Le lancer des armes

On peut maintenant configurer une arme de mélée pour
être lancée
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Vincent Vandemeulebrouck
2022-11-18 03:38:17 +01:00
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commit cdde7c5f2f
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@ -5,7 +5,15 @@
<tr id="tmrrow1">
<td>
{{#if (eq mode "visu")}}
<div class="flex-group-center">
<h4>Visualisation!</h4>
</div>
{{else}}
{{#if (and isGM hasPlayerOwner)}}
<div class="flex-group-center">
<h4>Le gardien gére les TMR du joueur, le joueur ne peut pas monter dans les TMR!</h4>
</div>
{{/if}}
<div class="flex-group-center">
<img class="small-button-direction" id='dir-top-left' src='systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/dir-top-left.svg'>
<img class="small-button-direction" id='dir-top' src='systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/dir-top.svg'>
@ -16,7 +24,6 @@
<img class="small-button-direction" id='dir-bottom' src='systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/dir-bottom.svg'>
<img class="small-button-direction" id='dir-bottom-right' src='systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/dir-bottom-right.svg'>
</div>
{{/if}}
<div class="flex-group-center lire-signe-draconique">
<a>Lire un signe draconique</a>
</div>
@ -43,7 +50,8 @@
Fatigue
<span id="tmr-fatigue-table">{{{fatigue.html}}}</span>
</div>
</td>
{{/if}}
</td>
</tr>
</table>