière pour armes lentes
Pas de particulières en rapidité pour les armes lentes.

Le corps à corps est considéré comme rapide.

Standardise le corps à corps:  centraliser la construction d'un objet
pour le corps à corps

Convertion de compétences de créature en arme

Petit fix sur HUD: le click est sur le div uniquement (au lieu
du label avant, ou d'un mix avec un fix précédent...)
2021-01-04 00:31:10 +01:00