Expérience par le stress
- Vue détaillée (regroupe archétype et contrôles) - Ajout d'un bouton pour mettre du stress dans une compétence
This commit is contained in:
@ -84,7 +84,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
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/* -------------------------------------------- */
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static getVoieDraconic(competences, voie) {
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return RdDItemCompetence.findCompetence(competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it) ), voie);
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return RdDItemCompetence.findCompetence(competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it)), voie);
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -145,11 +145,11 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
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static computeEconomieXPTronc(competences) {
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return competenceTroncs.map(
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list => list.map(name => RdDItemCompetence.findCompetence(competences, name))
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// calcul du coût xp jusqu'au niveau 0 maximum
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.map(it => RdDItemCompetence.computeDeltaXP(it?.data.base ?? -11, Math.min(it?.data.niveau ?? -11, 0)))
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.sort(Misc.ascending())
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.splice(0, list.length-1) // prendre toutes les valeurs sauf l'une des plus élevées
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.reduce(Misc.sum(), 0)
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// calcul du coût xp jusqu'au niveau 0 maximum
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.map(it => RdDItemCompetence.computeDeltaXP(it?.data.base ?? -11, Math.min(it?.data.niveau ?? -11, 0)))
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||||
.sort(Misc.ascending())
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||||
.splice(0, list.length - 1) // prendre toutes les valeurs sauf l'une des plus élevées
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.reduce(Misc.sum(), 0)
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).reduce(Misc.sum(), 0);
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}
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@ -160,7 +160,6 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
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return competence_xp_cumul[to] - competence_xp_cumul[from];
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}
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static computeCompetenceXPCost(competence) {
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const compData = Misc.data(competence);
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@ -186,9 +185,15 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
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}
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static levelUp(itemData) {
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static levelUp(itemData, stressTransforme) {
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itemData.data.xpNext = RdDItemCompetence.getCompetenceNextXp(itemData.data.niveau);
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itemData.data.isLevelUp = itemData.data.xp >= itemData.data.xpNext;
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const xpManquant = itemData.data.xpNext - itemData.data.xp;
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itemData.data.isLevelUp = xpManquant <= 0;
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itemData.data.isStressLevelUp = (xpManquant > 0 && stressTransforme >= xpManquant && itemData.data.niveau < itemData.data.niveau_archetype);
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itemData.data.stressXpMax = 0;
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if (xpManquant > 0 && stressTransforme > 0 && itemData.data.niveau < itemData.data.niveau_archetype) {
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itemData.data.stressXpMax = Math.min(xpManquant , stressTransforme);
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}
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}
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/* -------------------------------------------- */
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