Gestion de l'empoignade
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<span class="initiative-value"></span>
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</li>
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{{/each}}
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</ul>
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<ul class="item-list alterne-list">
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<li class="competence-header flexrow">
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<span class="competence-title competence-label">Empoignades</span>
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<span class="competence-title competence-value">Points d'Emp</span>
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</li>
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{{#each empoignades as |emp key|}}
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<li class="item flexrow list-item"
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data-item-id="{{emp._id}}" data-arme-name="{{emp.name}}">
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<span class="empoignade-label">
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<a>
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{{#if emp.img}}
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<img class="sheet-competence-img" src="{{emp.img}}"/>
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{{/if}}
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<span>{{emp.name}}</span>
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</a>
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</span>
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<span class="competence-value">{{emp.system.pointsemp}}</span>
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<div class="item-controls">
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<a class="item-edit" title="Edit Item"><i class="fas fa-edit"></i></a>
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<a class="item-delete" title="Delete Item"><i class="fas fa-trash"></i></a>
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</div>
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</li>
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{{/each}}
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</ul>
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39
templates/chat-empoignade-actions.html
Normal file
39
templates/chat-empoignade-actions.html
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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<h4>
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{{attackerName}} a empoigné {{defenderName}}
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</h4>
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<hr>
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<div>
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<span class='chat-card-button-area'>
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Au round suivant l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut faire perdre autant de points d'Endurance qu'il souhaite à {{defenderName}}
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<br>
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<a class='empoignade-perte-endurance chat-card-button'>
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<select class='empoignade-perte-endurance'>
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<option value="none">Faire perdre de l'endurance (selectionnez)</option>
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<option value="end0">Endurance à 0</option>
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<option value="end1">Endurance à 1</option>
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<option value="endmoitie">La moitié de l'endurance</option>
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<option value="endquart">Le quart de l'endurance</option>
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</select>
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</a>
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{{#if empoignade.system.ausol}}
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{{else}}
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<br>
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Dès l'acquisition des 2 points d'Emp, {{attackerName}} peut entraîner {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes restent empoignés.
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<br>
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<a class='empoignade-entrainer-sol chat-card-button'>
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Entraîner au sol
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</a>
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<br>
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A la fin du round ou les 2 points d'Emp sont acquis, {{attackerName}} peut projeter {{defenderName}} au sol. Les deux protagonistes ne sont plus empoignés.
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<br>
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<a class='empoignade-projeter-sol chat-card-button'>
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Projeter au sol
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</a>
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{{/if}}
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</div>
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7
templates/chat-empoignade-entrainer-sol.html
Normal file
7
templates/chat-empoignade-entrainer-sol.html
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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<h4>
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{{attackerName}} a entraîné {{defenderName}} au sol. L'empoignade peut continuer.
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</h4>
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<hr>
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<div>
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</div>
|
7
templates/chat-empoignade-perte-endurance.html
Normal file
7
templates/chat-empoignade-perte-endurance.html
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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<h4>
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{{attackerName}} a fait perdre de l'endurance à {{defenderName}}, qui reste immobilisé. L'empoignade peut continuer.
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</h4>
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<hr>
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<div>
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||||
</div>
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7
templates/chat-empoignade-projeter-sol.html
Normal file
7
templates/chat-empoignade-projeter-sol.html
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
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||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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<h4>
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{{attackerName}} a projeté {{defenderName}} au sol. L'empoignade est terminée et a été supprimée.
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</h4>
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<hr>
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<div>
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||||
</div>
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85
templates/chat-empoignade-resultat.html
Normal file
85
templates/chat-empoignade-resultat.html
Normal file
@ -0,0 +1,85 @@
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||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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<h4>
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{{#if (eq mode "empoigner")}}
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{{attackerName}} tente d'empoigner {{defenderName}}
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{{/if}}
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{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
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{{defenderName}} tente de contrer l'empoignade de {{attackerName}}
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{{/if}}
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{{#if (eq mode "liberer")}}
|
||||
{{attackerName}} tente de se libérer de l'empoignade de {{defenderName}}
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||||
{{/if}}
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||||
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
|
||||
{{defenderName}} tente de contrer la libération de {{attackerName}}
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||||
{{/if}}
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</h4>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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<div>
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{{#if (gte empoignade.system.pointsemp 2)}}
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<br><strong>{{defenderName}} est empoigné et immobilisé par {{attackerName}} !</strong>
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{{else}}
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<span class='chat-card-button-area'>
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<br>
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{{#if (eq mode "empoigner")}}
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||||
{{#if empoignade.isSuccess}}
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||||
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
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||||
data-attackerId='{{attacker.id}}'
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||||
data-defenderId='{{defender.id}}'
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||||
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
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data-defense-mode="contrer-empoigner">
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||||
Contrer l'empoignade (Corps à Corps)
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</a>
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{{#if (eq empoignade.system.pointsemp 0)}}
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||||
<a class='defense-empoignade-esquive chat-card-button'
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data-attackerId='{{attacker.id}}'
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||||
data-defenderId='{{defender.id}}'
|
||||
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
|
||||
data-defense-mode="contrer-empoigner">
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||||
Contrer l'empoignade (Esquive)
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||||
</a>
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{{/if}}
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||||
{{else}}
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||||
La Tentative d'empoignade a échoué !
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{{/if}}
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||||
{{/if}}
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||||
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||||
{{#if (eq mode "liberer")}}
|
||||
{{#if empoignade.isSuccess}}
|
||||
<a class='defense-empoignade-cac chat-card-button'
|
||||
data-attackerId='{{attacker.id}}'
|
||||
data-defenderId='{{defender.id}}'
|
||||
data-diff-libre='{{diffLibre}}'
|
||||
data-defense-mode="contrer-liberer">
|
||||
Contrer la libération (Corps à Corps)
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||||
</a>
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||||
{{else}}
|
||||
La Tentative de libération a échouée !
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{{/if}}
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||||
{{/if}}
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||||
{{#if (eq mode "contrer-empoigner")}}
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||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
La tentative de contrer l'empoignade est un succès!
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||||
{{else}}
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||||
La tentative de contrer l'empoignade est un échec!
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{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
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||||
{{#if (eq mode "contrer-liberer")}}
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||||
{{#if rolled.isSuccess}}
|
||||
La tentative de contrer la libération est un succès!
|
||||
{{else}}
|
||||
La tentative de contrer la libération est un échec!
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||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
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||||
<br>Points d'Emp: {{empoignade.system.pointsemp}}
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||||
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||||
{{/if}}
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||||
</div>
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20
templates/chat-empoignade-valider.html
Normal file
20
templates/chat-empoignade-valider.html
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
|
||||
<h4>
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||||
{{attackerName}} tente d'empoigner {{defenderName}}
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||||
</h4>
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<hr>
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<div>
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||||
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||||
<span class='chat-card-button-area'>
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<br>
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<strong>{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
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||||
a automatiquement l'initiative sur {{attacker.name}}, et bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque. Assurez vous
|
||||
d'avoir effectué cette attaque avant de poursuivre l'empoignade. Ce cas s'applique également si {{defender.name}}
|
||||
combat à mains nues.</strong>
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||||
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||||
<a class='empoignade-poursuivre chat-card-button' data-attackerId='{{attacker.id}}'
|
||||
data-defenderId='{{defender.id}}'>
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||||
Poursuivre l'empoignade
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</a>
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||||
|
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</div>
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22
templates/dialog-roll-defense-empoignade.html
Normal file
22
templates/dialog-roll-defense-empoignade.html
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
<form class="skill-roll-dialog">
|
||||
<h2>
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||||
{{defenderName}} tente de contrer l'empoignade de {{attackerName}}
|
||||
</h2>
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||||
<div class="grid grid-2col">
|
||||
<div class="flex-group-left">
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
|
||||
<div class="grid grid-2col">
|
||||
<label for="carac">{{selectedCarac.label}}:</label><label class="flex-grow" name="carac">{{selectedCarac.value}}</label>
|
||||
<label for="competence">{{competence.name}}:</label><label class="flex-grow" name="competence">{{numberFormat competence.system.niveau decimals=0 sign=true}}</label>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flex-group-left">
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffFixe.html"}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffCondition.html"}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html"}}
|
||||
<div class="placeholder-ajustements" class="flexrow"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="placeholder-resolution"></div>
|
||||
</form>
|
11
templates/item-empoignade-sheet.html
Normal file
11
templates/item-empoignade-sheet.html
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html"}}
|
||||
{{!-- Sheet Body --}}
|
||||
<section class="sheet-body">
|
||||
<div class="form-group">
|
||||
<label for="xp">Points d'Empoignade </label>
|
||||
<input class="attribute-value" type="text" name="system.pointsemp" value="{{system.pointsemp}}" data-dtype="Number"/>
|
||||
</div>
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-description.html"}}
|
||||
</section>
|
||||
</form>
|
Reference in New Issue
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