Gestion des présents des cités
* fix present des cités passeur/messager * suppression des tokens de conquête
This commit is contained in:
@ -321,7 +321,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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RollDataAjustements.calcul(rencontreData, this.actor);
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rencontreData.rolled = presentCite
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rencontreData.rolled = rencontreData.presentCite
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? this._rollPresentCite(rencontreData)
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: await RdDResolutionTable.roll(rencontreData.reve, RollDataAjustements.sum(rencontreData.ajustements));
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@ -419,19 +419,23 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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}
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async _utiliserPresentCite(presentCite, typeRencontre, tmr, postRencontre) {
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const rencontre = TMRRencontres.getRencontre(typeRencontre);
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this.currentRencontre = TMRRencontres.getRencontre(typeRencontre);
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await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(this.currentRencontre);
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await EffetsDraconiques.presentCites.ouvrirLePresent(this.actor, presentCite);
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this.removeToken(tmr, presentCite);
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// simuler une rencontre
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let rencontreData = {
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actor: this.actor,
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alias: this.actor.name,
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reveDepart: this.actor.getReveActuel(),
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competence: this.actor.getBestDraconic(),
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rencontre: rencontre,
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tmr: tmr
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rencontre: this.currentRencontre,
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tmr: tmr,
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presentCite: presentCite
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};
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await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(rencontre);
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await EffetsDraconiques.presentCites.ouvrirLePresent(this.actor, presentCite);
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this.removeToken(tmr, presentCite);
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await this._tentativeMaitrise(rencontreData, presentCite);
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await this._tentativeMaitrise(rencontreData);
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this.maximize();
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postRencontre();
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}
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@ -554,7 +558,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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await this._conquerir(tmr, {
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difficulte: -9,
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action: 'Conquérir la cité',
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onConqueteReussie: r => EffetsDraconiques.fermetureCites.onConquete(r.actor, tmr.coord),
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onConqueteReussie: r => EffetsDraconiques.fermetureCites.onConquete(r.actor, tmr, (casetmr) => this.removeToken(tmr, casetmr)),
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onConqueteEchec: r => this.close(),
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canClose: false
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});
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@ -572,7 +576,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
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await this._conquerir(tmr, {
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difficulte: -7,
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action: 'Conquérir',
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onConqueteReussie: r => EffetsDraconiques.conquete.onConquete(r.actor, tmr.coord, (casetmr) => this.removeToken(tmr, casetmr)),
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onConqueteReussie: r => EffetsDraconiques.conquete.onConquete(r.actor, tmr, (casetmr) => this.removeToken(tmr, casetmr)),
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onConqueteEchec: r => { },
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canClose: false
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});
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