Enchantement des gemmes et potions

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import { ITEM_TYPES } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { DialogEnchanter } from "./potion/dialog-enchanter.js";
const POTION_MAGIQUE = ['AlchimieEnchante', 'ReposEnchante', 'SoinEnchante', 'AutreEnchante']
const POTION_ENCHANTABLE = ['Alchimie', 'Repos', 'Soin', 'Autre']
.concat(POTION_MAGIQUE)
const MAP_CATEGORIE_ENCHANTEMENT = [
{ basique: 'Alchimie', enchante: 'AlchimieEnchante' },
{ basique: 'Repos', enchante: 'ReposEnchante' },
{ basique: 'Soin', enchante: 'SoinEnchante' },
{ basique: 'Autre', enchante: 'AutreEnchante' }]
import { ACTION_ITEM_ENCHANTER } from "../enchantement/dialog-enchanter.js";
// --- Actions sur les "potions"
const _CONSOMMER_POTION = {
code: 'item-potion-consommer', label: 'Consommer', icon: it => 'fa-solid fa-vial',
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => actor.consommerPotion(item)
}
const _ENCHANTER = {
code: 'item-enchanter', label: 'Enchanter', icon: it => 'fa-solid fa-sparkles',
filter: it => game.user.isGM || it.isEnchantable(),
optionsFilter: options => options.editable,
action: (item, actor) => item.enchanterPotion()
}
/**
* Item pour gérer les potions
*/
export class RdDItemPotion extends RdDItem {
static async herbesSoins() {
@ -45,114 +31,67 @@ export class RdDItemPotion extends RdDItem {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/liqueur_de_bagdol.webp"
}
get isEnchantementPossible() {
return this.system.etat == 'Liquide'
}
itemSpecificActions() {
return [_CONSOMMER_POTION, ACTION_ITEM_ENCHANTER]
}
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData()
this.system.puissance = this.system.magique ? this.calculPuissance() : 0
}
isPotion() { return true }
isEnchantable() { return POTION_ENCHANTABLE.includes(this.system.categorie) }
isMagique() { return POTION_MAGIQUE.includes(this.system.categorie) }
itemSpecificActions() {
return [_CONSOMMER_POTION, _ENCHANTER]
}
getActions(options = { warnIfNot: true }) {
const actionConsommer = this.prepareAction('Consommer', options.warnIfNot);
if (this.isEnchantable()) {
return [
actionConsommer,
this.prepareAction('Enchanter', options.warnIfNot)
]
}
return [
actionConsommer
]
}
// TDOD: purifier?
getUtilisation() {
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'AlchimieEnchante':
case 'AlchimieAutre':
case 'Alchimie': case 'Autre': case 'AlchimieAutre':
// TODO: distinguer les remèdes alchimiques enchantables/non
return 'alchimie'
case 'Cuisine': return 'cuisine'
case 'Remede': case 'Repos': case 'ReposEnchante': case 'Soin': case 'SoinEnchante':
case 'Cuisine':
return 'cuisine'
case 'Remede': case 'Repos': case 'Soin':
return 'soins'
}
return ''
}
_potionChatData() {
return [
`<b>Rareté</b>: ${this.system.rarete}`,
getProprietes() {
const proprietes = [
`<b>Rareté</b>: ${this.system.rarete} `,
`<b>Catégorie</b>: ${this.system.categorie}`,
...this._inventaireTemplateChatData()
`<b>Etat</b>: ${this.system.etat}`
]
const proprietesMagiques = this.system.magique ? [
`<b>Enchantée</b> <i class="fa-solid fa-sparkles"></i> ${this.system.purifie ? ', purifiée' : ''} ${this.system.prpermanent ? 'permanente' : ''} `,
`<b>Points de rêve</b>: ${this.system.pr}`,
] : []
return proprietes
.concat(proprietesMagiques)
.concat(this._inventaireTemplateChatData())
.filter(it => it != undefined)
}
async enchanterPotion() {
const actor = this.parent;
if (actor && (!actor.isPersonnage() || !actor.isHautRevant())) {
ui.notifications.info('Seul un haut rêvant peut enchanter une potion')
return
}
const dailog = await DialogEnchanter.create(this, actor, (updates) => this.$onEnchanterPotion(updates));
dailog.render(true)
}
perteRevePotion() {
perteReveChateauDormant() {
if (this.system.magique && !this.system.prpermanent && this.system.pr > 0) {
const nouveauReve = Math.max(this.system.pr - 1, 0)
const nouveaupr = Math.max(this.system.pr - 1, 0)
return {
_id: this.id,
'system.pr': nouveauReve,
'system.quantite': nouveauReve > 0 ? this.system.quantite : 0,
'system.magique': nouveauReve > 0
alias: this.parent.getAlias(),
item: this,
nouveaupr: nouveaupr,
update: {
_id: this.id,
'system.pr': nouveaupr,
'system.magique': nouveaupr > 0
}
}
}
return undefined
}
async $onEnchanterPotion(enchanter) {
if (enchanter.nouveaupr == 0) {
await this.update({
name: this.name, // TODO: enlever "enchantée" ?
'system.pr': 0,
'system.purifie': false,
'system.magique': false,
'system.categorie': this.categorieEnchantement().basique,
'system.prpermanent': false,
'system.prdate': 0,
'system.quantite': this.parent ? 0 : this.system.quantite
})
}
else {
await this.update({
name: this.name, // TODO: ajout "enchantée" ?
'system.pr': enchanter.nouveaupr,
'system.purifie': enchanter.purifier,
'system.magique': true,
'system.categorie': this.categorieEnchantement().enchante,
'system.prpermanent': enchanter.prpermanent,
'system.prdate': RdDItemPotion.dateEnchantement()
})
}
this.sheet?.render(true)
}
calculPuissance() { return this.system.herbebonus * this.system.pr }
categorieEnchantement() {
const categorie = this.system.categorie
const categorieEnchantement = MAP_CATEGORIE_ENCHANTEMENT.find(it => [it.basique, it.enchante].includes(categorie))
return categorieEnchantement ?? { basique: categorie, enchante: categorie }
}
static dateEnchantement() {
return game.system.rdd.calendrier.getTimestamp().debutJournee().indexDate
}
static buildHerbesList(listeHerbes, max) {
let list = {}
for (let herbe of listeHerbes) {