limitations endurance par blessures graves
le max est divisé par 2x le nombre de graves (divisé par 1 = pas divisé)
This commit is contained in:
		| @@ -731,7 +731,7 @@ export class RdDActor extends Actor { | ||||
|       let blessures   = this.data.data.blessures; | ||||
|       let nbGraves    = this.GetNumberBlessures(blessures.graves.liste); | ||||
|       let nbCritiques = this.GetNumberBlessures(blessures.critiques.liste); | ||||
|       let maxEnd = Math.floor( data.max / nbGraves); | ||||
|       let maxEnd = Math.floor( data.max / (2*nbGraves)); | ||||
|       if (data.value > maxEnd ) data.value = maxEnd; | ||||
|       if ( nbCritiques > 0 && data.value > 1) data.value = 1; | ||||
|        | ||||
|   | ||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user