Ajout arme morsure au chafouin
retravail sur les competences; - standardiser les noms de fichiers de templates - méthodes classify pour construire une multimap par type - méthodes pour charger les entrées du compendium - méthodes spécifiques au compétences déplacées
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@ -22,6 +22,7 @@ import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js";
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import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js";
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import { RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
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import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
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import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
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/* -------------------------------------------- */
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/* Foundry VTT Initialization */
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@ -65,7 +66,7 @@ const _patch_initiative = () => {
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}
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}
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let compName = ( armeCombat == undefined ) ? "Corps à corps" : armeCombat.data.competence;
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competence = RdDUtility.findCompetence( c.actor.data.items, compName );
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competence = RdDItemCompetence.findCompetence( c.actor.data.items, compName );
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rollFormula = RdDUtility.calculInitiative(competence.data.niveau, c.actor.data.data.carac[competence.data.defaut_carac].value);
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}
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}
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@ -190,7 +191,6 @@ Hooks.once("init", async function() {
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CONFIG.Actor.entityClass = RdDActor;
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CONFIG.RDD = {
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resolutionTable : RdDResolutionTable.resolutionTable,
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level_category : RdDUtility.getLevelCategory(),
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carac_array : RdDUtility.getCaracArray(),
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ajustementsConditions : RdDUtility.getAjustementsConditions(),
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difficultesLibres : RdDUtility.getDifficultesLibres()
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