Nombreux fixes

* Utilisation de EmbeddedDocuments
* utiliser data seulement dans le chemin d'update
* utiliser class au lieu de id dans le html
* si possible, update de la valuer au lieu d'un duplicate du noeud
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-03-07 01:25:36 +01:00
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commit a86a786111
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@@ -11,11 +11,11 @@ export class RdDHotbar {
Hooks.on("hotbarDrop", async (bar, data, slot) => {
// Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill
if (data.type == "Item") {
if (data.type == 'Item') {
if (data.data.type != "arme" && data.data.type != "competence" )
return
let item = data.data
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`;
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.data.type}");`;
let macro = game.macros.entities.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command));
if (!macro) {
macro = await Macro.create({
@@ -70,10 +70,10 @@ export class RdDHotbar {
let item = actor ? actor.items.find(i => i.name === itemName && i.type == itemType) : null;
if (!item) return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`);
item = item.data;
item = item.data.data;
// Trigger the item roll
switch (item.type) {
switch (item.data.type) {
case "arme":
return actor.rollArme(item.data.competence, itemName);
case "competence":