Gestion des maladies/poisons

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@ -246,8 +246,10 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
let pcomplets = tr.find('.blessure-soins_complets').val();
let jours = tr.find('.blessure-jours').val();
let loc = tr.find('.blessure-localisation').val();
//console.log(btype, index, psoins, pcomplets, jours, loc);
await this.actor.setDataBlessureFromSheet(btype, index, psoins, pcomplets, jours, loc);
let psdone = tr.find('.blessure-psdone:checked').val();
let scdone = tr.find('.blessure-scdone:checked').val();
console.log(btype, index, psoins, pcomplets, jours, loc, psdone, scdone);
await this.actor.setDataBlessureFromSheet(btype, index, psoins, pcomplets, jours, loc, psdone, scdone);
});
// Equip Inventory Item

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@ -536,7 +536,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (!retrograde) {
return false;
}
mergeObject(retrograde, { "active": true, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": blessure.loc });
mergeObject(retrograde, { "active": true, "psdone": blessure.psdone, "scdone": blessure.scdone, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": blessure.loc });
}
this._supprimerBlessure(blessure);
return true;
@ -544,7 +544,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
_supprimerBlessure(blessure) {
mergeObject(blessure, { "active": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": "" });
mergeObject(blessure, { "active": false, "psdone": false, "scdone": false, "premiers_soins": 0, "soins_complets": 0, "jours": 0, "loc": "" });
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1584,7 +1584,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
countBlessuresNonSoigneeByName(name) {
let blessures = Misc.templateData(this).blessures[name].liste;
return blessures.filter( b => b.active && b.premiers_soins < 0).length;
return blessures.filter( b => b.active && !b.psdone).length;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1749,9 +1749,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async setDataBlessureFromSheet(gravite, index, psoins, pcomplets, jours, loc) {
async setDataBlessureFromSheet(gravite, index, psoins, pcomplets, jours, loc, psdone, scdone) {
let listBlessures = duplicate(Misc.templateData(this).blessures);
let blessure = listBlessures[gravite + "s"].liste[index];
blessure.psdone = psdone;
blessure.scdone = scdone;
blessure.premiers_soins = psoins;
blessure.soins_complets = pcomplets;
blessure.jours = jours;
@ -3289,7 +3291,23 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async jetEncaissement(rollData) {
const roll = await RdDDice.roll("2d10", { showDice: true });
let formula = "2d10";
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-minimum-malus-libre')) {
if ( rollData.diffLibre < 0 ) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "min"+valeurMin;
}
}
// Chaque dé fait au minmum la difficulté libre
if (ReglesOptionelles.isUsing('degat-ajout-malus-libre')) {
if ( rollData.diffLibre < 0 ) {
let valeurMin = Math.abs(rollData.diffLibre);
formula += "+"+valeurMin;
}
}
let roll = await RdDDice.roll(formula, { showDice: true });
const armure = await this.computeArmure(rollData);
const jetTotal = roll.total + rollData.dmg.total - armure;
@ -3382,8 +3400,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
_setBlessure(blessure, encaissement) {
blessure.active = true;
blessure.premiers_soins = -1;
blessure.soins_complets = -1;
blessure.psdone = false;
blessure.scdone = false;
blessure.loc = encaissement.locName;
}

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@ -7,10 +7,12 @@ const listeReglesOptionelles = [
{ name: 'defenseurDesarme', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur peut être désarmé en parant une particulière en force ou une charge avec une arme autre qu'un bouclier" },
{ name: 'categorieParade', group: 'Règles de combat', descr: "Le défenseur doit obtenir une significative en cas de parade avec des armes de catégories différentes" },
{ name: 'tripleSignificative', group: 'Règles de combat', descr: "En cas de demi-surprise, d'attaque particulière en finesse, et de catégories d'armes différentes, le défenseur doit obtenir 1/8 des chances de succès" },
{ name: 'astrologie', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true },
{ name: 'appliquer-fatigue', group: 'Règles de générales', descr: "Appliquer les règles de fatigue", default: true },
{ name: 'afficher-colonnes-reussite', group: 'Règles de générales', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ name: 'degat-minimum-malus-libre', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque remplace une valeur de dés d'encaissement si elle est plus petite. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Sur le jet d'encaissement, tout résultat inférieur à 4 devient 4.", default: false },
{ name: 'degat-ajout-malus-libre', group: 'Règles de combat', descr: "Le malus libre d'attaque s'ajoute au jet d'encaissement et aux autres bonus. Exemple : la difficulté libre de l'attaquant est de -4. Le jet d'encaissement est effectué à 2d10+4, plus les bonus de situation et d'armes.", default: false },
{ name: 'astrologie', group: 'Règles générales', descr: "Appliquer les ajustements astrologiques aux jets de chance et aux rituels", default: true },
{ name: 'afficher-prix-joueurs', group: 'Règles générales', descr: "Afficher le prix de l'équipement des joueurs", default: true },
{ name: 'appliquer-fatigue', group: 'Règles générales', descr: "Appliquer les règles de fatigue", default: true },
{ name: 'afficher-colonnes-reussite', group: 'Règles générales', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
];
export class ReglesOptionelles extends FormApplication {