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2021-04-03 08:19:30 +02:00
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@ -57,39 +57,38 @@ export class RdDActor extends Actor {
* This overrided create() function adds initial items
* Namely: Basic skills, money,
*
* @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto.
* @param {Object} actorData Barebones actor data which this function adds onto.
* @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
*
*/
static async create(data, options) {
static async create(actorData, options) {
// Case of compendium global import
if (data instanceof Array) {
return super.create(data, options);
if (actorData instanceof Array) {
return super.create(actorData, options);
}
const isPersonnage = data.type == "personnage";
const isPersonnage = actorData.type == "personnage";
// If the created actor has items (only applicable to duplicated actors) bypass the new actor creation logic
if (data.items) {
let actor = super.create(data, options);
if (actorData.items) {
let actor = super.create(actorData, options);
if (isPersonnage) {
await actor.checkMonnaiePresence(data.items);
await actor.checkMonnaiePresence(actorData.items);
}
return actor;
}
const competences = await RdDUtility.loadCompendium(RdDItemCompetence.actorCompendium(data.type));
data.items = competences.map(it => Misc.data(it));
const competences = await RdDUtility.loadCompendium(RdDItemCompetence.actorCompendium(actorData.type));
actorData.items = competences.map(it => Misc.data(it));
if (isPersonnage) {
data.items = data.items.concat(Monnaie.monnaiesData());
actorData.items = actorData.items.concat(Monnaie.monnaiesData());
}
return super.create(data, options);
return super.create(actorData, options);
}
/* -------------------------------------------- */
prepareData() {
super.prepareData();
const actorData = this.data;
// Dynamic computing fields
@ -138,6 +137,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
async _prepareCharacterData(actorData) {
// Initialize empty items
RdDCarac.computeCarac(actorData.data);
this.computeIsHautRevant();
this.computeEncombrementTotalEtMalusArmure();
this.computePrixTotalEquipement();
this.computeEtatGeneral();
@ -232,7 +232,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
}
getPrixTotalEquipement() {
return Math.floor(this.prixTotalEquipement ?? 0);
return Math.floor(Misc.templateData(this).prixTotalEquipement ?? 0);
}
getSurenc() {
return Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.surenc?.value);
@ -245,8 +245,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
getObjet(id) {
return id ? this.data.items.find(it => it.id == id) : undefined;
}
listItemsData(type) {
return this.filterItemsData(it => it.type == type);
}
filterItemsData(filter) {
return this.data.items.map(it => Misc.data(it)).filter(filter);
}
getItemOfType(id, type) {
return id ? this.data.items.find(it => it.id == id && it.type == type) : undefined;
return id ? this.data.items.find(it => it.id == id && Misc.data(it).type == type) : undefined;
}
getMonnaie(id) {
return this.getItemOfType(id, 'monnaie');
@ -343,13 +349,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
async _recupereChance() {
// On ne récupère un point de chance que si aucun appel à la chance dans la journée
if (this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance')) {
// Nouveau jour, suppression du flag
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
}
else {
if (this.getChanceActuel() < this.getChance() && !this.getFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance')) {
await this.chanceActuelleIncDec(1);
}
// Nouveau jour, suppression du flag
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
}
/* -------------------------------------------- */
@ -651,14 +655,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
return;
}
}
const actorData = Misc.data(this);
const tplData = Misc.templateData(this);
if (caracName == "reve") {
if (caracValue > Misc.toInt(actorData.data.reve.seuil.value)) {
if (caracValue > Misc.toInt(tplData.reve.seuil.value)) {
this.setPointsDeSeuil(caracValue);
}
}
if (caracName == "chance") {
if (caracValue > Misc.toInt(actorData.data.compteurs.chance.value)) {
if (caracValue > Misc.toInt(tplData.compteurs.chance.value)) {
this.setPointsDeChance(caracValue);
}
}
@ -927,7 +931,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
// gestion conteneur/contenu
if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur
let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur
let newConteneur = this.data.items.find(subItem => subItem._id == newConteneurId);
let newConteneur = this.getObjet(newConteneurId);
let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem
@ -944,62 +948,67 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
detectSurEncombrement() {
let maxEnc = 0;
if (this.data.type == 'vehicule')
maxEnc = Misc.templateData(this).capacite_encombrement;
else
maxEnc = Misc.templateData(this).attributs.encombrement.value;
let diffEnc = Number(this.data.encTotal) - Number(maxEnc);
return Math.max(0, Math.ceil(diffEnc));
return Math.max(0, Math.ceil(Number(this.data.encTotal) - this.getEncombrementMax()));
}
getEncombrementMax() {
return (this.data.type == 'vehicule')
? Misc.templateData(this).capacite_encombrement
: Misc.templateData(this).attributs.encombrement.value;
}
/* -------------------------------------------- */
async computeIsHautRevant() {
const tplData = Misc.templateData(this);
tplData.attributs.hautrevant.value = this.listItemsData('tete').find(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name) == 'don de haut-reve')
? "Haut rêvant"
: "";
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEncombrementTotalEtMalusArmure() {
let encTotal = 0;
let newMalusArmure = 0;
for (const item of this.data.items.filter(it => Misc.templateData(it).encombrement != undefined)) {
let itemData = item.data; // v0.8 normalization
if (itemData.type == 'armure' && itemData.data.equipe) { // Armure équipée, intégration du malus armure total
newMalusArmure += itemData.data.malus;
}
// Calcul encombrement
if (itemData.data && itemData.data.encombrement != undefined) {
if (!Number(itemData.data.encombrement)) itemData.data.encombrement = 0; // Auto-fix
if (itemData.data.quantite == undefined) itemData.data.quantite = 1; // Auto-fix
if (itemData.data.quantite < 0) itemData.data.quantite = 0; // Auto-fix
itemData.data.encTotal = Number(itemData.data.encombrement) * Number(itemData.data.quantite);
encTotal += itemData.data.encTotal;
} else {
itemData.data.encTotal = 0; // Force default enc
}
}
// Mise à jour valeur totale et états
this.data.encTotal = encTotal;
this.detectSurEncombrement();
await this.computeMalusArmure();
return this.computeEncombrement();
}
/* -------------------------------------------- */
computeEncombrement() {
Misc.templateData(this).encTotal = this.filterItemsData(it => it.data.encombrement)
.map(it => this._calcEncItem(it))
.reduce(Misc.sum(), 0);
return Misc.templateData(this).encTotal;
}
_calcEncItem(it) {
it.data.encombrement = Number(it.data.encombrement ?? 0);
it.data.quantite = Math.min(1, Number(it.data.quantite ?? 1));
it.data.encTotal = it.data.encombrement * it.data.quantite;
return it.data.encTotal;
}
/* -------------------------------------------- */
async computeMalusArmure() {
const newMalusArmure = this.filterItemsData(it => it.type == 'armure' && it.data.equipe)
.map(it => it.data.malus ?? 0)
.reduce(Misc.sum(), 0);
// Mise à jour éventuelle du malus armure
if (newMalusArmure && Misc.templateData(this).attributs?.malusarmure?.value != newMalusArmure) {
await this.updateAttributeValue("malusarmure", newMalusArmure);
}
return encTotal;
return newMalusArmure;
}
/* -------------------------------------------- */
async computePrixTotalEquipement() {
computePrixTotalEquipement() {
let prixTotalEquipement = 0;
// prix total de l'équipement est la somme du cout de chaque équipement multiplié par sa quantité.
for (const item of this.data.items) {
let itemData = item.data; // v0.8 normalization
if (itemData.data && itemData.data.cout != undefined) {
if (!Number(itemData.data.cout)) itemData.data.cout = 0; // Auto-fix
if (itemData.data.quantite == undefined) itemData.data.quantite = 1; // Auto-fix
if (itemData.data.cout < 0) itemData.data.cout = 0; // Auto-fix
prixTotalEquipement += Number(itemData.data.cout) * Number(itemData.data.quantite);
}
for (const itemData of this.filterItemsData(it => it?.data.cout)) {
const cout = Math.min(Number(itemData.data.cout ?? 0), 0);
const quantite = Math.min(Number(itemData.data?.quantite ?? 1), 1);
prixTotalEquipement += cout * quantite;
}
// Mise à jour valeur totale de l'équipement
this.prixTotalEquipement = prixTotalEquipement;
Misc.templateData(this).prixTotalEquipement = prixTotalEquipement;
return prixTotalEquipement;
}
@ -1115,7 +1124,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
buildTMRInnaccessible() {
const tmrInnaccessibles = this.data.items.filter(it => Draconique.isCaseTMR(it) &&
const tmrInnaccessibles = this.filterItemsData(it => Draconique.isCaseTMR(it) &&
EffetsDraconiques.isInnaccessible(it));
return tmrInnaccessibles.map(it => it.data.coord);
}
@ -1435,22 +1444,21 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async moralIncDec(ajustementMoral) {
let actorData
let tplData = Misc.templateData(this);
if (ajustementMoral != 0) {
actorData = Misc.data(this);
let moral = Misc.toInt(actorData.data.compteurs.moral.value) + ajustementMoral
let moral = Misc.toInt(tplData.compteurs.moral.value) + ajustementMoral
if (moral > 3) { // exaltation
const exaltation = Misc.toInt(actorData.data.compteurs.exaltation.value) + moral - 3;
const exaltation = Misc.toInt(tplData.compteurs.exaltation.value) + moral - 3;
await this.updateCompteurValue('exaltation', exaltation);
}
if (moral < -3) { // dissolution
const dissolution = Misc.toInt(actorData.data.compteurs.dissolution.value) + 3 - moral;
const dissolution = Misc.toInt(tplData.compteurs.dissolution.value) + 3 - moral;
await this.updateCompteurValue('dissolution', dissolution);
}
moral = Math.max(-3, Math.min(moral, 3));
await this.updateCompteurValue('moral', moral);
}
return actorData.data.compteurs.moral.value;
return tplData.compteurs.moral.value;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1667,7 +1675,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async checkCompetenceXP(compName, newXP = undefined) {
let competence = RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, compName);
let competence = this.getCompetence(compName);
if (competence && newXP && newXP == competence.data.xp) { // Si édition, mais sans changement XP
return;
}
@ -1834,7 +1842,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
let addMsg = "";
let rencSpecial = this.data.items.find(item => EffetsDraconiques.isMauvaiseRencontre(item));
if (rencSpecial) {
rencSpecial = duplicate(rencSpecial); // To keep it
rencSpecial = Misc.data(rencSpecial); // To keep it
if (rencSpecial.type != 'souffle') {
this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [rencSpecial._id]); // Suppression dans la liste des queues
addMsg = " La queue a été supprimée de votre fiche automatiquement";
@ -2261,9 +2269,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async rollAppelChance(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
// Stocke si utilisation de la chance
await this.unsetFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance');
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true);
let rollData = { selectedCarac: this.getCaracByName('chance-actuelle'), surprise: '' };
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html' },
@ -2283,6 +2288,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
async _appelChanceResult(rollData, onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-appelchance.html')
if (rollData.rolled.isSuccess) {
await this.setFlag('foundryvtt-reve-de-dragon', 'utilisationChance', true);
await this.chanceActuelleIncDec(-1);
onSuccess();
}
@ -2292,11 +2298,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async chanceActuelleIncDec(value, limit = true) {
chance = Math.max(Misc.templateData(this).compteurs.chance.value + value, 0);
if (limit) {
chance = Math.min(chance.value, this.getChance())
}
async chanceActuelleIncDec(value) {
const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
await this.updateCompteurValue("chance", chance);
}
@ -2326,7 +2329,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
checkDesirLancinant() {
let queue = this.data.items.filter((item) => item.name.toLowerCase().includes('lancinant'));
let queue = this.filterItemsData(it => it.type == 'queue' || it.type == 'ombre')
.filter(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.name).includes('desir lancinant'));
return (queue.length > 0);
}
@ -2376,7 +2380,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async ajouteNombreAstral(data) {
// Gestion expérience (si existante)
data.competence = RdDItemCompetence.findCompetence(this.data.items, "astrologie");
data.competence = this.getCompetence("astrologie");
data.selectedCarac = Misc.templateData(this).carac["vue"];
this._appliquerAjoutExperience(data);
@ -2388,7 +2392,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [item]);
// Suppression des anciens nombres astraux
let toDelete = this.data.items.filter(it => it.data.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex());
let toDelete = this.listItemsData('nombreastral').filter(it => it.data.jourindex < game.system.rdd.calendrier.getCurrentDayIndex());
const deletions = toDelete.map(it => it._id);
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", deletions);
@ -2451,12 +2455,12 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getSortList() {
return this.data.items.filter(it => it.data.type == "sort");
return this.listItemsData("sort");
}
/* -------------------------------------------- */
countMonteeLaborieuse() { // Return +1 par queue/ombre/souffle Montée Laborieuse présente
let countMonteeLaborieuse = this.data.items.filter(it => EffetsDraconiques.isMonteeLaborieuse(it)).length;
let countMonteeLaborieuse = this.filterItemsData(it => EffetsDraconiques.isMonteeLaborieuse(it)).length;
if (countMonteeLaborieuse > 0) {
ChatMessage.create({
content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`,
@ -2510,7 +2514,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
rollArme(compName, armeName = undefined) {
let arme = armeName ? this.data.items.find(it => it.name == armeName && RdDItemArme.isArme(it)) : undefined;
let arme = armeName ? this.data.items.find(it => Misc.data(it).name == armeName && RdDItemArme.isArme(it)) : undefined;
let competence = this.getCompetence(compName);
if (arme || armeName || (competence.type == 'competencecreature' && competence.data.iscombat)) {
@ -2532,7 +2536,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getArmeParade(armeParadeId) {
const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocuments('Item', armeParadeId) : undefined;
const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined;
return RdDItemArme.getArmeData(item);
}
@ -2549,9 +2553,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async equiperObjet(itemID) {
let item = this.getEmbeddedDocuments('Item', itemID);
if (item?.data?.data) {
let itemData = Misc.itemData(item);
let item = this.getEmbeddedDocument('Item', itemID);
let itemData = Misc.data(item);
if (itemData?.data) {
const isEquipe = !itemData.data.equipe;
let update = { _id: item._id, "data.equipe": isEquipe };
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [update]);
@ -2567,7 +2571,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
let dmg = (attackerRoll.dmg.dmgArme ?? 0) + (attackerRoll.dmg.dmgActor ?? 0);
let armeData = attackerRoll.arme;
let protection = 0;
const armures = this.data.items.filter(it => it.type == "armure" && it.data.equipe);
const armures = this.items.map(it => Misc.data(it))
.filter(it => it.type == "armure" && it.data.equipe);
for (const itemData of armures) {
protection += new Roll(itemData.data.protection.toString()).roll().total;
if (dmg > 0) {
@ -2575,7 +2580,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
dmg = 0;
}
}
const penetration = armeData ? Misc.toInt(armeData.data.penetration) : 0;
const penetration = Misc.toInt(armeData?.data.penetration ?? 0);
protection = Math.max(protection - penetration, 0);
protection += this.getProtectionNaturelle();
// Gestion des cas particuliers sur la fenêtre d'encaissement
@ -2865,7 +2870,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
let updates = []
for (const [valeur, nombre] of Object.entries(fortune)) {
updates.push( { _id: parValeur[valeur]._id, 'data.quantite': nombre });
updates.push({ _id: parValeur[valeur]._id, 'data.quantite': nombre });
}
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
}
@ -2922,10 +2927,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async effectuerTacheAlchimie(recetteId, alchimieName, alchimieData) {
let recette = this.data.items.find(item => item.type == 'recettealchimique' && item.id == recetteId);
let recette = this.getItemOfType(recetteId, 'recettealchimique');
const actorData = Misc.data(this);
if (recette) {
let competence = this.data.items.find(item => item.type == 'competence' && item.name.toLowerCase() == "alchimie");
let competence = this.getCompetence("alchimie");
let diffAlchimie = RdDAlchimie.getDifficulte(alchimieData);
let rollData = {
recette: recette,
@ -3149,7 +3154,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
}
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) {
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) {
const itemData = Misc.data(item);
if (itemData.type == 'competence' && itemData.data.defaut_carac && itemData.data.xp) {
await this.checkCompetenceXP(itemData.name, itemData.data.xp);