Fin d'empoignade
En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut uniquement entraîner au sol. En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou faire perdre de l'endurance
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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<h4>
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{{attacker.name}} a empoigné {{defender.name}}
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</h4>
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<hr>
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<div>
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<span class='chat-card-button-area'>
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<p>
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{{attacker.name}} a obtenu 2 points d'Emp à la fin du round précédent, et peut:
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<ul><li>
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faire perdre des points d'Endurance à {{defender.name}}
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<br>
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<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
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<select class='empoignade-perte-endurance'>
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<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
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<option value="end0">Endurance à 0</option>
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<option value="end1">Endurance à 1</option>
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<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
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<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
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</select>
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</a>
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{{#if empoignade.system.ausol}}
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{{else}}
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</li><li>
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projeter {{defender.name}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
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<br>
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<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
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Projeter au sol
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</a>
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{{/if}}
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</li></ul>
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</p>
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</span>
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</div>
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