Améliorations des tmr
* fermeture des cités * utilisations d'icônes pour les cases spéciales, rencontres, sorts en réserve * séparation pixi/actions TMR / définition des cases spéciales fixes divers: * #153 lancer de sort si draconic utilise compétence autre que rêve * #152: table de résolution doublée sur cht points de rêve * /table n'affichait plus les résultats suite à chgt sur souffles/queues
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module/tmr/terre-attache.js
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module/tmr/terre-attache.js
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import { tmrColors, tmrConstants, TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
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import { Draconique } from "./draconique.js";
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export class TerreAttache extends Draconique {
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constructor() {
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super();
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}
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type() { return 'tete' }
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match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && item.name.toLowerCase().includes("terre d'attache"); }
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manualMessage() { return "Vous pouvez re-configurer votre Terre d'Attache" }
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async onActorCreateOwned(actor, item) { await this._creerCaseTmr(actor); }
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code() { return 'attache' }
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tooltip(linkData) { return `Terre d'attache en ${TMRUtility.getTMR(linkData.data.coord).label} !` }
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img() { return 'icons/svg/anchor.svg' }
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_createSprite(pixiTMR) {
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return pixiTMR.sprite(this.code(), { color: tmrColors.tetes, decallage: tmrConstants.topLeft });
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}
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async _creerCaseTmr(actor) {
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await this.createCaseTmr(actor, "Terre d'attache à déterminer", {coord:'A0'});
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}
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}
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