Utilisation du token.name au lieu d'actor.name
Pour permettre de masquer les informations sur les PNJs secondaires, et ne pas dévoiler le nom de l'acteur
This commit is contained in:
@ -191,7 +191,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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encaissement.mort = true;
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ChatMessage.create({
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content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" data-tooltip="charge" />
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<strong>${this.name} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
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<strong>${this.getAlias()} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
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});
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}
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return blessure;
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@ -218,7 +218,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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async jetDeVie() {
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if (this.isDead()) {
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ChatMessage.create({
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content: `Jet de Vie: ${this.name} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`,
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content: `Jet de Vie: ${this.getAlias()} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`,
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whisper: ChatUtility.getOwners(this)
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})
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return
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@ -242,7 +242,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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await this.santeIncDec("vie", -perte);
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}
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if (this.isDead()) {
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msgText += `<br><strong>${this.name} est mort !!!!</strong>`;
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msgText += `<br><strong>${this.getAlias()} est mort !!!!</strong>`;
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}
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else if (prochainJet > 0) {
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msgText += `<br>Prochain jet de vie dans ${prochainJet} ${isCritique ? 'round' : 'minute'}${prochainJet > 1 ? 's' : ''} ${isCritique ? '(état critique)' : '(état grave)'}`
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@ -273,7 +273,7 @@ export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
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async setSonne(sonne = true) {
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if (!game.combat && sonne) {
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ui.notifications.info(`${this.name} est hors combat, il ne reste donc pas sonné`);
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ui.notifications.info(`${this.getAlias()} est hors combat, il ne reste donc pas sonné`);
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return;
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}
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await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne)
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