Catégories des compétences de créatures

Les créatures peuvent avoir des compétences d'armes (lancer,
mêlée, tir, armes naturelles), de parade, de possession, et générales.

Les initiatives sont cohérentes. Les possessions sont en phase 10
d'initiative.
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2023-06-13 01:55:38 +02:00
parent 9e050d3e12
commit e46f35ef92
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