Correction des liens vers les compendiums
Afin de permettre de naviguer, les liens référencent maintenant les compendiums dans les sorts. Le venin des charasmes est référencé depuis les chrasmes.
This commit is contained in:
@ -6,9 +6,8 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le
|
||||
@Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé
|
||||
par Wanister de Bravo.</p>
|
||||
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide}
|
||||
tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.</p>
|
||||
<p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi
|
||||
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
|
||||
Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens
|
||||
caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
||||
caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
||||
l’Ancien</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
||||
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
||||
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors
|
||||
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors
|
||||
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ system:
|
||||
l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit
|
||||
survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
|
||||
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
||||
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
|
||||
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une
|
||||
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
|
||||
|
@ -17,9 +17,11 @@ system:
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
|
||||
@Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe
|
||||
d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix}
|
||||
et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos},
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos},
|
||||
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}.
|
||||
Paramétrage et ciblage
|
||||
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec
|
||||
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
|
||||
formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
|
||||
|
@ -16,8 +16,9 @@ system:
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir
|
||||
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}.
|
||||
Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
|
||||
l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
|
||||
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans
|
||||
|
@ -10,8 +10,9 @@ system:
|
||||
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
|
||||
: objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
|
||||
tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
|
||||
ce sort peut
|
||||
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
|
||||
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
|
||||
une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi
|
||||
l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
|
||||
l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
|
||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
|
||||
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le
|
||||
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
|
||||
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
|
||||
et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||
<p>Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||
s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
|
||||
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
|
||||
semble nue.</p>
|
||||
@ -17,7 +17,7 @@ system:
|
||||
<p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu
|
||||
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
|
||||
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient
|
||||
visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait
|
||||
|
@ -47,7 +47,7 @@ system:
|
||||
<li>Si l’on prévoit qu’une pièce d’équipement va cesser à un moment d’être
|
||||
en contact avec la cible et que l’on désire que son illusion perdure,
|
||||
utiliser conjointement à son sujet le sort standard de
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
|
||||
étant préalablement sous l’effet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité
|
||||
étant préalablement sous l’effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
|
||||
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
|
||||
armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes,
|
||||
@ -16,12 +16,13 @@ system:
|
||||
sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
|
||||
un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||
un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
|
||||
comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre
|
||||
l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par
|
||||
@Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui
|
||||
inventé par Robe Fantasmagorique).</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
|
||||
Fantasmagorique).</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
|
||||
façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||
façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
|
||||
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
|
||||
disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
|
||||
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une
|
||||
autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un
|
||||
@ -15,7 +15,7 @@ system:
|
||||
Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort
|
||||
permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son
|
||||
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
|
||||
la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les
|
||||
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user