Nombreux fixes

* Utilisation de EmbeddedDocuments
* utiliser data seulement dans le chemin d'update
* utiliser class au lieu de id dans le html
* si possible, update de la valuer au lieu d'un duplicate du noeud
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-03-07 01:25:36 +01:00
parent b4c1dc1222
commit a86a786111
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@@ -2,12 +2,13 @@
{{#if isGM}}
<span>
{{#if (gt endurance 0)}}
De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
{{actor.name}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
{{/if}}
</span>
{{else}}
<h4>{{alias}} encaisse à
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" alt="{{actor.name}}" />
<h4>{{actor.name}} encaisse à
<span>
{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
@@ -16,13 +17,13 @@
</span>
</h4>
<div>
Je d'encaissement de {{roll.total}}
{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
Jet d'encaissement de {{roll.total}}
{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protégé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
{{/unless}}
{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
<br>
{{alias}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit le coup
{{actor.name}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit une contusion
{{else if eraflures}}subit une contusion
{{else if legeres}}subit une blessure légère
{{else if graves}}subit une blessure grave
@@ -42,9 +43,9 @@
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{actor.name}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{actor.name}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{actor.name}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{/if}}
</div>
{{/if}}