Créer des plats cuisinés
Lors de l'exécution d'une recette de cuisine, permettre l'ajout d'un plat à l'équipement
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</div>
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<ul class="item-list alterne-list">
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<li class="competence-header flexrow">
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<img class="sheet-competence-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sac_a_dos.webp" title="Equipement"/>
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<img class="sheet-competence-img" src="{{img}}" title="Equipement"/>
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<span class="competence-title flex-grow">Nom</span>
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<span class="competence-title">Q.</span>
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<span class="competence-title">Enc.</span>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
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<hr>
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<span>
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<img class="chat-icon" src="{{platCuisine.img}}" alt="{{platCuisine.name}}" />
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<br>Vous avez préparé {{platCuisine.data.quantite}} portions de {{platCuisine.name}}
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{{~#if ajouterEquipement}}, qui ont été ajoutées à votre équipement{{/if}}.
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{{#if rolled.isSuccess}}
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{{alias}} réussit sa recette, avec un plat de qualité {{qualiteFinale}} pour {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation.
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Vous avez réussi la recette, pour un plat de qualité {{qualiteFinale}}.
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{{else}}
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{{alias}} fait un piètre cuisinier(e), et obtient {{#if (lt qualiteFinale 0)}}un plat à l'exotisme certain{{else}}un plat de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
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Selon la décision du MJ, le plat peut fournir {{oeuvre.data.sust}} Points de Sustentation
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Vous faites un piètre cuisinier, et obtenez un plat {{#if (lt exotismeFinal 0)}}à l'exotisme certain{{else}}de qualité {{qualiteFinale}}{{/if}}.
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{{/if}}
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Pensez à faire goûter vos compagnons!
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{{#if (lt exotismeFinal 0)}}
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<br>Au vu de l'exotisme du plat, les convives devront réussir un jet de Volonté / Cuisine à {{exotismeFinal}}.
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En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour faire plaisir au Maître Queux, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
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En cas d'échec, ils peuvent se forcer pour vous faire plaisir, mais devront faire un jet de moral Malheureux.
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{{/if}}
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</span>
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{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-info-appel-au-moral.html"}}
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@ -1,7 +1,6 @@
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{{#if ajustements.encTotal.visible}}
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<div class="form-group">
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<label>Appliquer l'encombrement total comme malus ({{encTotal}}) ? </label>
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<input class="attribute-value" type="checkbox" id="ajustements-encTotal-apply"
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name="ajustements.encTotal.apply" {{#if ajustements.encTotal.apply}}checked{{/if}}/>
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<input class="attribute-value checkbox-by-name" type="checkbox" name="useMalusEncTotal" {{#if useMalusEncTotal}}checked{{/if}}/>
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</div>
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{{/if}}
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@ -1,43 +1,59 @@
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<form class="rdddialog">
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<div class="form-group">
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<ul>
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<li><label>Cuisiner : {{oeuvre.name}}</label></li>
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<li><label>Jet : ODORAT-GOUT / {{competence.name}}</label></li>
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<li><label>Exotisme : {{oeuvre.data.exotisme}}</label></li>
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</ul>
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<div class="tooltipAppelAuMoral divAppelAuMoral">
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<img class="imgAppelAuMoral small-button-container" src="/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg">
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<span class="tooltipAppelAuMoralText">Sans appel au moral</span>
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<div class="grid grid-2col">
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<div class="flex-group-left">
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<ul>
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<li><label>Cuisiner : {{oeuvre.name}}</label></li>
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<li><label>Jet : ODORAT-GOUT / {{competence.name}}</label></li>
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<li><label>Exotisme : {{oeuvre.data.exotisme}}</label></li>
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</ul>
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</div>
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<div class="flex-group-left">
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<div class="flexrow">
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<label class="competence-label">Multiplier les proportions</label>
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<input class="competence-value cuisine-proportions" type="number" size="4" name="proportions" value="{{proportions}}" data-dtype="Number" />
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</div>
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<div class="flexrow">
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<label class="competence-label">Ajouter à l'équipement</label>
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<input class="checkbox-by-name" type="checkbox" name="ajouterEquipement" {{#if ajouterEquipement}}checked{{/if}} />
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="grid grid-3col">
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<div class="flex-group-left">
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<label>Conditions</label>
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<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
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{{#select diffConditions}}
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{{#each ajustementsConditions as |key|}}
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<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
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{{/each}}
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{{/select}}
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</select>
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</div>
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<div class="flex-group-left">
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<label>Difficulté</label>
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<select name="diffLibre" id="diffLibre" data-dtype="number">
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{{#select diffLibre}}
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{{#each difficultesLibres as |key|}}
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<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
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{{/each}}
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{{/select}}
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</select>
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</div>
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<div class="flex-group-right flexrow">
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<div class="tooltipAppelAuMoral divAppelAuMoral">
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<img class="imgAppelAuMoral small-button-container" src="/systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/moral-neutre.svg">
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||||
<span class="tooltipAppelAuMoralText">Sans appel au moral</span>
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</div>
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</div>
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</div>
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<div id="tableAjustements">
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</div>
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<div id="tableResolution">
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</div>
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<div id="tableProbaReussite">
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</div>
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</div>
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<div class="form-group">
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<label>conditions</label>
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<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
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{{#select diffConditions}}
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{{#each ajustementsConditions as |key|}}
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<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
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{{/each}}
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{{/select}}
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</select>
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<label>Difficulté </label>
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<select name="diffLibre" id="diffLibre" data-dtype="number">
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{{#select diffLibre}}
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{{#each difficultesLibres as |key|}}
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||||
<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
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{{/each}}
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{{/select}}
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</select>
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</div>
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<div id="tableAjustements">
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</div>
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<div id="tableResolution">
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</div>
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<div id="tableProbaReussite">
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</div>
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</form>
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<script>
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</script>
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</script>
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@ -1,6 +1,6 @@
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{{#if surencMalusFlag}}
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<div class="form-group">
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<label for="xp">Appliquer le malus de sur-encombrement ? </label>
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<input class="attribute-value" type="checkbox" id="useMalusSurenc" name="useMalusSurenc" {{#if useMalusSurenc}}checked{{/if}}/>
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<input class="attribute-value checkbox-by-name" type="checkbox" name="useMalusSurenc" {{#if useMalusSurenc}}checked{{/if}}/>
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</div>
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{{/if}}
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