Remplacement progressif rencontres
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import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
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import { EffetsRencontre } from "./effets-rencontres.js";
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const tableEffets = [
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{ code: "messager", resultat: "succes", description: "Envoie un message à (force) cases" },
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{ code: "passeur", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve à (force) cases" },
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{ code: "reve+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) points de rêve" },
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{ code: "teleport", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve (même type de case)" },
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{ code: "part+tete", resultat: "succes", description: "Tête de dragon sur réussite particulière" },
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{ code: "part+xp", resultat: "succes", description: "Expérience sur réussite particulière" },
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{ code: "messager", resultat: "succes", description: "Envoie un message à (force) cases", method: EffetsRencontre.messager },
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{ code: "passeur", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve à (force) cases", method: EffetsRencontre.passeur},
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{ code: "reve+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) points de rêve" , method: EffetsRencontre.reve_plus_f},
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{ code: "teleport", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve (même type)", method: EffetsRencontre.teleportation_typecase },
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||||
{ code: "part+tete", resultat: "succes", description: "Tête de dragon sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.rdd_part_tete },
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{ code: "part+xp", resultat: "succes", description: "Expérience sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.experience_particuliere },
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{ code: "seuil", resultat: "succes", description: "Récupération de seuil de rêve", method: EffetsRencontre.regain_seuil },
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{ code: "reve-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de rêve" },
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{ code: "reve-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de rêve" },
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{ code: "vie-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de vie" },
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||||
{ code: "reinsere", resultat: "echec", description: "Réinsertion aléatoire" },
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{ code: "declenhe", resultat: "echec", description: "Déclenche un sort aléatoire" },
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{ code: "persistant", resultat: "echec", description: "Bloque le demi-rêve" },
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{ code: "teleport-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire (même type de case)" },
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{ code: "aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire" },
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{ code: "sort-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement pour déclencher un sort en réserve aléatoire" },
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{ code: "rompu", resultat: "echec", description: "Demi-rêve interrompu" },
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{ code: "echec-queue", resultat: "echec", description: "Queue de dragon sur échec" },
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{ code: "etotal-queue", resultat: "echec", description: "Queue de dragon sur échec total" },
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{ code: "moral+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de moral" },
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{ code: "reve+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de rêve" },
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||||
{ code: "vie-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de vie" },
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||||
{ code: "endurance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point d'endurance" },
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{ code: "endurance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point d'endurance" },
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||||
{ code: "fatigue-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de fatigue" },
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||||
{ code: "fatigue-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de fatigue" },
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||||
{ code: "moral-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de moral" },
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||||
{ code: "chance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de chance actuelle" },
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{ code: "chance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de chance" },
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||||
{ code: "epart-queue", resultat: "echec", description: "Queue de dragon sur échec particulier" },
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||||
{ code: "etotal-souffle", resultat: "echec", description: "Souffle de dragon sur échec total" },
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||||
{ code: "epart-souffle", resultat: "echec", description: "Souffle de dragon sur échec particulier" },
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||||
{ code: "reve-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_1 },
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||||
{ code: "reve-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_f },
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||||
{ code: "vie-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de vie", method: EffetsRencontre.vie_moins_1 },
|
||||
{ code: "reinsere", resultat: "echec", description: "Réinsertion aléatoire", method: EffetsRencontre.reinsertion },
|
||||
{ code: "persistant", resultat: "echec", description: "Bloque le demi-rêve", method: EffetsRencontre.rencontre_persistante },
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||||
{ code: "teleport-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire (même type)", method: EffetsRencontre.teleportation_aleatoire_typecase },
|
||||
{ code: "aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire", method: EffetsRencontre.deplacement_aleatoire },
|
||||
{ code: "sort-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déclenche un sort en réserve aléatoire", method: EffetsRencontre.sort_aleatoire },
|
||||
{ code: "rompu", resultat: "echec", description: "Demi-rêve interrompu", method: EffetsRencontre.demireve_rompu },
|
||||
{ code: "echec-queue", resultat: "echec", description: "Queue(s) de dragon sur échec", method: EffetsRencontre.rdd_echec_queue },
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||||
];
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||||
export class RdDRencontre {
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||||
static getEffetsSucces() { return RdDRencontre.getEffets("succes"); }
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||||
static getEffetsEchec() { return RdDRencontre.getEffets("echec"); }
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||||
static getEffets(resultat) {
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||||
return tableEffets.filter(e => resultat == e.resultat);
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||||
}
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||||
static getEffetsSucces() { return RdDRencontre.getEffets("succes"); }
|
||||
static getEffetsEchec() { return RdDRencontre.getEffets("echec"); }
|
||||
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||||
static mapEffets(liste) {
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||||
return liste.map(it => tableEffets.find(e => it == e.code));
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return liste.map(it => RdDRencontre.getEffet(it));
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}
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static getListeEffets(item, reussite) {
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||||
if (reussite == 'echec') {
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return [...item.system.echec.effets];
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@ -57,4 +43,14 @@ export class RdDRencontre {
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return [];
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}
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static getEffet(code) {
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||||
return tableEffets.find(it => code == it.code)
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}
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||||
static async appliquer(codes, tmrDialog, rencData) {
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for(const effet of RdDRencontre.mapEffets(codes)){
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||||
await effet.method(tmrDialog, rencData);
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||||
}
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}
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}
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