Fix "esthétiques" de messages
- verrouiller - ajout de détails de particulières dans le message de défense - le personnage monte dans les TMRs - indiquer quel personnage dort (plutôt que le joueur)
This commit is contained in:
@ -409,7 +409,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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async dormir(heures = 1) {
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let message = {
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whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
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content: "Vous dormez " + heures + " heure" + (heures > 1 ? "s" : "")
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content: this.name +": Vous dormez " + heures + " heure" + (heures > 1 ? "s" : "")
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};
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await this.recupereEndurance(message);
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for (let i = 0; i < heures; i++) {
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@ -2105,7 +2105,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
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}
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// Notification au MJ
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ChatMessage.create({ content: game.user.name + " est monté dans les TMR en mode : " + mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") });
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ChatMessage.create({ content: this.name + " est monté dans les TMR en mode : " + mode, whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") });
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let data = {
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fatigue: {
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@ -59,7 +59,7 @@ export class ChatUtility {
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/* -------------------------------------------- */
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static getWhisperRecipientsAndGMs(name) {
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return ChatMessage.getWhisperRecipients(name)
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.concat(this.getUsers(user => user.isGM));
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.concat(ChatMessage.getWhisperRecipients('GM'));
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}
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/* -------------------------------------------- */
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@ -64,7 +64,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
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data.actorId = this.actor._id;
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}
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data.bonusCaseList = RdDItemSort.getBonusCaseList(data, true);
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data.isGM = game.user.isGM; // Pour vérouiller certaines éditions
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data.isGM = game.user.isGM; // Pour verrouiller certaines éditions
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return data;
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}
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@ -458,14 +458,13 @@ export class RdDCombat {
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const paramDemandeDefense = {
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passeArme: attackerRoll.passeArme,
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essais: attackerRoll.essais,
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// surprise: this.defender.getSurprise(true),
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// surprise: attackerRoll.ajustements.attaqueDefenseurSurpris.used,
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defender: this.defender,
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attackerId: this.attackerId,
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defenderTokenId: this.defenderTokenId,
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mainsNues: attackerRoll.dmg.mortalite != 'mortel' && this.defender.getCompetence("Corps à corps"),
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armes: this._filterArmesParade(this.defender.data.items, attackerRoll.competence, attackerRoll.arme),
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diffLibre: attackerRoll.ajustements?.diffLibre?.value ?? 0,
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attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
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dmg: attackerRoll.dmg
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};
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let message = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-demande-defense.html', paramDemandeDefense);
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