Gestion des soins avancés
- raccourci soins HUD - edition rapide des Item blessure - gestion des taches de soins liées aux blessures
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@ -31,7 +31,7 @@ const typesInventaire = {
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const typesObjetsOeuvres = ["oeuvre", "recettecuisine", "musique", "chant", "danse", "jeu"]
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const typesObjetsDraconiques = ["queue", "ombre", "souffle", "tete", "signedraconique", "sortreserve", "rencontre"]
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const typesObjetsConnaissance = ["meditation", "recettealchimique", "sort"]
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const typesObjetsEffet = ["possession", "poison", "maladie"]
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const typesObjetsEffet = ["possession", "poison", "maladie", "blessure"]
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const typesObjetsCompetence = ["competence", "competencecreature"]
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const typesObjetsTemporels = ["blessure", "poison", "maladie", "queue", "ombre", "souffle", "signedraconique", "rencontre"]
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const typesEnvironnement = typesInventaireMateriel;
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@ -176,6 +176,7 @@ export class RdDItem extends Item {
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isBoisson() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson; }
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isAlcool() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; }
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isHerbeAPotion() { return this.type == 'herbe' && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
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isBlessure() { return this.type == 'blessure' }
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isPresentDansMilieux(milieux) {
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return this.getEnvironnements(milieux).length > 0
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