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2024-11-10 18:39:40 +01:00
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@ -0,0 +1,30 @@
_id: Zlt01O2sFrVR9pus
name: Augmentation du seuil de rêve
type: tete
flags: {}
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system:
description: >-
<p>Permet daugmenter le seuil de rêve de 2 points. Cumulable jusquà un
maximum du double de la caractéristique Rêve.</p>
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@ -0,0 +1,37 @@
_id: 5JccZSafqCXYqrwU
name: Connaissance du fleuve
type: tete
flags: {}
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system:
description: >-
<p>Cette tête permet de téléporter instantanément son demi-rêve de nimporte
quelle case de fleuve à nimporte quelle autre. Il sagit du fleuve seul, à
lexclusion des cases de lac et marais. La téléportation remplace le
mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. Comme après un mouvement
normal, une rencontre doit être tirée dans la case de fleuve darrivée, puis
cette dernière doit être maîtrisée selon la règle usuelle. Noter enfin que
la téléportation nest possible que si le demi-rêve est libre de son
mouvement, cest-à-dire sil nest sous lemprise ni dun Reflet, ni dun
Tourbillon. Unique.</p>
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@ -0,0 +1,30 @@
_id: SFxPAvWpEGYHI8mO
name: Connaissance intuitive d'un nouveau sort
type: tete
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system:
description: >-
<p>Le haut-rêvant bénéficiaire de cette tête se retrouve en possession dun
nouveau sort ou rituel, déterminé par un procédé aléatoire quelconque.</p>
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@ -0,0 +1,30 @@
_id: ZVh8PLlAzAJulr37
name: Don de déplacement accéléré
type: tete
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system:
description: >-
<p>Permet à tout moment loption du déplacement accéléré dans les TMR sans
avoir à dépenser un point de rêve supplémentaire. Unique.</p>
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@ -0,0 +1,30 @@
_id: VWOXA0q6GB7o8oxz
name: Don de double-rêve
type: tete
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system:
description: >-
<p>Lors de la récupération des points de rêve, permet de jeter 1ddr toutes
les demi-heures draconiques au lieu de toutes les heures. Unique.</p>
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@ -0,0 +1,36 @@
_id: E4a4O1IdrgbNGpVy
name: Présent des cités
type: tete
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system:
description: >-
<p>Par cette tête, chaque cité offre automatiquement soit une Fleur des
rêves, soit un Passeur, soit un Messager, dès quelle est visitée par le
demi-rêve du haut-rêvant. Il ny a pas de d7 à tirer, le haut-rêvant choisit
librement ce quil préfère, et la rencontre est considérée automatiquement
maîtrisée, Fleurs, Messagers et Passeurs ayant une force de 2d6 points. Dès
quelle a offert son présent, la cité redevient normale en ce qui concerne
le tirage des rencontres; il ny a quun seul présent par cité. La tête de
Dragon prend fin dès que toutes les cités (22) ont été visitées; entretemps,
la tête ne peut être ré-obtenue.</p>
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@ -0,0 +1,35 @@
_id: a3Y5W0AX5EKxZRSL
name: Quête des eaux
type: tete
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system:
description: >-
<p>Sous linfluence de cette tête, le haut-rêvant est invité à se rendre
dans un lac ou dans un marais de son choix. Dès que cette case, lac ou
marais, a été maîtrisée selon les règles usuelles, la victoire devient
définitive, et la case naura plus jamais besoin dêtre maîtrisée. Une fois
le lac ou le marais choisi, le haut-rêvant ne peut en changer, mais a droit
à un nombre illimité dessais pour le maîtriser. Cumulable : on peut
maîtriser définitivement plusieurs lacs ou marais.</p>
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@ -0,0 +1,33 @@
_id: BT18LAdIqEgSG2Hh
name: Réserve en sécurité
type: tete
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system:
description: >-
<p>Un haut-rêvant possédant cette tête peut pénétrer sur une case où il a un
sort en réserve sans forcément le déclencher sil ne le souhaite pas. Même
chose si un Tourbillon labandonne sur une case de réserve. Déclencher un
sort en réserve devient un acte volontaire. Même chose pour un échec total
en réserve. Cette tête sapplique à toutes les cases. Unique.</p>
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@ -0,0 +1,42 @@
_id: bFdU6ddgj4BAlJZX
name: Réserve extensible
type: tete
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description: >-
<p>Une (seule) case spécifique librement choisie par le haut-rêvant à
lexception dune case de fleuve, nest plus dorénavant limitée à un seul
sort en réserve. Le haut-rêvant peut y en stocker autant quil le désire
(dans les limites du nombre permis par ses niveaux). En conséquence, tant
que ce maximum nest pas atteint, le demi-rêve peut entrer dans la case
concernée sans déclencher les sorts qui sy trouvent. Le haut-rêvant peut se
contenter dy passer, ou rajouter un sort aux précédents. Dès que le maximum
permis est atteint, le fait de passer par la case déclenche automatiquement
lun des sorts (au choix). Les sorts peuvent être déclenchés lun après
lautre (rappelons que déclencher un sort fait obligatoirement redescendre
le demi-rêve), ou déclenchés ensemble (tout ou partie dentre eux) à la
condition expresse quils aient la même cible (même créature, objet, ou
centre de zone). Cumulable : on peut avoir plusieurs cases de réserve
extensible.</p>
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@ -0,0 +1,38 @@
_id: YDo0a0ApM8iW9g82
name: Terre d'attache
type: tete
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description: >-
<p>Par cette tête, le haut-rêvant peut désigner une case des TMR de son
choix à lexception dune case humide. Ensuite, à nimporte quel round de
son périple en TMR, il peut sy téléporter directement quel que soit le
nombre de cases qui len sépare. Cette téléportation instantanée remplace
son mouvement normal et coûte donc un point de fatigue. De même, tout comme
après un mouvement normal, 1d7 de rencontre doit être tiré dès larrivée
dans la terre dattache. Enfin, le haut-rêvant ne peut sy téléporter que
sil est libre de son mouvement, cest-à-dire sil nest sous lemprise ni
dun Reflet dancien rêve, ni dun Tourbillon. Cumulable : on peut avoir
plusieurs terres dattache.</p>
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ownership:
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systemVersion: 10.2.9
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