Enchantement des gemmes et potions
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import { RdDItem } from "../item.js";
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import { ACTION_ITEM_ENCHANTER } from "../enchantement/dialog-enchanter.js";
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const tableGemmes = {
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"almaze": { label: "Almaze", couleur: "Blanc" },
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"aquafane": { label: "Aquafane", couleur: "Vert Profond" },
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"asterite": { label: "Astérite", couleur: "Bleu, Violet ou Blanc" },
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"cyanolithe": { label: "Cyanolithe", couleur: "Bleu Intense" },
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"larmededragon": { label: "Larme de Dragon", couleur: "Rouge Intense" },
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"muska": { label: "Muska", couleur: "Violet Profond" },
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"nebuleuse": { label: "Nébuleuse", couleur: "Brouillard Intense" },
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"nebuleuse": { label: "Nébuleuse", couleur: "Brouillard Intense, Rose, Vert ou Bleu Pâle" },
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"oeildetigre": { label: "Oeil de Tigre", couleur: "Jaune" },
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"scarlatine": { label: "Scarlatine", couleur: "Rouge Clair ou Orangé" },
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"seliphane": { label: "Séliphane", couleur: "Vert Lumineux" },
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||||
"tournelune": { label: "Tournelune", couleur: "Violet ou Bleu" },
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||||
"zebraide": { label: "Zebraïde", couleur: "Bandes Bicolores, toutes couleurs" }
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}
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/**
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* un pépin de gemme = 1/10 cm3 = 1/1000 l = 3.5/1000 kg = 7/2000 kg = 7/1000 enc
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||||
* densité 3.5 (~2.3 à 4, parfois plus) -- https://www.juwelo.fr/guide-des-pierres/faits-et-chiffres/
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*/
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const encPepin = 0.0007;
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/**
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* Item pour gérer les gemmes
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*/
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export class RdDItemGemme extends RdDItem {
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static getGemmeTypeOptionList() {
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// TODO: look how to map object key-value pairs
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let options = ""
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for (let gemmeKey in tableGemmes) {
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options += `<option value="${gemmeKey}">${tableGemmes[gemmeKey].label}</option>`
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}
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return options;
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}
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static get defaultIcon() {
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return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/gemmes/almaze.webp"
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}
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get isEnchantementPossible() {
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||||
return this.enchantabilite > 0
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}
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get inertie() { return 7 - Number(this.system.purete) }
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get enchantabilite() { return this.system.taille - this.inertie }
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getEnc() {
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return encPepin * this.system.taille;
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}
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itemSpecificActions() {
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return [ACTION_ITEM_ENCHANTER]
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}
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prepareDerivedData() {
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super.prepareDerivedData()
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||||
this.system.cout = (this.system.taille * this.system.purete) + this.system.qualite
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||||
this.system.inertie = this.inertie
|
||||
this.system.enchantabilite = this.enchantabilite
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||||
}
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getUtilisation() {
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switch (this.system.categorie) {
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||||
case 'Alchimie': case 'Autre': case 'AlchimieAutre':
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// TODO: distinguer les remèdes alchimiques enchantables/non
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||||
return 'alchimie'
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||||
case 'Cuisine':
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||||
return 'cuisine'
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||||
case 'Remede': case 'Repos': case 'Soin':
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||||
return 'soins'
|
||||
}
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||||
return ''
|
||||
}
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||||
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getProprietes() {
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||||
const proprietes = [
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`<b>Taille</b>: ${this.system.taille}`,
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||||
`<b>Pureté</b>: ${this.system.purete}`,
|
||||
`<b>Inertie</b>: ${this.system.inertie}`,
|
||||
`<b>Enchantabilité</b>: ${this.system.enchantabilite}`
|
||||
]
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||||
const proprietesMagiques = this.system.magique ? [
|
||||
`<b>Enchantée</b> <i class="fa-solid fa-sparkles"></i> ${this.system.purifie ? ', purifiée' : ''} ${this.system.prpermanent ? 'permanente' : ''} `,
|
||||
`<b>Points de rêve</b>: ${this.system.pr}`,
|
||||
`<b>Puissance</b>: ${this.system.puissance}`,
|
||||
] : []
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||||
return proprietes
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||||
.concat(proprietesMagiques)
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||||
.concat(this._inventaireTemplateChatData())
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||||
.filter(it => it != undefined)
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}
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||||
perteReveChateauDormant() {
|
||||
if (this.system.magique && !this.system.prpermanent && this.system.pr > 0) {
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||||
const nouveauReve = Math.max(this.system.pr - 1, 0)
|
||||
return {
|
||||
alias: this.parent.getAlias(),
|
||||
item: this,
|
||||
update: {
|
||||
_id: this.id,
|
||||
'system.pr': nouveauReve,
|
||||
'system.magique': nouveauReve > 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
return undefined
|
||||
}
|
||||
}
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