#42 Amélioration messages de tchat
* Appel à la chance * compétences * jets généraux (remplace table résolution, carac et cas particuliers) * Attaque: en cours
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								templates/chat-resultat-attaque.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
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								templates/chat-resultat-attaque.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,53 @@ | ||||
| <h4> | ||||
|   Attaque {{arme.name}} | ||||
|   <br>{{selectedCarac.label}} / {{competence.name}} | ||||
|   à {{diffLibre}} | ||||
|   <br> | ||||
|   <span class="tooltip"> | ||||
|     {{rolled.caracValue}} à {{numberFormat rolled.finalLevel decimals=0 sign=true}} | ||||
|     {{#if ajustements}} | ||||
|     <div class="tooltiptext ttt-ajustements"> | ||||
|       <div>Ajustements</div> | ||||
|       {{#each ajustements as |item key|}} | ||||
|       <div class="{{#if item.strong}}strong-text{{/if}}">{{item.label}}: {{numberFormat item.value decimals=0 | ||||
|         sign=true}}{{#if item.unit}}{{item.unit}}{{/if}}</div> | ||||
|       {{/each}} | ||||
|     </div> | ||||
|     {{/if}} | ||||
|   </span> | ||||
|   {{#if rolled.needSignificative}}<label class="rdd-need-significative">(×½)</label>{{/if}} = | ||||
|   {{rolled.score}}% | ||||
| </h4> | ||||
| <div><span>{{rolled.roll}} : </span><span class="rdd-roll-{{rolled.code}} strong-text">{{rolled.quality}}</span></div> | ||||
| <hr> | ||||
| {{#if tactique}} | ||||
| <div> | ||||
|   {{#if (eq tactique 'charge')}} | ||||
|   <img style="float: left; border: 0;" src="icons/svg/thrust.svg" alt="charge" height="32" width="32" /> | ||||
|     C'est une charge, vos parades auront un | ||||
|     -4 et vous ne pouvez pas esquiver! | ||||
|   {{ else if (eq tactique 'feinte')}} | ||||
|   Votre feinte peut faire mouche! | ||||
|   {{/if}} | ||||
| </div> | ||||
| {{/if}} | ||||
| <div> | ||||
|   <span><strong>{{show.cible}}</strong> doit se défendre, ou encaisser à | ||||
|     {{~#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')}} | ||||
|     <span class="rdd-roll-norm">({{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}})</span> (dommages non-mortel) | ||||
|     {{else if (eq dmg.mortalite 'mortel')}} | ||||
|     <span class="rdd-need-echec">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span>. | ||||
|     {{else}} | ||||
|     <span class="rdd-roll-etotal">{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}</span> (entités de cauchemar) | ||||
|     {{~/if}}. | ||||
|     {{#if show.isRecul}}Si votre adversaire ne fait pas une esquive, il devra reculer sous le choc!{{/if}} | ||||
|     Le coup vise: {{dmg.loc.label}}. | ||||
|   </span> | ||||
| </div> | ||||
| {{#if (eq particuliereAttaque 'rapidite')}} | ||||
| <div> | ||||
|   <span> | ||||
|     <br>Votre attaque rapide vous permet une deuxième attaque, ou défense supplémentaire! | ||||
|   </span> | ||||
| </div> | ||||
| {{/if}} | ||||
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