Chronologie et année
Fix jour dans chronologie Permettre de saisir l'année
This commit is contained in:
@ -116,7 +116,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
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game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", this.calendrier);
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this.listeNombreAstral = this.getListeNombreAstral();
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this.rebuildListeNombreAstral(false); // Ensure always up-to-date
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this.rebuildListeNombreAstral(HIDE_DICE); // Ensure always up-to-date
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}
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console.log('RdDCalendrier.constructor()', this.calendrier, this.calendrierPos, this.listeNombreAstral);
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}
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@ -210,12 +210,13 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
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/* -------------------------------------------- */
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getNombreAstral(indexDate) {
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let astralData = this.getListeNombreAstral().find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate);
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const listNombreAstral = this.getListeNombreAstral();
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let astralData = listNombreAstral.find((nombreAstral, i) => nombreAstral.index == indexDate);
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return astralData?.nombreAstral;
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}
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/* -------------------------------------------- */
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async rebuildListeNombreAstral(showDice = SHOW_DICE) {
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async rebuildListeNombreAstral(showDice = HIDE_DICE) {
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if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
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let jourCourant = this.getCurrentDayIndex();
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let newList = [];
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@ -228,9 +229,8 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
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newList[i] = await this.ajouterNombreAstral(dayIndex, showDice);
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}
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}
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//console.log("SAVE list", newList, jourCourant);
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game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", newList);
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this.listeNombreAstral = newList;
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game.settings.set(SYSTEM_RDD, "liste-nombre-astral", this.listeNombreAstral);
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}
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}
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@ -323,6 +323,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
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formData.moisKey = mois.key;
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formData.jourMois = this.calendrier.jour + 1;
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formData.nomMois = mois.label; // heures et mois nommés identiques
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formData.annee = this.calendrier.annee;
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formData.iconMois = dossierIconesHeures + mois.icon;
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formData.nomHeure = heure.label;
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formData.iconHeure = dossierIconesHeures + heure.icon;
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@ -471,7 +472,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
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updateDisplay() {
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let calendrier = this.fillCalendrierData();
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// Rebuild text du calendrier
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let dateHTML = `Jour ${calendrier.jourMois} de ${calendrier.nomMois} (${calendrier.nomSaison})`
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let dateHTML = `${calendrier.jourMois} ${calendrier.nomMois} ${calendrier.annee} (${calendrier.nomSaison})`
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if (game.user.isGM) {
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dateHTML = dateHTML + " - NA: " + (this.getCurrentNombreAstral() ?? "indéterminé");
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}
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@ -494,6 +495,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
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this.calendrier.minutesRelative = Number(calendrierData.minutesRelative);
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this.calendrier.jour = Number(calendrierData.jourMois) - 1;
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this.calendrier.moisRdD = RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(calendrierData.moisKey);
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this.calendrier.annee = Number(calendrierData.annee);
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this.calendrier.heureRdD = RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(calendrierData.heureKey);
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game.settings.set(SYSTEM_RDD, "calendrier", duplicate(this.calendrier));
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