Fix armes 2m dans l'onglet Combat
Les armes 1 ou 2 mains n'étaient pas bien choisies dans l'onglet combat de la feuille de personnage. Un message d'erreur pour les dommages 1/2 mains était faux depuis cet onglet
This commit is contained in:
@ -151,11 +151,12 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
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// Gestion des armes 1/2 mains
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let armesEquipe = [];
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for (const arme of armes) {
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let armeData = Misc.data(arme);
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let armeData = duplicate(Misc.data(arme));
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if (armeData.data.equipe) {
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let compData = competences.map(c => Misc.data(c)).find(c => c.name == armeData.data.competence);
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armesEquipe.push(armeData);
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armeData.data.dommagesReels = Number(armeData.data.dommages);
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armeData.data.niveau = compData.data.niveau;
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armeData.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(compData.data.niveau, carac[compData.data.defaut_carac].value);
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// Dupliquer les armes pouvant être à 1 main et 2 mains en patchant la compétence
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@ -165,14 +166,25 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
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armeData.data.mainInfo = "(2m)";
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} else if (armeData.data.unemain && armeData.data.deuxmains) {
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armeData.data.mainInfo = "(1m)";
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let arme2main = duplicate(armeData);
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const comp2m = armeData.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace !
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const comp = Misc.data(competences.find(c => c.name == comp2m));
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const arme2main = duplicate(armeData);
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arme2main.data.mainInfo = "(2m)";
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arme2main.data.dommages = arme2main.data.dommages.split("/")[1]; // Existence temporaire uniquement dans la liste des armes, donc OK
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arme2main.data.competence = arme2main.data.competence.replace(" 1 main", " 2 mains"); // Replace !
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let comp = Misc.data(competences.find(c => c.name == arme2main.data.competence));
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arme2main.data.niveau = comp.data.niveau;
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arme2main.data.competence = comp2m;
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arme2main.data.initiative = RdDCombatManager.calculInitiative(arme2main.data.niveau, carac[comp.data.defaut_carac].value);
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armesEquipe.push(arme2main);
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const containsSlash = armeData.data.dommages.includes("/");
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if (containsSlash) {
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const tableauDegats = armeData.data.dommages.split("/");
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armeData.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
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arme2main.data.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
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}
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else{
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ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + armeData.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
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}
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}
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}
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}
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