Nombreux fixes
* Utilisation de EmbeddedDocuments * utiliser data seulement dans le chemin d'update * utiliser class au lieu de id dans le html * si possible, update de la valuer au lieu d'un duplicate du noeud
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,13 @@
|
||||
{{#if isGM}}
|
||||
<span>
|
||||
{{#if (gt endurance 0)}}
|
||||
De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
|
||||
{{actor.name}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
|
||||
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
{{else}}
|
||||
<h4>{{alias}} encaisse à
|
||||
<img class="chat-icon" src="{{actor.img}}" alt="{{actor.name}}" />
|
||||
<h4>{{actor.name}} encaisse à
|
||||
<span>
|
||||
{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
|
||||
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
|
||||
@@ -16,13 +17,13 @@
|
||||
</span>
|
||||
</h4>
|
||||
<div>
|
||||
Je d'encaissement de {{roll.total}}
|
||||
{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
|
||||
Jet d'encaissement de {{roll.total}}
|
||||
{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protégé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
|
||||
{{/unless}}
|
||||
{{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
|
||||
<br>
|
||||
{{alias}}
|
||||
{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit le coup
|
||||
{{actor.name}}
|
||||
{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit une contusion
|
||||
{{else if eraflures}}subit une contusion
|
||||
{{else if legeres}}subit une blessure légère
|
||||
{{else if graves}}subit une blessure grave
|
||||
@@ -42,9 +43,9 @@
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
|
||||
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
|
||||
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
|
||||
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{actor.name}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
|
||||
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{actor.name}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
|
||||
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{actor.name}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
{{/if}}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user