Amélioration des entités

- l'attaquant ne sait plus que c'est une entité de cauchemar (surprise!)
- l'encaissement indique une blessure dans le tchat... même si ce
  n'est que de l'endurance
- les blurettes suivent les règles des entités de cauchemar (p322)
This commit is contained in:
2025-10-21 00:36:54 +02:00
parent 8f4df1af56
commit 7f4f942d50
19 changed files with 184 additions and 172 deletions

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, renderTemplate } from "./constants.js";
import { ENTITE_NONINCARNE, RDD_CONFIG, renderTemplate } from "./constants.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
/**
@@ -16,34 +16,29 @@ export class RdDEncaisser extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor) {
let dialogConf = {
if (actor.isEntiteNonIncarnee([ENTITE_NONINCARNE])) {
throw `${actor.name} est une entité non incarnée et ne peut pas subnir de dommages`
}
const dialogConf = {
title: "Jet d'Encaissement",
content: html,
}
if (!actor.isEntite()) {
dialogConf.default = "mortel";
dialogConf.buttons = {
"mortel": { label: "Mortel", callback: html => this.performEncaisser("mortel") },
"non-mortel": { label: "Non-mortel", callback: html => this.performEncaisser("non-mortel") },
"sonne": { label: "Sonné", callback: html => this.actor.setSonne() },
};
}
else if (actor.isEntite([ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE])) {
dialogConf.default = "entiteincarnee"
dialogConf.buttons = {
"entiteincarnee": { label: "Entité incarnée", callback: html => this.performEncaisser("entiteincarnee") }
default: RDD_CONFIG.encaissement.mortel,
buttons: {
[RDD_CONFIG.encaissement.mortel]: { label: "Mortel", callback: html => this.performEncaisser(RDD_CONFIG.encaissement.mortel) },
}
}
let dialogOptions = {
classes: ["rdd-roll-dialog"],
width: 320,
height: 'fit-content'
if (!actor.isEntite()) {
dialogConf.buttons[RDD_CONFIG.encaissement.nonmortel] = { label: "Non-mortel", callback: html => this.performEncaisser(RDD_CONFIG.encaissement.nonmortel) }
dialogConf.buttons["sonne"] = { label: "Sonné", callback: html => this.actor.setSonne() }
}
// Select proper roll dialog template and stuff
super(dialogConf, dialogOptions);
super(dialogConf, {
classes: ["rdd-roll-dialog"],
width: 320,
height: 'fit-content'
});
this.actor = actor;
this.modifier = 0;