Gestion des actions sur les items

- dans la liste d'équipement, liste d'actions fournie par code
- support d'actions multiples
- listener générique

Utilisation du mécanisme pour tous les items, standardisation de
l'apparence des boutons d'items
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2025-01-15 19:13:32 +01:00
parent ce7f5381ca
commit 9fc21e6d97
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<h4>Soins</h4>
<div>
<a class="chat-card-button creer-tache-blessure-legere" data-tooltip="Soigner une blessure légère"><i class="fas fa-first-aid"></i> légère</a>
<a class="chat-card-button creer-tache-blessure-grave" data-tooltip="Soigner une blessure grave"><i class="fas fa-first-aid"></i> grave</a>
<a class="chat-card-button creer-tache-blessure-critique" data-tooltip="Soigner une blessure critique"><i class="fas fa-first-aid"></i> critique</a>
</div>
<ul class="item-list alterne-list">
{{#each taches as |tache id|}}
{{#if (eq tache.system.competence 'Chirurgie')}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{tache._id}}"
data-tooltip="Premiers soins: {{tache.name}} ({{tache.system.points_de_tache_courant}}/{{tache.system.points_de_tache}})">
<img class="sheet-competence-img" src="{{tache.img}}"/>
<span class="list-item-label"><a class="action-tache">{{tache.name}}
({{tache.system.points_de_tache_courant}}/{{tache.system.points_de_tache}})</a></span>
{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/item-action-controls.hbs' item=tache options=@root.options}}
</li>
{{/if}}
{{/each}}
</ul>