Fix: encaisser dommages par MJ
Lorsque l'option d'encaisser les dommages était contrôlée par le MJ, les données envoyées par les joueurs ne correspondaient pas aux paramètres de la méthode à exécuter par le MJ. De plus, l'envoi de l'attacker (Actor) était reçu comme un Object, donc inutilisable en tant qu'Actor.
This commit is contained in:
@ -1282,7 +1282,7 @@ export class RdDCombat {
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attackerRoll.defenderTokenId = defenderTokenId;
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await this.computeRecul(defenderRoll);
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this.defender.encaisserDommages(attackerRoll, this.attacker, defenderRoll?.show);
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await this.defender.encaisserDommages(attackerRoll, this.attacker, defenderRoll?.show);
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}
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else { // envoi à un GM: les joueurs n'ont pas le droit de modifier les personnages qu'ils ne possèdent pas
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game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
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