Liens de jets de dés dans le tchat

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@ -22,8 +22,9 @@ results:
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text: >-
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
-1d6 ou être en demi-surprise jusquà la fin du round suivant.
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
@roll[Empathie/Vigilance] à
-@roll[1d6] ou être en demi-surprise jusquà la fin du round suivant.
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Arme choquée : Larme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce
Arme choquée : Larme utilisée joue un jet de Résistance à -@roll[2d6] et perd ce
nombre de points de résistance en cas déchec.
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Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -@roll[1d6] ou être en demi-surprise
jusquà la fin du round suivant.
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text: 'Faux mouvement : Perte de 2d6 points dendurance.'
text: 'Faux mouvement : Perte de @roll[2d6] points dendurance.'
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Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -1d6 ou être en demi-surprise
Déséquilibré : Réussir Agilité/Vigilance à -@roll[1d6] ou être en demi-surprise
jusquà la fin du round suivant.
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Arme choquée : Larme utilisée joue un jet de Résistance à -2d6 et perd ce
Arme choquée : Larme utilisée joue un jet de Résistance à -@roll[2d6] et perd ce
nombre de points de résistance en cas déchec.
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@ -192,8 +193,9 @@ results:
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text: >-
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir Empathie/Vigilance à
-1d6 ou être en demi-surprise jusquà la fin du round suivant.
Ami bousculé : Le compagnon bousculé doit réussir
@roll[Empathie/Vigilance] à
-@roll[1d6] ou être en demi-surprise jusquà la fin du round suivant.
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