Ajout de jets de dés dans les compendiums

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@ -18,8 +18,8 @@ system:
<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut
tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise dattaque
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie
à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
(tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela @roll[APPARENCE/Comédie]
à -@roll[1d4] (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et
il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la
réussite, on obtient un ajustement :</p>
@ -56,10 +56,10 @@ system:
</table>
<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins
compris les compagnons du plaisantin, jouent alors @roll[Volonté] <em>moins
</em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque
un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En
cas déchec total à son jet dAPPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à
cas déchec total à son jet d@roll[Apparence/Comédie], le plaisantin est le seul à
rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusquà la fin
du round suivant.</p>
descriptionmj: ''

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@ -7,7 +7,7 @@ system:
description: >-
<p>Ce sort provoque lillusion dune grande fatigue, qui est interprétée
comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de
fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par
fatigue, puis joue un jet de @roll[Volonté/-5] avec un éventuel bonus de +1 par
point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il ny
a pas dautre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout
dépend alors de lactivité actuelle de la cible. Si elle est en condition de

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@ -9,7 +9,7 @@ system:
humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une id&eacute;e drolatique plonge la
cible dans un irr&eacute;pressible fou-rire, automatique le premier round.
Puis pour les rounds suivants, la cible doit r&eacute;ussir un jet de
VOLONT&Eacute;/ <em>moins </em>moral &agrave; -5, ou continuer &agrave;
@roll[Volonté/-5] <em>moins </em>moral, ou continuer &agrave;
rire. Tant que la cible rit, elle est consid&eacute;r&eacute;e en
<em>demi-surprise</em>.</p>
descriptionmj: ''

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@ -25,7 +25,7 @@ system:
pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût "étrange et venu
dailleurs", les convives doivent réussir un jet de :</p>
<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré dexotisme) + (Cuisine)</strong></p>
<p><strong>@roll[Volonté/Cuisine] (avec moral) à - (degré dexotisme)</strong></p>
<p>Si le jet est réussi, le personnage nest pas choqué par lexotisme et
peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est

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@ -7,7 +7,7 @@ system:
description: >-
<p>Leffet de Peur ne sapplique quaux humanoïdes. La suggestion dune
horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de
VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas déchec. Le jet de VOLONTÉ doit être
@roll[Volonté/-5] ou être sonnée en cas déchec. Le jet de VOLONTÉ doit être
renouvelé de round en round jusquà ce quil réussisse. Tant quil échoue,
la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>
descriptionmj: ''

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@ -18,7 +18,7 @@ system:
impossible dobtenir le sosie parfait de quelquun, tout comme il est
difficile à un peintre dobtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un
haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelquun
dautre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance
dautre, il doit jouer un jet de @roll[Vue/-8], et obtiendra une ressemblance
plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde
anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au
menton, etc.) sobtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne

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@ -18,7 +18,7 @@ system:
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit
de sens}. Le cri illusoire dun animal doit être le cri dun animal connu,
et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelquun dautre demande
un jet dOUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
un jet d@roll[Ouie/-8], avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter
que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours.
Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le
volume sonore de lillusion auditive est celui de la cible. Une souris ne