Fix Macros de combat et corps à corps
- gestion des armes à 1/2 mains depuis les armes / le combat - gestion correcte des compétences d'attaques de créatures - message pour les macros de compétence d'arme
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@ -157,6 +157,13 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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}
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return armeData;
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}
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static competence2Mains(arme) {
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return arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
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}
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static competence1Mains(arme) {
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return arme.system.competence.replace(" 2 mains", " 1 main");
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}
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static isArmeUtilisable(arme) {
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return arme.type == 'arme' && arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0);
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@ -172,6 +179,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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static corpsACorps(mainsNuesActor) {
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const corpsACorps = {
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name: 'Corps à corps',
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type: 'arme',
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img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp',
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system: {
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equipe: true,
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@ -181,6 +189,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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dommagesReels: 0,
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mortalite: 'non-mortel',
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competence: 'Corps à corps',
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deuxmains: true,
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categorie_parade: 'sans-armes'
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}
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};
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@ -195,7 +204,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
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mainsNues.system.baseInit = 4
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return mainsNues;
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}
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static empoignade(mainsNuesActor) {
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const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(mainsNuesActor)
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empoignade.name = 'Empoignade'
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