Travail sur queues/souffles
This commit is contained in:
@ -1765,10 +1765,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
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isRencontreSpeciale() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
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let addMsg = "";
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let rencSpecial = this.data.items.find(item => RdDItem.isMauvaiseRencontreEnPerspective(item));
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let rencSpecial = this.data.items.find(item => RdDItem.isHRMauvaiseRencontreEnPerspective(item));
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if (rencSpecial) {
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rencSpecial = duplicate(rencSpecial); // To keep it
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if (rencSpecial.type == 'queue') {
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if (rencSpecial.type != 'souffle') {
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this.deleteOwnedItem(rencSpecial._id); // Suppression dans la liste des queues
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addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement";
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} else {
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@ -1784,15 +1784,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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getTMRFatigue() { // Pour l'instant uniquement Inertie Draconique
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let inertieDraconique = this.data.items.find(item => item.type == 'queue' && item.name.toLowerCase().includes('inertie draconique'));
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if (inertieDraconique) {
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let countInertieDraconique = this.data.items.filter(item => RdDItem.isHRInertieDraconique(item)).length;
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if (countInertieDraconique>0) {
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ChatMessage.create({
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content: "Vous êtes sous le coup d'une Inertie Draconique : vous perdez 2 cases de Fatigue par déplacement au lieu d'1.",
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content: `Vous êtes sous le coup d'une Inertie Draconique : vous perdez ${countInertieDraconique+1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`,
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whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
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});
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return 2;
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}
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return 1;
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return countInertieDraconique + 1;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -1808,7 +1807,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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isDoubleResistanceFleuve() {
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let resistFleuve = this.data.items.find(item => RdDItem.isDoubleResistanceFleuve(item));
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let resistFleuve = this.data.items.find(item => RdDItem.isHRDoubleResistanceFleuve(item));
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if (resistFleuve) {
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ChatMessage.create({
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content: "Vous êtes sous le coup d'une Double Résistance du Fleuve : vous devez maîtriser 2 fois chaque case humide, un second jet est donc effectué.",
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@ -1821,7 +1820,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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async checkSoufflePeage(cellDescr) {
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let peage = this.data.items.find(item => item.type == 'souffle' && item.name.toLowerCase().includes('péage'));
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let peage = this.data.items.find(item => RdDItem.isHRPeage(item));
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if (peage && (cellDescr.type == 'pont' || cellDescr.type == 'cite')) {
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await this.reveActuelIncDec(-1);
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ChatMessage.create({
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@ -1842,7 +1841,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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/* -------------------------------------------- */
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isCaseHumideAdditionelle(tmr) {
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if (tmr.type == 'pont' && this.data.items.find(it => RdDItem.isPontImpraticable(it))) {
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if (tmr.type == 'pont' && this.data.items.find(it => RdDItem.isHRPontImpraticable(it))) {
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ChatMessage.create({
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content: tmr.label +": Vous êtes sous le coup d'une Impraticabilité des Ponts : ce pont doit être maîtrisé comme une case humide.",
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whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
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@ -1852,7 +1851,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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// Débordement ?
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let isTmrInondee = this.data.items.filter(it => RdDItem.isCaseTMR(it))
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.filter(it => it.data.coord == tmr.coord)
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.find(it => RdDItem.isCaseInnondee(it));
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.find(it => RdDItem.isHRCaseInnondee(it));
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if (isTmrInondee) {
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ChatMessage.create({
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content: tmr.label +": cette case est inondée, elle doit être maîtrisée comme une case humide.",
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@ -2066,7 +2065,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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height: 600,
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callbacks: [
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this.createCallbackExperience(),
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{ action: r => this._resultArt(r) }
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{ action: r => callBackResult(r) }
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]
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});
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dialog.render(true);
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