Préparation ajout empoignade
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure) plutôt que des noms l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps # Conflicts: # module/actor-sheet.js
This commit is contained in:
@ -53,8 +53,7 @@ export class RdDTokenHud {
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await RdDTokenHud._configureSubMenu(controlIconTarget, 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html', hudData,
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(event) => {
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let armeIndex = event.currentTarget.attributes['data-arme-id'].value;
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let arme = armesList[armeIndex];
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actor.rollArme(arme.data.competence, arme.name);
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actor.rollArme(armesList[armeIndex]);
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});
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}
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