Gestion des actions sur les items
- dans la liste d'équipement, liste d'actions fournie par code - support d'actions multiples - listener générique Utilisation du mécanisme pour tous les items, standardisation de l'apparence des boutons d'items
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<h4>Soins</h4>
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<div>
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<a class="chat-card-button creer-tache-blessure-legere" data-tooltip="Soigner une blessure légère"><i class="fas fa-first-aid"></i> légère</a>
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<a class="chat-card-button creer-tache-blessure-grave" data-tooltip="Soigner une blessure grave"><i class="fas fa-first-aid"></i> grave</a>
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<a class="chat-card-button creer-tache-blessure-critique" data-tooltip="Soigner une blessure critique"><i class="fas fa-first-aid"></i> critique</a>
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</div>
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<ul class="item-list alterne-list">
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{{#each taches as |tache id|}}
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{{#if (eq tache.system.competence 'Chirurgie')}}
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<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{tache._id}}"
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data-tooltip="Premiers soins: {{tache.name}} ({{tache.system.points_de_tache_courant}}/{{tache.system.points_de_tache}})">
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<img class="sheet-competence-img" src="{{tache.img}}"/>
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<span class="list-item-label"><a class="action-tache">{{tache.name}}
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({{tache.system.points_de_tache_courant}}/{{tache.system.points_de_tache}})</a></span>
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{{>'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/item-action-controls.hbs' item=tache options=@root.options}}
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</li>
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{{/if}}
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{{/each}}
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</ul>
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