Ajout de jets de dés dans les compendiums
This commit is contained in:
@ -18,8 +18,8 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
|
||||
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise d’attaque
|
||||
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie
|
||||
à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela @roll[APPARENCE/Comédie]
|
||||
à -@roll[1d4] (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
|
||||
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
|
||||
réussite, on obtient un ajustement :</p>
|
||||
|
||||
@ -56,10 +56,10 @@ system:
|
||||
</table>
|
||||
|
||||
<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
|
||||
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins
|
||||
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors @roll[Volonté] <em>moins
|
||||
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
|
||||
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
|
||||
cas d’échec total à son jet d’APPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à
|
||||
cas d’échec total à son jet d’@roll[Apparence/Comédie], le plaisantin est le seul à
|
||||
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusqu’à la fin
|
||||
du round suivant.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort provoque l’illusion d’une grande fatigue, qui est interprétée
|
||||
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
|
||||
fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par
|
||||
fatigue, puis joue un jet de @roll[Volonté/-5] avec un éventuel bonus de +1 par
|
||||
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il n’y
|
||||
a pas d’autre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
|
||||
dépend alors de l’activité actuelle de la cible. Si elle est en condition de
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ system:
|
||||
humanoïdes. La suggestion d’une idée drolatique plonge la
|
||||
cible dans un irrépressible fou-rire, automatique le premier round.
|
||||
Puis pour les rounds suivants, la cible doit réussir un jet de
|
||||
VOLONTÉ/ <em>moins </em>moral à -5, ou continuer à
|
||||
@roll[Volonté/-5] <em>moins </em>moral, ou continuer à
|
||||
rire. Tant que la cible rit, elle est considérée en
|
||||
<em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -25,7 +25,7 @@ system:
|
||||
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
|
||||
d’ailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
|
||||
|
||||
<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré d’exotisme) + (Cuisine)</strong></p>
|
||||
<p><strong>@roll[Volonté/Cuisine] (avec moral) à - (degré d’exotisme)</strong></p>
|
||||
|
||||
<p>Si le jet est réussi, le personnage n’est pas choqué par l’exotisme et
|
||||
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’effet de Peur ne s’applique qu’aux humanoïdes. La suggestion d’une
|
||||
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
|
||||
VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
||||
@roll[Volonté/-5] ou être sonnée en cas d’échec. Le jet de VOLONTÉ doit être
|
||||
renouvelé de round en round jusqu’à ce qu’il réussisse. Tant qu’il échoue,
|
||||
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
impossible d’obtenir le sosie parfait de quelqu’un, tout comme il est
|
||||
difficile à un peintre d’obtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
|
||||
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelqu’un
|
||||
d’autre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
|
||||
d’autre, il doit jouer un jet de @roll[Vue/-8], et obtiendra une ressemblance
|
||||
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
|
||||
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
|
||||
menton, etc.) s’obtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
|
||||
de sens}. Le cri illusoire d’un animal doit être le cri d’un animal connu,
|
||||
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande
|
||||
un jet d’OUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
||||
un jet d’@roll[Ouie/-8], avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
|
||||
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
|
||||
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
|
||||
volume sonore de l’illusion auditive est celui de la cible. Une souris ne
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user