Préparation ajout empoignade

actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms

l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps

# Conflicts:
#	module/actor-sheet.js
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Vincent Vandemeulebrouck
2021-05-24 22:12:37 +02:00
parent ab9f6f0017
commit 9bc4b9a3ca
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@ -53,8 +53,7 @@ export class RdDTokenHud {
await RdDTokenHud._configureSubMenu(controlIconTarget, 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html', hudData,
(event) => {
let armeIndex = event.currentTarget.attributes['data-arme-id'].value;
let arme = armesList[armeIndex];
actor.rollArme(arme.data.competence, arme.name);
actor.rollArme(armesList[armeIndex]);
});
}